--- tags: meeting --- # meeting (04/16) - 劇情 - 世界觀沿用 ![](https://i.imgur.com/7u2IlEO.png) - 傾向不會實作對話系統,~~但要注意文本不要太長~~看來是不會有這問題了 - 解鎖劇情的地方以單張 CG 配上文字為主 - 除了 boss 以外的部分不多,目前以前導劇情 / 結局為主 - 收集要素 - 打過 Boss or 收集到特定碎片解鎖劇情文本 - 關卡數量 - BOSS 內容 - 彈幕 - 故事 - 外觀 - 結論:BOSS 先以一隻為主,小怪五種 - 小怪 - 砲灰 - 生砲灰的 - 坦克 - 砲台 - 菁英怪 - 規格 - [音效](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gm0dafbfVOUGAYlLTbrIsEUL7ZZ0NHVPxtwOuAJniGg/edit#gid=220081122) - 武器 - 一般的 - 機關槍 - 射速更快 - 傷害稍低 - 準確度稍差 - 散彈 - 狙擊 - 高傷害 - 單體 - 有貫通性 - 彈藥數少 - 蓄力(還不確定) - 技能 - 暫時無敵 - 子彈無限 + 攻速提高 - 散彈化 - 單顆子彈傷害降低 - 子彈變得離散 - 敵方會掉的東西 - BOSS 一定會掉東西 - 技能 - 武器 - 補品 - 生命回復 - 回 bomb - 敵方子彈數量 - 五種 - 功能沒差 - UI - 血條 - bomb 指示 - misc - 裝備可以切換 -> 但沒有明顯列表顯示裝備有哪些 - 清場效果 - 更新玩家圖片,戰機的 dash 看起來很違和 - 子彈素材儘量貼近圓形(因碰撞是用半徑判定) - 下次開會 - 討論事項 - 提出 boss 設計提案 - 背景故事 - 概念、原型 - 小怪比較不重要 - 時間