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# System prepended metadata

title: meeting (04/07)
tags: [meeting]

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tags: meeting
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# meeting (04/07)

> 下次開會事項
> 
> - 確認核心(必須)
> - 劇情設定（optional）

- 武器
- 彈幕懲罰嚴重
- 戰鬥畫面處理
  - 單一畫面
  - 多個畫面
  - 要不要回基地(?
- Arcade
  - 永久死亡
    - 加成、道具消失
    - 也沒有永久加成，無存檔
- Rougelite
  - 有指導員提到製作Roguelite需要花大量時間打造meta game的系統，以小團隊和短開發時程可能不適合
  - 永久死亡
    - 加成、道具消失
    - 但會留下一些永久加成
  - 隨機出現道具、加成
  - 要小怪
    - pros
      - 豐富內容，只打 boss 會比較無聊
      - N 種小怪可以交叉組合出 N 種以上
    - cons
      - 開發花時間
      - 難度不好掌控（成群出現） -> 需要多加測試與回饋
- 技術為重 v.s 裝備為重
  - 技術
    - pros
      - 耐玩度高 (?)
    - cons
      - 門檻較高，會勸退一些玩家
    - 開發時要避免外在助力太過 OP，讓玩家無腦過
  - 裝備
    - pros
      - 上手容易，技術不好靠裝過
    - cons
      - 道具是隨機的 (Rougelite)，不好掌控玩家感受
        - 能透過動態調整機率來改善 (?)
  - 影響彈幕懲罰性
    - 裝備為重x高懲罰：在比較雖小的情況下遊戲體驗極差
    - 技術為重x低懲罰：耐玩度變低，技術夠好可以隨便過
- 更換裝備
  - 是否可以戰鬥中途切換？
    - nove drift：**武器培養**，只能有一款主武器 -> 不須切換
    - etg：開寶箱，有彈藥限制（可透過彈藥包補充）
    - 曠野之息：耐久度限制，消耗品
  - 影響面向
    - 攜帶上限
    - 使用期限
  - 方案
    - 回基地換裝
      - 無時限
      - 一場戰鬥中只能使用有限數量的裝備
      - pros
        - 可以慢慢來，仔細評估最佳組合
      - cons
        - 體驗會被中斷
    - 中途休息時換裝
      - 有限時
      - 過後敵人還是照常出現，但不會關閉換裝功能
      - pros
        - 會有空窗期讓玩家安全換裝
      - cons
        - 時間長短對遊戲體驗影響感覺挺大，需要好好評估
    - 戰鬥中換，敵人照出
      - 透過滾輪、快速鍵等操作
      - 相對可以不用限制裝備數量
      - 不適用於裝備決策複雜的情形
      - 通常都會只有 buff，拿就對了，debuff 不大需要考量
      - pros
        - 靈活度大
      - cons
        - 對玩家負擔較大，需要做很多事
- 收集要素
  - 打怪掉素材
  - 有實質加成的要設限制
  - 兌換 / 升級
    - 裝備
    - 圖鑑
