--- tags: meeting --- # meeting (04/07) > 下次開會事項 > > - 確認核心(必須) > - 劇情設定(optional) - 武器 - 彈幕懲罰嚴重 - 戰鬥畫面處理 - 單一畫面 - 多個畫面 - 要不要回基地(? - Arcade - 永久死亡 - 加成、道具消失 - 也沒有永久加成,無存檔 - Rougelite - 有指導員提到製作Roguelite需要花大量時間打造meta game的系統,以小團隊和短開發時程可能不適合 - 永久死亡 - 加成、道具消失 - 但會留下一些永久加成 - 隨機出現道具、加成 - 要小怪 - pros - 豐富內容,只打 boss 會比較無聊 - N 種小怪可以交叉組合出 N 種以上 - cons - 開發花時間 - 難度不好掌控(成群出現) -> 需要多加測試與回饋 - 技術為重 v.s 裝備為重 - 技術 - pros - 耐玩度高 (?) - cons - 門檻較高,會勸退一些玩家 - 開發時要避免外在助力太過 OP,讓玩家無腦過 - 裝備 - pros - 上手容易,技術不好靠裝過 - cons - 道具是隨機的 (Rougelite),不好掌控玩家感受 - 能透過動態調整機率來改善 (?) - 影響彈幕懲罰性 - 裝備為重x高懲罰:在比較雖小的情況下遊戲體驗極差 - 技術為重x低懲罰:耐玩度變低,技術夠好可以隨便過 - 更換裝備 - 是否可以戰鬥中途切換? - nove drift:**武器培養**,只能有一款主武器 -> 不須切換 - etg:開寶箱,有彈藥限制(可透過彈藥包補充) - 曠野之息:耐久度限制,消耗品 - 影響面向 - 攜帶上限 - 使用期限 - 方案 - 回基地換裝 - 無時限 - 一場戰鬥中只能使用有限數量的裝備 - pros - 可以慢慢來,仔細評估最佳組合 - cons - 體驗會被中斷 - 中途休息時換裝 - 有限時 - 過後敵人還是照常出現,但不會關閉換裝功能 - pros - 會有空窗期讓玩家安全換裝 - cons - 時間長短對遊戲體驗影響感覺挺大,需要好好評估 - 戰鬥中換,敵人照出 - 透過滾輪、快速鍵等操作 - 相對可以不用限制裝備數量 - 不適用於裝備決策複雜的情形 - 通常都會只有 buff,拿就對了,debuff 不大需要考量 - pros - 靈活度大 - cons - 對玩家負擔較大,需要做很多事 - 收集要素 - 打怪掉素材 - 有實質加成的要設限制 - 兌換 / 升級 - 裝備 - 圖鑑
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