# Timer 昨天的優化還是要繼續主要還是進行中斷加速的優化 ## 調整為共用緩衝區 依照他的說法假設我們每次增加一個timer 是否都要為 timer 去增加一個 緩衝區 所以就提出了共用緩衝區的概念,那麼共用緩衝區會怎樣,會不會造成不知道是哪一個timer 發生的中斷 ### HariMain 調整前中斷判斷 ```c= if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) + fifo8_status(&timerfifo2) + fifo8_status(&timerfifo3) == 0) { io_sti(); } else { ``` ```c= fifo8_init(&timerfifo, 8, timerbuf); timer = timer_alloc(); timer_init(timer, &timerfifo, 10); timer_settime(timer, 1000); timer2 = timer_alloc(); timer_init(timer2, &timerfifo, 3); timer_settime(timer2, 300); timer3 = timer_alloc(); timer_init(timer3, &timerfifo, 1); timer_settime(timer3, 50); for (;;) { sprintf(s, "%010d", timerctl.count); putfonts8_asc_sht(sht_win, 40, 28, COL8_000000, COL8_C6C6C6, s, 10); io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) == 0) { io_sti(); } else { if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) { io_sti(); (中略) } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) { io_sti(); (中略) } else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) { i = fifo8_get(&timerfifo); /*超时的是哪个呢? */ io_sti(); if (i == 10) { putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7); } else if (i == 3) { putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 80, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "3[sec]", 6); } else { /* 0还是1 */ if (i != 0) { timer_init(timer3, &timerfifo, 0); /*下面是设定为0 */ boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111); } else { timer_init(timer3, &timerfifo, 1); /*下面是设定为1*/ boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111); } timer_settime(timer3, 50); sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112); } } } } ``` 調整後中斷判斷,每次新增新的timer 我們就不用再增加那些判斷式了 ```c= if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) == 0) { ``` ## 替換結構 fifo32 和 共用緩衝區 整體結構跟 fifo8一樣,主要要在不同data區段 有這些,那麼共用緩衝區要怎麼判斷那些中斷設備的範圍 0~ 1…………………光标闪烁用定时器 3…………………3秒定时器 10…………………10秒定时器 256~ 511…………………键盘输入(从键盘控制器读入的值再加上256) 512~ 767……鼠标输入(从键盘控制器读入的值再加上512) ### bootpack.h ```c= struct FIFO32 { int *buf; int p, q, size, free, flags; }; ``` ### fifo.c ```c= void fifo32_init(struct FIFO32 * fifo, int size, int *buf) /* FIFO缓冲区的初始化*/ { fifo->size = size; fifo->buf = buf; fifo->free = size; /*空*/ fifo->flags = 0; fifo->p = 0; /*写入位置*/ fifo->q = 0; /*读取位置*/ return; } int fifo32_put(struct FIFO32 * fifo, int data) /*给FIFO发送数据并储存在FIFO中*/ { if (fifo->free == 0) { /*没有空余空间,溢出*/ fifo->flags |= FLAGS_OVERRUN; return -1; } fifo->buf[fifo->p] = data; fifo->p++; if (fifo->p == fifo->size) { fifo->p = 0; } fifo->free--; return 0; } int fifo32_get(struct FIFO32 * fifo) /*从FIFO取得一个数据*/ { int data; if (fifo->free == fifo->size) { /*当缓冲区为空的情况下返回-1*/ return -1; } data = fifo->buf[fifo->q]; fifo->q++; if (fifo->q == fifo->size) { fifo->q = 0; } fifo->free++; return data; } int fifo32_status(struct FIFO32 * fifo) /*报告已经存储了多少数据*/ { return fifo->size - fifo->free; } ``` ### keybord ```c= void inthandler21(int *esp) { int data; io_out8(PIC0_OCW2, 0x61); /* 把IRQ-01接收信号结束的信息通知给PIC */ data = io_in8(PORT_KEYDAT); fifo32_put(keyfifo, data + keydata0); return; } ``` ### mouse ```c= void inthandler2c(int *esp) /* 基于PS/2鼠标的中断 */ { int data; io_out8(PIC1_OCW2, 0x64); /* 把IRQ-12接收信号结束的信息通知给PIC1 */ io_out8(PIC0_OCW2, 0x62); /* 把IRQ-02接收信号结束的信息通知给PIC0 */ data = io_in8(PORT_KEYDAT); fifo32_put(mousefifo, data + mousedata0); return; } ``` ### mouse ```c= void inthandler2c(int *esp) /* 基于PS/2鼠标的中断 */ { int data; io_out8(PIC1_OCW2, 0x64); /* 把IRQ-12接收信号结束的信息通知给PIC1 */ io_out8(PIC0_OCW2, 0x62); /* 把IRQ-02接收信号结束的信息通知给PIC0 */ data = io_in8(PORT_KEYDAT); fifo32_put(mousefifo, data + mousedata0); return; } ``` ### HariMain 可以看到 fifobuf 被定義為 128 ,可以看到 keybord 和 mouse timer 緩衝區被換成 fifo ```c= struct FIFO32 fifo; char s[40]; int fifobuf[128]; (中略) fifo32_init(&fifo, 128, fifobuf); init_keyboard(&fifo, 256); enable_mouse(&fifo, 512, &mdec); io_out8(PIC0_IMR, 0xf8); /* 设定PIT和PIC1以及键盘为许可(11111000) */ io_out8(PIC1_IMR, 0xef); /* 设定鼠标为许可(11101111) */ timer = timer_alloc(); timer_init(timer, &fifo, 10); timer_settime(timer, 1000); timer2 = timer_alloc(); timer_init(timer2, &fifo, 3); timer_settime(timer2, 300); timer3 = timer_alloc(); timer_init(timer3, &fifo, 1); timer_settime(timer3, 50); for (;;) { count++; io_cli(); if (fifo32_status(&fifo) == 0) { io_sti(); } else { i = fifo32_get(&fifo); io_sti(); if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据*/ sprintf(s, "%02X", i - 256); putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2); } else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鼠标数据*/ if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) { /* 已经收集了3字节的数据,所以显示出来 */ sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { s[1] = 'L'; } if ((mdec.btn & 0x02) != 0) { s[3] = 'R'; } if ((mdec.btn & 0x04) != 0) { s[2] = 'C'; } putfonts8_asc_sht(sht_back, 32, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 15); /* 鼠标指针的移动 */ mx += mdec.x; my += mdec.y; if (mx < 0) { mx = 0; } if (my < 0) { my = 0; } if (mx > binfo->scrnx - 1) { mx = binfo->scrnx - 1; } if (my > binfo->scrny - 1) { my = binfo->scrny - 1; } sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 10); sheet_slide(sht_mouse, mx, my); } } else if (i == 10) { /* 10秒定时器 */ putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7); sprintf(s, "%010d", count); putfonts8_asc_sht(sht_win, 40, 28, COL8_000000, COL8_C6C6C6, s, 10); } else if (i == 3) { /* 3秒定时器 */ putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 80, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "3[sec]", 6); count = 0; /* 开始测试 */ } else if (i == 1) { /* 光标用定时器*/ timer_init(timer3, &fifo, 0); /* 下面是设定0 */ boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111); timer_settime(timer3, 50); sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112); } else if (i == 0) { /* 光标用定时器 */ timer_init(timer3, &fifo, 1); /* 下面是设定1 */ boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111); timer_settime(timer3, 50); sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112); } } } ``` ## 更改 timer 為 Linked List 資料結構 TIMER 增加一個 struct TIMER *next; ```c= struct TIMER { struct TIMER *next; unsigned int timeout, flags; struct FIFO32 *fifo; int data; }; ``` 下面這張圖表示為一個TIMER ![](https://i.imgur.com/g4psVpd.png) 也就是後面去做多任務切換的時候,總不能每次都去位移 timer 所以後面使用 linked list 去做連接,也就是下面這個圖 ![](https://i.imgur.com/VAB8Qno.png) ### inthandler20 ```c= void inthandler20(int *esp) { int i; struct TIMER *timer; io_out8(PIC0_OCW2, 0x60); /* 把IRQ-00接收信号结束的信息通知给PIC */ timerctl.count++; if (timerctl.next > timerctl.count) { return; } timer = timerctl.timers[0]; /* 首先把最前面的地址赋给timer */ for (i = 0; i < timerctl.using; i++) { /* 因为timers的定时器都处于运行状态,所以不确认flags*/ if (timer->timeout > timerctl.count) { break; } /* 超时 */ timer->flags = TIMER_FLAGS_ALLOC; fifo32_put(timer->fifo, timer->data); timer = timer->next; /* 下一定时器的地址赋给timer */ } timerctl.using -= i; /* 新移位 */ timerctl.timers[0] = timer; /* timerctl.next的设定 */ if (timerctl.using > 0) { timerctl.next = timerctl.timers[0]->timeout; } else { timerctl.next = 0xffffffff; } return; } ``` # timer_settime 比較要著重的是這裡 ![](https://i.imgur.com/sHdM8R2.png) 假設新的 timer 近來之前都是會挑最小timer 往後面做插入的動作,那麼只要把 timer struct next 做調換就可以了 ```c= void timer_settime(struct TIMER * timer, unsigned int timeout) { int e; struct TIMER *t, *s; timer->timeout = timeout + timerctl.count; timer->flags = TIMER_FLAGS_USING; e = io_load_eflags(); io_cli(); timerctl.using ++; if (timerctl.using == 1) { /* 处于运行状态的定时器只有这一个时 */ timerctl.timers[0] = timer; timer->next = 0; /* 没有下一个 */ timerctl.next = timer->timeout; io_store_eflags(e); return; } t = timerctl.timers[0]; if (timer->timeout <= t->timeout) { /* 插入最前面的情况下 */ timerctl.timers[0] = timer; timer->next = t; /* 下面是t */ timerctl.next = timer->timeout; io_store_eflags(e); return; } /* 搜寻插入位置 */ for (;;) { s = t; t = t->next; if (t == 0) { break; /* 最后面*/ } if (timer->timeout <= t->timeout) { /* 插入到s和t之间时 */ s->next = timer; /* s的下一个是timer */ timer->next = t; /* timer的下一个是t */ io_store_eflags(e); return; } } /* 插入最后面的情况下 */ s->next = timer; timer->next = 0; io_store_eflags(e); return; } ``` ## 哨兵模式 哨兵用于顺序表查找,所谓“哨兵”就是用一个特殊值来作为数组的边界,使用“哨兵”可以少用一条判断语句(少判断了i<n这句),所以可以提高程序的效率。具体看代码: https://blog.csdn.net/weixin_42034217/article/details/84715881 ```c= //普通查找代码 int Search_1(int *a,int n,int key) { int i; for(int i=0; i<n; i++) { if(a[i]==key) return i; } return 0;//查找失败 } //带哨兵查找代码 int Search_2(int *a,int n,int key) { int i=0; a[0]=key;//哨兵 i=n; while(a[i]!=key) { i--; } return i;//返回0就是查找失败 } ``` 有了這些概念加入哨兵模式,哨兵基本上就是新增了邊界點 ,settime的状况就变了。4种情况中有2种情况是绝对不会发生的。(下面的 第1种和第4种)  处于运行中的定时器只有这1个的情况  插入最前面的情况  插入s和t之间的情况  插入最后的情况 可以看到下面程式碼 加上最後一個 0xffffffff; 最大值後 流程 第一個 和 最後一個 都可以省略  处于运行中的定时器只有这1个的情况(因为有哨兵,所以最少应该有2个)  插入最前面的情况  插入s和t之间的情况  插入最后的情况(哨兵总是在最后)**** ```c= void init_pit(void) { int i; struct TIMER *t; io_out8(PIT_CTRL, 0x34); io_out8(PIT_CNT0, 0x9c); io_out8(PIT_CNT0, 0x2e); timerctl.count = 0; for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) { timerctl.timers0[i].flags = 0; /* 没有使用 */ } t = timer_alloc(); /* 取得一个 */ t->timeout = 0xffffffff; t->flags = TIMER_FLAGS_USING; t->next = 0; /* 末尾 */ timerctl.t0 = t; /* 因为现在只有哨兵,所以他就在最前面*/ timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为只有哨兵,所以下一个超时时刻就是哨兵的时刻 */ timerctl.using = 1; return; } ``` ### settime 精簡 可以看到 settime 少了兩個判斷,還有既然改用 list 我們的 timerctl.using 也就不用再用了 因為一定會有一個 timer ,然後這個 timerctl.using用來目前用到哪一個 timer ```c= void timer_settime(struct TIMER * timer, unsigned int timeout) { int e; struct TIMER *t, *s; timer->timeout = timeout + timerctl.count; timer->flags = TIMER_FLAGS_USING; e = io_load_eflags(); io_cli(); timerctl.using ++; t = timerctl.t0; if (timer->timeout <= t->timeout) { /* 插入最前面的情况 */ timerctl.t0 = timer; timer->next = t; /* 下面是设定t */ timerctl.next = timer->timeout; io_store_eflags(e); return; } /* 搜寻插入位置 */ for (;;) { s = t; t = t->next; if (timer->timeout <= t->timeout) { /* 插入s和t之间的情况 */ s->next = timer; /* s下一个是timer */ timer->next = t; /* timer的下一个是t */ io_store_eflags(e); return; } } } ``` ![](https://i.imgur.com/xG1dhRg.png)