# Level layout ![](https://i.imgur.com/q9DMOTI.png =500x500) Это структурное описание карты, мини-локации (например желтая) необязательно должна находится в правом нижнемм углу. Это лишь описание как должен пройти игрок от точки А в точку Б. Все остальное творческий процесс в который я не хочу вмешиваться. # Мини локации и цвета обозначений - Локация в которой появляется душа. На карте обозначенна желтым цветом. Это может быть например пещера (может быть чем угодно), из которой должен быть один выход. Предполагается что в этой локации игрок освоится с передвижением и больше сюда ему возвращаться не прийдется. - Арены для битвы на карте обозначенны синим цветом. Предпологается что там будет достаточно места для маневра. Размер самих территорий не обязательно должен быть таким большим, если обращать внимание на пропорции карты. - Коричневым на карте обозначенная территория для исследования. В будущем можно будет найти убитого человека и "палатку" с запиской того, что ему удалось найти место силы, но он не знает что с ним делать поэтому просто следит и ухаживает. - Серое на карте пердставляет собой высохший лес. Это должны быть не проходимые кусты и деревье, ходить можно будет только по заранее выстроенным тропинкам - Зеленое место силы - это очень крохотная оставшаяся природа (смотри концепт). - На карте выше, есть зеленая стрелка. Предполагается что на этом месте, игрок найдет мертвое тело, а так же, с этого места будет видно место силы. Например, это может быть выход из пещеры, которая находится на скале, и если поойти к обрыву будет видно внизу зеленое сияние, среди серых высохших деревьев. Скала - это громко сказано, это просто может быть возвышенность, например в полтора раза выше самой высоты дерева. Которая не позволит игроку пройти на прямую. А с выхода направа может быть спуск вниз, в локацию исследования - Черным на карте обозначенны границы, которые не может преодолеть игрок, чтобы примерно обозначить путь который он должен пройти от появления, до места силы. - Сиреневый - точка перехода в следубщую локацию. Перед ней должны находится два монстра, соответственно там должно быть достаточно места для борьбы. Переходом можно считать заваленный проход, который можно разрушить только вселившись в монстра. - По бокам может находится скала, обрыв, река из лавы. Может не значит должно. Тут поле для творчества. # Путь игрока Предполагается что игрок должен совершить следующий последовательные действия. Появления души, изучение места, где появилась душа, выход в следующую зону, обнаружение мертвого тела, и обнаружение зеленого сияния. Проход в следующую зону через живого, бродячего монстра, который не реагирует на игрока. Изучение текущей зоны. Проход в зону с двумя монстрами и обнаружение входа в лес. В лесу обнаружение места силы, взаимодействие с ней, активация возможности вселения в мертвое тело. Возвращение обратно и вселение в мервтое тело. Борьба\треннировка с первым монстром. Проход к локации с двумя монстрами, борьба с ними, разрушение прохода в следующую локацию