# Projective Geometry ## 1 Introduction 我們先從文藝復興時期射影幾何起源的例子開始。當一位畫家想要將一個真實場景繪製到畫布上時,他面臨的問題是將場景中的平面(例如房間的地板)投影到畫布上。用數學術語來說,這可以重新表述如下: :::info 考慮在 R3 中,從一個點 P 射影一個平面 E 到另一個平面 E' (點 P 不在這兩個平面上),所以在平面 E 上的點 A 是線 PA 和 E' 的交點。每一個在 E 上的點都有一個在 E' 上的成像,除了在 E 上的消失線(vanishing line) l 的點,它是 E 與通過 P 且與 E' 平行的平面的交點。 反之,每一個在 E' 上的點都有一個在 E 上的原像(preimage),除了在 E' 上的消失線 l' 的點,它是 E' 與通過 P 平行於 E 的平面的交點,如圖2.1。所以投影不是雙射(bijective)的。  <center> 圖 2.1: 在三維空間中,兩個平面之間的中心投影。 </center> ::: 投影將線映射到線。 E 中的一組平行線對應到 E' 中的一組線,這些線在消失線上的一點相交。 想法:除了 E 的普通點之外,引入與 E' 消失線上的點對應的新點。同樣地,引入 E' 的新點,它們是 E 消失線的像。這些新點稱為無窮遠點(point at infinity),擴展的平面稱為射影平面(projective plane,即 E' )。射影變成射影平面之間的雙射。 E 中的平行線相交於無窮遠點。 E 的無窮遠點形成一條線,稱為無窮遠線(line at infinity),它對應於 E' 的消失線。  <center> 補充圖。可以把O點視為人的眼睛,平行線當成火車鐵軌。這就是為什麼人往鐵軌遠處看,鐵軌會匯聚成一點的原因 </center> ## :small_orange_diamond:繪製鋪有方形磁磚的地板 假設你已經畫好了第一塊磁磚。 (我們不想詳細討論如何建造第一塊瓷磚的圖像,儘管這很有趣,也不難。)下圖展示如何構造其他磁磚:第一個正方形的兩組對邊平行,這兩組平行線的交點即為視平線。但是,正方形鋪砌圖案也會形成兩條新的平行線—對角線。由於正方形的對角線也相互平行,因此它們必然交於一點,而且這個交點也必須位於水平線上。因此,我們可以根據初始的正方形,依序構造相鄰正方形的對角線,從而確定相鄰正方形的位置。 :::  <center>圖 2.2: 正方形地磚圖案中的三組平行線,每兩條線都交會於地平線上的一個特定點。</center> ::: ## :small_orange_diamond:射影幾何 射影幾何研究的是圖形在投影變換下保持不變的性質。射影幾何中的一個經典定理就是帕普斯定理(Pappus's theorem)。它研究的是點、直線、點與直線之間的位置關係。 我們將會看到,曲線是否為圓錐曲線是其投影幾何性質,但區分圓、橢圓、拋物線和雙曲線則不是投影幾何性質,如圖2.3所示。 這裡,閃光燈的圓形光孔被點光源投射到牆面上的雙曲線路徑上。 此外,普通點和無窮遠點之間的區別也不是射影幾何的固有屬性,因為我們已經看到,射影變換可以將普通點映射到無窮遠點,反之亦然。因此,從射影幾何的角度來看,射影平面上的無窮遠點與其他普通點並無區別,而無窮遠線也與其他直線沒有任何不同。  <center>圖 2.3: 這張照片展示的是將圓形投影到雙曲線上的效果。 </center> ::: ## :small_orange_diamond:公設(Axiom) 現在,我們已經大致的了解射影平面在實際生活中的例子了,我們來看一下它的公設 :::success 射影平面的公設 1. 至少有一線 2. 每一線上至少含有三個點 3. 並不是所有的點都在同一線上 4. 給定兩相異點,洽有一線通過此兩點 5. 給定兩相異線,洽有一點在此兩相異線上 ::: 這公設並不是平白無故出現的,我們拿歐幾里得空間的公設來比較一下 :::warning 歐幾里得空間的公設 1. 至少一平面通過O 2. 過O的每個平面上至少含三條通過O的直線 3. 通過O的直線並不是都在通過O的一平面上 4. 給定過O的兩相異直線,洽有一過O的平面包含此兩直線 5. 給定過O的兩相異平面,洽有一過O的直線落在此兩平面上 ::: 再看一下圖,我們可以把 "過O點的直線" 作為 "點", "過O點的平面" 作為 "線" ,根據歐氏立體幾何中的性質,相互比較,就可以得出射影幾何的公設  有了公設我們可以推出一些簡單的定理(證明略) :::danger 定理 1. 至少有一點 2. 過每一點至少三條線 3. 並不是所有的線都通過一點 4. 若某一線上共有 n 個點,則每一線上都洽有 n 個點 5. 若某一線上共有 n 個點,則通過每一點都洽有 n 條線 6. 若某一線上共有 n 個點,則此邏輯體系共含有 n<sup>2</sup> - n + 1 個點及 n<sup>2</sup> - n + 1 條線 ::: 最後,我們來看一個有趣的性質 “對偶原理” :::info 對偶原理(principle of duality) 在平面射影幾何中,每個正確敘述 ( 即公設或定理 ) 的對偶敘述仍是正確敘述 ::: 簡單來說,就是把一段敘述的 "線" 和 "點" 位置互換,敘述仍正確。
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