--- title: 1101 小組規劃第一次討論聚 tags: 共筆, 工作小組, 110 學年, 上學期 GA: UA-54884750-6 --- <!-- Tag 規範:https://hackmd.io/@cmrdb/tags --> [TOC] # 1101 小組規劃第一次討論聚 時間:06/23 19:30 地點:線上 線上參與者:月太、黃常元、陳泓亦、林儒靖、吳怡蓉、阿泥、阮心慈、高渝昕、許智堯 # 主要目標 * 找到主動研究與進步的人 * 學習在課程中或是自學難以學習的 * 營造良好氛圍 # 希望調整 ## 行動應用與全端網頁不再分成兩組 ### 原因 * 也許會有些人認為兩種都想走看看 * 已經不再是教學技術內容,而是走專案制度 * 學習專案流程,而非學習寫程式 * 不再被組別所侷限住方向,同時也希望有更多的技術碰撞,擴展技術視野 ### 隱患 * 組別過多人 > 氣氛好的話,越多人越好? > [name=月太][color=lightblue] ### 對應制度 * 讓大家自由決定要做什麼東西(但要確保有在做事) > 這樣也可以促進交流,我認為可以從前幾次聚會發想有啥想做的內容 > 然後請大家提案,有興趣者加入,各個小組開始發展各自的系統,簡單來說就是整個學期的黑克松。 > 基本上學長姐們的工作內容,就是負責監督與提出建議。 > 會比較像是每個人都是 PM&SA,基本上是協助他們進行時間排程、系統規劃等等。 > [name=月太][color=lightblue] > > 需要確認不會跟專案相關的技術偏離太多。以過往經驗,有部分想加入 APP 組的人,是想做遊戲的(Unity 那種),但這和我們專案的類型就不太相同。 > > [name=Yi Rong Wu] >>> 的確!!這是需要注意的事情!! >>> [name=月太][color=lightblue] >>> 1. 以 APP 或是 WEB 為主,但是想做啥都可以提出 >>> 2. 內部要先訂下一些目標,最終希望符合這些目標。 >>> 3. 可以先有一些主題,或是符合目標再發想。 >>> 4. 希望他們主動但也適時提供協助。 >>> 5. 先進行統計可以參與組聚的學長姐。 >>> [name=會議討論結果][color=red] * 有系統地讓大家有相對應的標籤,包含學長姐 > 這樣想要找人一起做就可以知道該找誰,有問題想問的話也可以知道要問誰 > 未來還可以做貼紙,或是在官網、身分證上加入 tag 的顯示 > tag 可以包含硬技術(android/ios/web/js),或是軟實力(架構規劃等等) > [name=月太][color=lightblue] * 為每個進來的人標籤(或是提供貼紙讓大家取、讓大家聊天 > 可以第一次聚會是讓大家吃吃喝喝聊聊天,大家瞭解一下彼此。 > 同時比較有經驗的學長姐也個別找每個人了解狀況,大概了解每個人的程度如何。 > 可以將該問的事情標準化,例如有沒有什麼想做的東西?對於想做的東西有什麼想像?方便大家有一些基礎必問指引。 > [name=月太][color=lightblue] > 可以同儕一組,會比較容易有向心力。自由分組。 * 積極度或是無法按照時程完成的成員 * 可能需要設幾個里程碑,若到達里程碑狀況不佳就需要關心或另尋出路 * 可能可以拉長前面的磨合時間 * 規劃如何提醒大家思考自己主要的發展目標 * 思考自己比較想發展哪個方向 ### 可能影響 * 是否更名?例如改為應用開發組 -> NO * 其他組別是否要現在一起調整?(如硬體與伺服器) -> NO ## 不再進行大班、講述式組聚教學 ### 原因 我認為,在現行以講述式教學的方式,最後會留下來的大多會是被動的成員。 若進行講述式教學,已經有技術的人,或是會自己學習的人,這些內容都已經會了,或是可以自己學到,那就會離開了吧?沒離開的人,是否其實是因為朋友在這? ### 對應制度 - 建立各種文件,如技術性說明文件等等 > 當我們摒棄齊頭式基礎講述教學,那要如何讓大家學習技術? > 我認為,我們可以將各種文件建立出來,讓大家可以看著文件學習。 > 新手可以看著學習,老手也可以看看能否學到新知,或是更精熟。 > [name=月太][color=lightblue] > 靜態技術文件分享,可公開,未來完善後也可以放在部落格。(相較技術文件需要更多說明) > [name=智堯] > 文件還沒齊全之前可以先找官方文件或是既有文件 - 學期間多舉辦工作坊/研討會(多個議程而非單一議程) > 邀請畢業的學長姐回來分享(可尋找一些補貼方案)。 > 雖然不在每次組聚進行教學,但是學期間可以舉辦幾次的工作坊,教學某些可能自學比較難以學習的內容,或是必要知道的內容,這樣就不會認為工作坊內容與課程內容重疊。 > 以工作坊的方式教學技術,有興趣的就可以參與,就不會讓方向不同的因此而離開,也可觀察大家。 > 同時,也可以開放給非行雲者成員參與,相信舉辦公開活動的益處大家都能想到。 > [name=月太][color=lightblue] ### 可能影響 - 大家需要開始付出時間建立各式文件 ## 愉快、輕鬆的氣氛 ### 原因 我認為在一個地方,能待下去,很重要的是氣氛與交流。 因此我希望營造社群的氛圍,是輕鬆愉快的氛圍。 要有一個吸引人的氛圍跟 branding。 ### 對應制度 - 白天進行活動 > 我認為,白天進行聚會等各種活動,會更容易以愉快的心情進行活動!不知道大家是否這樣認為? > [name=月太][color=lightblue] - 聚會提供零食 > 這是從國小很常舉辦的同樂會,以及 SITCON 每年的第一次籌會啟發的。 > 同樂會開心的原因,就是可以吃吃喝喝輕鬆聊天。 > 希望營造出類似同樂會的感覺,大家一起吃吃喝喝黑克松。 > 也鼓勵大家帶來零食跟扣一起交流。 > [name=月太][color=lightblue] > 可以與教育發展中心的共讀計畫申請,就有經費可以當作零食經費 > [name=智堯] ### 可能影響 - 如何與專案嚴謹的制度接軌需要思考 > 一開始就要讓大家明確的知道,在運行一個專案的時候,很多地方是不容馬虎的 > 即便平時可以輕鬆交流,但是進到專案內就不一樣了 > [name=月太][color=lightblue] > 現在可能不用擔心這麼多,但是需要注意的是準時、要事先請假等等的元素開始注意。 > [name=智堯] ## 打卡聚會制度 ### 原因 之前與瑋修聊到關於遠端工作的事情,被瑋修說的內容啟發。 在遠端工作的時候,如果下班後做事,那上司無法準確評估這個人完成一個功能需要多久的時間。 然而,在很多事情上也一樣。 如果我們何時都有可能在執行行雲者的任務,那單就專案來說,管理者無法了解是否真的這些時間有在工作。 而如果真的事情過大,需要耗費很多時間,需要將自己的遊玩或是休閒時間擠出來工作,但是又是私下工作。管理者不會知道工作者耗費了多少心血,工作者也會感覺行雲者的事情根本是要自己全身心、全時段奉獻,我認為這個發展會把氣氛以及文化嚴重帶壞。 ### 對應制度 - 線上使用 Discord,線下約 304 為一起工作的地方,各小組設定每周何時一同工作 > 如果是同時工作,有利於快速共識,也可以促進交流。 > [name=月太][color=lightblue] > 可以分批進行,固定總共就哪幾個時段,要在這些時段內找一個時段一起工作,希望固定每周某個時間會比較好。 > [name=智堯] > 執行打卡制之後就可以拉長組聚間隔,避免一周太多時間占用。 - 每個人都在同一個頻道上,大家都分享螢幕,有事情需要私下討論可以到其他頻道,討論完回來 > 分享螢幕有壓力要做事情,但有時候還可以欣賞~~或是嘴泡~~一下別人的程式 > [name=月太][color=lightblue] - 設定打卡用的 spreadsheet 或是尋找服務 # 後續須注意事項 * 新生說明會等的組織說明 * 前幾周聚會讓大家磨合的規劃(聚會內容) * 學期內的活動數量與內容 * 相關里程碑跟時程規劃 * 預計在某些里程碑要回報的成果內容(結論)