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description: 給 Raiders 一點設定的方向。
tags: GW2
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# Option 該如何調整才能好好打 Raid 呢?
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## 前言
由於 Guild Wars 2 (abbr. GW2) 的設定中有太多不方便的預先設定,所以我們會需要手動調整它;其中我只會針對 Raid 環境下可能會用到的設定做說明,其他設定都會忽略,如果你是一位希望查閱完整的設定教學的讀者,推薦讀者移駕 [GW2W](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Options) ,裏頭有非常完整的說明(雖然是英文的);基本上這篇文章大致上只是(我流)翻譯以及部分的功能解說。
對於設定已經有基本概念的玩家,推薦跳著查閱指定功能的詳細運作方式,本篇文章的目錄(錨點)在本文一開始的地方;對於英文程度夠好的玩家來說這篇文章毫無用處,可以直接關閉了,謝謝收看。
## 進入 Options(設定視窗)
玩家可以操作游標,從遊戲畫面最左上角的遊戲選單(Game Menu;齒輪的圖示)打開設定,預設的快捷鍵為 F11 (日後可以自行更改)。

## General Options(一般設定)
- Language
- Dynamic HUD
- Competitive
- Streaming
- Group
- Mounts
以上這幾個小節全數跳過不說。
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### User Interface(使用者介面)

#### 提示 1
1. In-Game Clock(遊戲內時鐘)
- ==推薦使用。==
- 唯一不推薦的設定是 Tyrian Time 。
2. Content Guide(遊戲內容指引)
- 依個人喜好。
3. Ignore Previously Completed Objectives(忽略先前已完成的目標)
- 依個人喜好。
#### 拾取
4. AoE Loot on Interact(觸發交流後使用範圍拾取)
- 在 Interact(預設為 F)後所觸發的拾取動作變成範圍拾取,範圍半徑 900。
- 如果面前有 NPC 或其他可以 Interact 的物體則不會啟動。
- 如果道具欄(Inventory)是滿的也不會啟動。
- ==推薦使用。== 以避免忘記拾取完成關卡後的獎勵。
5. Autoloot: Autopickup(自動拾取:自動收納)
- 先備知識:擊敗敵人後,在被擊敗的敵人旁邊使用 Interact 會觸發名為 Search(找尋)的功能,使用 Search 後會跳出「Unclaimed Loot(尚未拾取的道具)視窗」,此時可以再次 Interact (Take All),或是用游標自行挑選想要的道具。
- 
- 啟動後將會跳過 Search 的過程,在 Interact 過後直接將所有掉落物收入道具欄。
- ==推薦使用。== 以避免忘記拾取成功完成關卡後的獎勵。
6. Autoloot: Quick Interact(自動拾取:快速交流)
- 啟動後,擊敗敵人後所有出現的掉落物都會自動進入道具欄,無須 Interact 也無須進入 Search 流程。
- 啟動後,前兩項設定都會被無效化。
- 需要 Central Tyria Mastery , Pact Commander 的最後一階段: [Advenced Logistics](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Advanced_Logistics) 。
- ==推薦使用。== 以避免忘記拾取成功完成關卡後的獎勵。
#### 顯示物件
7. Show All Enemy Names(永遠顯示所有敵人的名稱)
- ==推薦使用。==
8. Show All NPC Names(永遠顯示友方 NPC 的名稱)
- 依個人喜好。
9. Show All Player Names(永遠顯示友方玩家的名稱)
- 依個人喜好。
10. Show All Usable Object Names(永遠顯示物體名稱)
- 例如採集點、可互動道具...
- ==推薦使用。==
11. Always Show My Name(永遠顯示自己角色的名稱)
- 依個人喜好;如在戰鬥中容易迷失自己的位置,會推薦開啟這個功能。
#### 提示 2
12. Disable Closing Windows with ESC(停用 ESC 按鈕關閉視窗)
- 依個人喜好。
13. Show Skill Recharge(顯示技能冷卻時間)
- 推薦使用。
14. Show Target Health Percent(顯示敵人血量百分比)
- ==推薦使用。==
15. Show Simple Condition Floater(直白的 Condition 傷害顯示模式)
- 系統將不會彙整每秒 Condition 傷害。
- 依個人喜好。
16. Disable Inventory Compact Button(停用自動整理道具欄按鈕)
- 依個人喜好。
17. Automatically Expand LFG Preview(自動展開 LFG 預覽視窗)
- 先備知識:LFG 為 Looking-For-Group 的簡稱為遊戲內建的組隊媒合系統。
- 依個人喜好。
18. Hide Optional Announcements(隱藏非主要公告)
- 非主要公告都將會被隱藏,但如有必要,系統依然會在聊天視窗中提示玩家。
- 依個人喜好。
#### 隊友血量
19. Thick Party Health Bars(Party 內隊友的血條增厚)
20. Thick Squad Health Bars(Squad 內隊友的血條增厚)
21. Always Show Party Health Bars(永遠顯示 Party 內隊友的血條)
22. Always Show Squad Health Bars(永遠顯示 Squad 內隊友的血條)
==整體功能推薦使用==,使用後隊友的頭上都會出現血條,就算關閉隊友的名子也不會找不到隊友。
其中系統沒說的是:Squad 內還有個子分類叫做 Subgroup,這可以套用在這邊的 Party 系統,換句話說,可以藉此達成 Subgroup 內外的隊友的血條設定不同。
如果只想看自己 Subgroup 的隊友的血量而且要加粗,另一個 Subgroup 完全不管,那麼就勾選 19 與 21 。
如果希望可以看到整個 Raid Squad 的隊友的血量,而且自己 Subgroup 的血量加粗,那麼就勾選 19 與 22 。
其他設定留給大家玩,不占用版面了。
#### 其他
23. Enable Playtime Reminders(開啟遊玩時間提醒)
- 從開啟遊戲的時間點算起,每 1 小時提醒一次。
- 依個人喜好。
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### Camera(攝影機設定)

#### 滑桿類設定
1. Rotation Speed(轉動速度)
- 調整攝影機轉動的速度。
- 依個人喜好。
2. Horizontal Position(攝影機水平位置)
- 依個人喜好。
3. Vertical Position Near(近距離攝影機垂直位置)
- 依個人喜好。
4. Vertical Position Far(遠距離攝影機垂直位置)
- 兩者皆為控制攝影機高度,僅在攝影機遠離時有效果。
- 與前項設定之間的連線即為鏡頭縮放的路徑。
- 依個人喜好。
5. Collision Sensitivity(碰撞敏感度)
- 忽略攝影機與角色之間障礙物的容易程度。
- 依個人喜好,建議拉右邊一些。
6. Zoom Sensitivity — Controls how quickly zooming in and out occurs.
- 鏡頭遠近的調整細節度,滑桿越右側鏡頭移動縮放越大,換言之越不細膩。
- 依個人喜好。
7. Field of View(視野範圍)
- 調整鏡頭的焦距,滑桿越右側越廣角。
- ==推薦調整。==
- 設定稍微廣角些比較好,如果不喜歡太廣角的話可以不用調到極限。
#### 核取方塊類設定
8. Invert Camera Y-Axis(反轉攝影機 Y 軸)
- 啟動後,控制向下將會使攝影機向上拉升,反之亦然。
- 依個人喜好。
9. Enable Camera Shake(啟動攝影機震動)
- 周遭環境觸發的攝影機震動
- 推薦關閉,因為 Raid 是長時間專注的遊戲,過程中頻頻被震動干擾,很容易發生類似暈車的感受;如果是不易暈車的玩家再考慮開啟。
10. Disable Player Camera Shake(關閉玩家攝影機震動)
- 玩家自身狀態所觸發的攝影機震動。
- 推薦關閉,因為 Raid 是長時間專注的遊戲,過程中頻頻被震動干擾,很容易發生類似暈車的感受;如果是不易暈車的玩家再考慮開啟。
11. Enable Camera Teleportation(啟動攝影機傳送)
- 啟動後,在玩家使用瞬間移動的手段後,攝影機將會跟著瞬間移動,而不是快速的跟上玩家。
- 依個人喜好。
12. Use Free Camera(自由攝影機)
- 玩家在移動的過程中旋轉攝影機,一般攝影機的行為在放開控制後會自動轉回正前方;而 Free Camera 不會有此鎖定。
- 依個人喜好。
13. Use either mouse button to change direction(交換滑鼠左右鍵來控制攝影機)
- 一般攝影機行為模式:左鍵單純控制攝影機方向,右鍵同時控制攝影機與角色方向;啟用此設定後左右鍵交換功能。
- 啟用此設定會使 Free Camera 無效化。
- 不太推薦使用,在 Raid 環境中有不少時機會需要攻擊敵人的同時轉頭觀察周遭。
14. Enable First-Person Camera(啟動第一人稱視角攝影機)
- 依個人喜好,但非常不推薦使用,在 Raid 環境中大部分時機都會需要查看周遭事物,第一人稱的視角非常狹隘,相當不利於遊玩。
15. Adjust Camera to Character Height(調整攝影機高度至角色身高)
- 依個人喜好。
16. Restore Defaults(重置設定)
- 按下去就會將 Carmea 分類下的所有設定回復至預設狀態。
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### Combat/Movement(戰鬥/移動)

1. Ground Targeting(地面技能瞄準設定)
- 三種選項分別為不同操作:
- Normal(一般模式):按下並放開技能後出現技能範圍提示,游標選定位置後,再次按下技能的時候施放技能。
- Fast with Range Indicator(快速施放):按下技能後「不放開」按鍵,此時出現技能範圍提示,游標選定位置後,放開技能按鍵的時候施放技能。
- Instant(直接施放):按下技能的瞬間直接施放技能,所以游標的位置必須要在按技能之前就先到達位置。
- 唯一不推薦的只有 Instant,因為完全沒有容錯空間。
2. Double-Tap to Evade(雙擊方向鍵觸發 Dodge)
- 不太推薦但不是沒有人用。
3. Disable Area of Effect Rings(關閉 AoE 範圍提示)
- 不太推薦,因為我們會希望查看技能確切的影響範圍。
4. Double-Click to Attack/Interact(雙擊目標進行攻擊/Interact)
- 不太推薦但不是沒有人用。
5. Right-Click to Attack/Interact(右鍵點擊目標進行攻擊/Interact)
- 不太推薦但不是沒有人用。
6. Stop Auto-Attacking on Target Change(目標轉換後停止自動攻擊)
- ==推薦啟用==,雖然影響的 Raid 關卡數量不多,但確實會有所影響。
7. Autotargeting(自動鎖定)
- 按下技能的當下自動鎖定視野內的敵人,技能範圍內的敵人會被優先選擇。
- 依個人喜好;但==推薦了解一下這個設定的運作模式。==
8. Promote Skill Target
- ==預防==轉身、攝影機轉向或攻擊其他敵人時,==丟失原先鎖定的目標==。
- 此設定必須要在 Autotargeting 啟用的前提下才有效果;如果 Autotargeting 沒啟用,Promote Skill Target 不管哪一種設定都是無效的。
- 如果有啟用 Autotargeting 的話,也會推薦啟用此設定。
9. Melee Attack Assist(近戰攻擊輔助)
- 幫助玩家站在(Anet 認為的)最佳的近戰攻擊距離,使角色不會穿越鎖定的敵人的 Hitbox(碰撞模型)。
- ==建議關閉==,在 Raid 環境中有很多時候必須要走進/穿越敵人的 Hitbox ,這設定開著會害慘自己。
10. Lock Ground Target at Maximum Skill Range(限制指定位置類型的技能施放範圍)
- 每個技能都依各自的施放距離,有著不同的鎖定距離。
- ==推薦使用。==
11. Snap Ground Target to Current Target(指定位置類型的技能自動施放在敵人的正中心)
- ==不推薦使用==,不少技能會因此讓自己無法自由運用。
12. Allow Skill Retargeting(允許技能重新指定敵人)
- 啟用後,在施放技能的過程中切換目標,在施放完成時,會改為攻擊切換後的目標。
- 依個人喜好。
## Graphics Options(顯示設定)
這部分跳著說,只提到後半段影響效能比較大的設定;前半段也有影響很大的,但由於大部分的玩家都對前半段的設定都不太陌生,而且大部分的設定都與效能成正比或正相關,越高特效吃越多效能,相當的直覺,所以無需多言,就直接跳到 Advenced Settings 後半。
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### Advenced Settings(進階設定)
1. Character Model Limit(角色模組數量讀取限制)
- 設定越高,場上讀取的模組數量也會越多,在 Raid 中有很多物件都是分類在 Character Model,所以設定太低就會看不到,==建議最少要設定在 Medium。==
- 如果電腦配備連 Medium 都很吃緊,建議犧牲一些畫面美觀來達成這個設定的需求,不然根本沒辦法玩。
2. Character Model Quality(角色模組品質)
- 設定越高,角色模組的品質越高,設定低到一個程度會以預設人偶模組代替。
- ==這是影響遊戲效能最大的選項其中之一。==
- 如果希望在美觀與效能上取得平衡,那就設定在 Medium。
3. Ambient Occlusion(環境光遮蔽)
- 開啟後陰影會比較好看。
- 建議關閉。
4. Best Texture Filtering(最佳材質過濾)
- 不太影響效能,如果效能實在欠佳,再考慮關閉即可。
5. Depth Blur(景深/散景)
- 不太影響效能,如果效能實在欠佳,再考慮關閉即可。
6. Effect LOD(Levels of Detail;細節層次)
- 建議開啟,可以讓遠景的模組被此設定替換為簡單版本的模組,進而提升效能。
7. High-Res Character Textures(高解析角色材質)
- 比 Character Model Quality 更細節的設定。
- 建議關閉,拍網美照的時候再打開就好。
8. Light Adaptation(模擬眼睛突然進入亮光或黑暗的感光適應)
- 系統自動調節攝影機的曝光程度。
- 整體來說就是會變亮,單純是 GW2 的設定不算很細緻。
- 不太影響效能,如果效能實在欠佳,再考慮關閉即可。
9. Vertical Sync(垂直同步)
- 解決畫面撕裂的問題,但是會犧牲不少的效能。
- ==建議關閉。==
10. Motion Blur Power(動態模糊強度)
- 不太影響效能,如果效能實在欠佳,再考慮關閉即可。
## Control Options(控制設定)
這部分只提一些一定、可能、選擇性的設定,下列設定都跳過不說。
- User Interfasce
- Camera
- Screenshot
- Map
- Mounts
- Spectators
- Miscellaneous
- Templates
- Third-Party Pheripherals
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### Movement(操作類)
==Dodge(翻滾)作為 GW2 最主要的生存手段之一,請務必學會按 Dodge,預設按鍵為「V」。==
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### Skills(技能類)
Weapon, Utility, Profession Skills 這些怎麼設定都不是重點,自己熟悉就好;一定要提到的是 ==Special Action==(特殊技能),玩家們會以 SAK (Special Action Key) 來簡稱它。
SAK 在每個關卡中都有不同的用處,==大多情況下都扮演著非常重要的關卡機制==,所以就算拿到 SAK 或使用的機率不高,每個玩家也都應該要設定好 SAK 的按鍵位置,並且學習如何使用它。
預設按鍵為「-」,位在鍵盤上「0」的右邊,一個非常不符合人體工學的位置,絕大多數玩家都會需要更改按鍵位置。
以下是筆者朋友們的設定,每個人都不近相同,找到最自己覺得最順手的位置就好。
- 6
- 左 Shift
- Q
- E
- Z
- X
- C
- R
<hr />
### Targeting(鎖定目標類)
Call Target(告知隊友你的目標),預設組合鍵為「Ctrl + T」。
==Take Target==(切換目標到隊友選定的目標),預設按鍵為「T」。
第一個設定新手可能不會常用,因為 RL (Raid Leader) 可能都會主動下達指示這方面的指示;所以新手只須要先知道 Take Target 就好。
Snap Ground Target(指定位置類型的技能自動施放在敵人的正中心)
Toggle Snap Ground Target
(兩者皆沒有預設按鍵)
前面提到過的設定。雖然不建議使用,但是設定為開關式的可以考慮看看,也就是加上 Toggle 的設定;請注意這是一個非常少用的功能,如果不清楚這個功能的運作模式,筆者並不建議使用它。
運作模式就從按快捷鍵切換,變成
「按住快捷鍵不放使技能自動施放在敵人的正中心」,
「放開快捷鍵使技能恢復自由指定位置」。
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### Squad(隊伍類)
這個部分為指揮官放置標記用的快捷鍵,只有購買指揮官的玩家才能使用此功能
共計 8 種圖形:
1. Arrow(箭頭)
2. Circle(圓圈)
3. Heart(愛心)
4. Square(正方形)
5. Star(五芒星)
6. Spiral(漩渦)
7. Triangle(三角形)
8. X(叉叉)
預設的指令為 Alt 、 Alt + Shift ,搭配指定數字可以在指定地點或物件上放置標記。
舉例來說,在正前方的地板上放置 Arrow 標記就先把游標移動到前方,然後按下 Alt + 1 就完成了。
想要在某個玩家的頭上放愛心的話,就先點該名玩家,接著按 Alt + Shift + 3 就完成了。
清除的方式就是在同一個位置或物件上再按一次同樣的指令,全部清除則是搭配 9 。
- 地板上的標記全數清除 Alt + 9
- 物件上的標記全數清除 Alt + Shift + 9
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Thanks to Bark and Richun for proofreading.
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