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# System prepended metadata

title: Fractal Alacrity Renegade 的基本指引
tags: [GW2]

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description: 不是只有分享 Alacrity 而已！
tags: GW2
image: https://i.imgur.com/RnvZzyh.png
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<!-- Icons of Boon and Condition in GW2 -->
{%hackmd @ViafaSia/S1eJACThF %}

:::danger
本文最後維護的時間點為 2022 Jan 14 ，也就是在 2021 May 11 Balance Patch ，但並 **不保證** 本篇指引將可適用於該版本之後的更新的 Balance Patch 。

- [英文版](/@ViafaSia/ry82w4eEO)的初版於 2021 May 30 完成。
- 中文版的初版於 2021 Oct 11 完成。

The latest maintenance of this article was on Jan 14, 2022, which is to apply the May 11, 2021 Balance Patch. The author is **NOT** able to ensure that this guidance could be applicable to future Balance Patch.

- [English version](/@ViafaSia/ry82w4eEO) (The 1st version was finished on 30 May 2021).
- Chinese version (The 1st version was finished on 11 Oct 2021)
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# Fractal Alacrity Renegade 的基本指引

[TOC]

## 前言

首先要來定義一下，這邊所說的 Alacrity Renegade 是指 Power/Alacrity Renegade ，也就是那個被大家簡稱為 alac ren 的 Build 。

本篇文章將會帶領讀者了解這個在 Fractal 中最重要的一套 Build ，但話先說在前頭，這篇文章並沒有辦法帶領讀者提升到大神程度，是一篇程度介於新手與老手之間的文章。

我會預設查閱本文並嘗試學習 Alacrity Renegade 的讀者都已經有 Fractal Tier 4 程度，並且能以當前主流 DPS Build 通過所有一般模式的關卡的能力；如果還沒有，我建議讀者先從 DPS Build 學起，而且不只是我，大部分的老手也都會這樣建議。

:::info
如果讀者希望查閱更進階的指引，建議前往 [Discretize [dT] 的網站](https://discretize.eu/builds/revenant/power-renegade)。
:::

## 基本配裝

對於初學 Alacrity Renegade 而言，100% Boon Duration 是非常基本與常見的設定：
- 150 AR
- full set of Diviner Gears
- full set of Scholar Rune
- any 100 Concentration Food, like Soul Pastry.

如此配置就能輕鬆達到 100% Boon Duration，[就像這樣 (gw2skills.net)](http://gw2skills.net/editor/?PmwAwyZltQHsNyhpRNsM6hNSfMDKgJzl9rH-zRJYwRH/hUhCobRQLDBbdQEb2YPYL7usB-e) 。

*[AR]: Agony Resistance

:::success
Fractal Mastery 中的 Recursive Resourcing 提供了我們屬性的轉換。
- Toughness
- Concentration
- Precision

每 1 AR 可以提供我們額外 1.5 倍的指定屬性，因此 150 AR 就代表我們身上會有額外的 225 Concentration ，相當於 15% Boon Duration 。
:::

## 具體來說 Alacrity Renegade 提供了些什麼？

### Alacrity

1. Renegade 的特性 <code class="trait">Righteous Rebel</code> (abbr. RR)。
2. 每次 **Orders from Above** 冷卻一完成就再次使用。
3. 直到戰鬥結束前都一直不斷地按這個技能。

就只是這樣，超級簡單的對吧。

### Might

在長時間的戰鬥下， Firebrand 只能提供大約 20 層的 <span class='might'>Might</span> ，因此我們可以知道整個團隊的 <span class='might'>Might</span> 是由 Firebrand 和 Alacrity Renegade 互相配合達成。

1. 每次 **Heroic Command** 冷卻一完成就再次使用。
2. 直到戰鬥結束前都一直不斷地按這個技能。

只要有不斷的按， Firebrand 也沒有偷懶或意外的話，整個團隊應當是有到達 <span class='might'>Might</span>^25^ 的。

戰鬥的開場通常不用太擔心，因為 Firebrand 通常會在戰鬥開始前就分享滿滿的 Boon 給所有人，所以 <span class='might'>Might</span> 通常是在長時間戰鬥的情況下才會開始低於 25 層。

### Protection

有非常多的野團玩家和新人都以為 <span class='protection'>Protection</span> 來自於 Firebrand ，這個觀念是錯的。

事實上九成的 <span class='protection'>Protection</span> 都是來自於 Alacrity Renegade ，其特性 <code class="legend kalla">All for One</code> 讓我們在每一次使用 **Legendary Renegade** 系列技能的時候都可以分享 <span class='protection'>Protection</span> 給範圍內的隊友。

稍微來算一下數學，每一次使用 **Legendary Renegade** 系列技能都能提供 8s 的 <span class='protection'>Protection</span> ，而切換 Legend 的冷卻只需要 9s ，換句話說，我們只需要使用 2 次 **Legendary Renegade** 系列技能，就能夠提供團隊接近 100% 的 <span class='protection'>Protection</span> 。

### 控場 (Crowd Control; CC)

眾所皆知的 Staff 5 並不是 Renegade 唯一的 CC 技能，實際上還有其他的，而且也很好。

- {Surge of the Mists|Staff-5} 由於他的單次大量 CC 的性質，通常只會在 Boss 關卡中使用；稍微要注意的是，按下這個技能的瞬間並不會立刻發動，而是會先進入一段蓄力，過 1s 後才會發動，如果在蓄力的過程中能量不夠了，技能就會被取消。
- <code class="legend kalla">Kalla</code> 的 **Darkrazor’s Daring** 通常會在面對多個小怪的時候使用，範圍內的小怪都會同時被 Stun 。
- **Jade Winds** 只有在我們使用 <code class="legend shiro">Shiro</code> 的前提下才有機會用到，他會將周圍的敵人都結晶化，但是要付出巨大的 50 能量。

## 其他的 Legend

新手階段的其中一個 Legend 肯定是帶著 <code class="legend kalla">Kalla</code> ，如同前面所說的，為了提供團隊滿滿的 Protection ，當然了，另一個 Legend 不是隨便選的，在適當的關卡中使用不同的 Legend 也是基本 Alacrity Renegade 該要知道的事情。

### Jalis (Dwarf)

在 Fractal 中，有相當多的情況都會需要 <span class='stability'>Stability</span> ，就算關卡機制上不需要，分享 <span class='stability'>Stability</span> 給隊友通常也能讓隊友可以打得更舒服，忽視一些敵人的 CC ，在這樣的情況下我們就會選用 <code class="legend jalis">Jalis</code> 作為我們的第二個 Legend 。

絕大多數的 <span class='stability'>Stability</span> 都是來自於 **Inspiring Reinforcement** 這個技能，可以在指定的方向鋪出一條石磚路，站在範圍內的隊友都能得到 Stability 。

只要能量控制得宜，我們可以在切換到 <code class="legend jalis">Jalis</code> 的期間使用兩次 **Inspiring Reinforcement** ，分別在切入的當下，以及離開之前，這樣雖然會延遲一些切換 Legend 的時間，但有些時候 <span class='stability'>Stability</span> 的重要性會大於 <span class='protection'>Protection</span> ，如 Chaos Fractal 就是個經典的例子。

還有一個帶 <code class="legend jalis">Jalis</code> 的好理由是 **Rite of the Great Dwarf** 、這個技能將會分享一個減少受傷的效果給隊友，如果當天的 Fractal Instability 極度惡劣的話，這個減傷效果就會是可以考量的技能；要注意的是，來自 <code class="legend kalla">Kalla</code> 的 <span class='protection'>Protection</span> 依然是最重要的減傷 Boon 。

### Mallyx (Demon)

通常有兩種情況會帶上 <code class="legend mallyx">Mallyx</code> ：
1. 當我們需要 Boon Strip 的時候。
2. 當我們需要 <span class='resistance'>Resistance</span> 的時候。

首先是第一種情況，有些關卡的 Boss 會自己給自己 Boon ，例如 Twilight Oasis Fractal 的 Amala ，又或是剛好遇到惡名昭彰的 Fractal Instability -- ==No Pain, No Gain== -- 這兩個因素都會是帶上 <code class="legend mallyx">Mallyx</code> 的好理由。

第二種情況則是敵人或關卡會給予玩家大量 Condition 的時候，例如 Fractal Instability -- Afflicted ，我們就會需要使用 <span class='resistance'>Resistance</span> 來避免非傷害類的 Condition 影響團隊，如 <span class='chill'>Chill</span>, <span class='cripple'>Cripple</span>, <span class='immobile'>Immobile</span>, Weakness 等等，都會讓輸出降低或甚至因為被緩速進而衍生生存問題。

而為了解決這個問題所提到的 <span class='resistance'>Resistance</span> 則是來自於 **Pain Absorption** 這個技能，按下去身邊的隊友就會有 <span class='resistance'>Resistance</span> 了，但是有個雙面刃的效果一定要知道，在使用 **Pain Absorption** 的時候，同時還會將隊友身上的 Condition 轉移到自己身上，如果 Firebrand 沒能來的及清除 Condition 的話，也別忘了使用 Renewing Wave (Staff 4) 來給自己清除 Condition 。

### Ventari (Centaur)

<code class="legend ventari">Ventari</code> 通常只會考量他的防護罩， **Protective Solace** ，將可以擋住所有的投射物 (Projectile) 。

在考量 <code class="legend ventari">Ventari</code> 之前，請務必了解這是一個功能比較少的 Legend，由於大量的能量消耗，如果使用 **Purifying Essence** 來幫隊友清除 Condition 的話，很快就沒有能量可以維持防護罩的運作了。

### Shiro (Assassin)

<code class="legend shiro">Shiro</code> 是功能性最少的 Legend ，只能用來提升輸出，除非關卡異常的單純，不然鮮少有這種機會可以讓 Alacrity Renegade 拚輸出。

使用 <code class="legend shiro">Shiro</code> 拚輸出的手段很簡單，就是使用 **Impossible Odds** 來增加攻擊速度，所以實際上增加的輸出量非常有限。

另外，拚輸出之餘也別忘了 **Jade Winds** 可以用來 CC 敵人。

## 有效率的使用能量

Alacrity Renegade 在 Fractal 中猶如 Druid 一般，使用技能都是以隊友為優先的考量，所以並沒有固定的技能循環，而是能量管控、技能使用的順序之類的思維。

### 特性 Charged Mists

如同前面稍微提到的， Renegade 有著能量的限制，為了使用更多技能，我們借助 Invocation 特性中的 <code class="trait">Charged Mists</code> ，讓我們在每次切換 Legend 後增加額外 20% 能量，觸發的條件就是在切換 Legend 前先把能量壓低至 10% 以下。

我們就以開場作為舉例：
1. 當我們進入戰鬥的瞬間，立刻消耗 41% 至 50% 的能量。
2. 此時能量會低於 10%，立刻切換 Legend。
3. 切換 Legend 時會觸發 <code class="trait">Charged Mists</code> 這個特性；就能得到額外的 20% 能量。

以下這個表格就是經常使用的技能的能量消耗，不需要硬背，這些能量消耗都會在未來熟練的時候自然而然的熟悉，就記起來了。

|                   Legend                    |          Skill          | Energy Cost | Note           |
|:-------------------------------------------:|:-----------------------:|:-----------:| -------------- |
|                      -                      |    Order from Above     |     20      | alacrity       |
|                      -                      |     Heroic Command      |     10      | might          |
|                      -                      |   Surge of the Mists    |     15      | staff 5        |
|   <code class="legend kalla">Kalla</code>   |   Darkrazor's Daring    |     30      | AoE daze       |
|   <code class="legend kalla">Kalla</code>   |     Icerazor's Ire      |     20      | vulner         |
|   <code class="legend jalis">Jalis</code>   | Inspiring Reinforcement |     30      | stab road      |
|   <code class="legend jalis">Jalis</code>   | Rite of the Great Dwarf |     40      | reduce inc dmg |
|  <code class="legend mallyx">Mallyx</code>  |   Banish Enchantment    |     20      | boon strip     |
|  <code class="legend mallyx">Mallyx</code>  |     Pain Absorption     |     30      | resist         |
| <code class="legend ventari">Ventari</code> |    Purifying Essence    |     25      | condi cleanse  |
|   <code class="legend shiro">Shiro</code>   |       Jade Winds        |     50      | AoE stun       |

### 持續消耗能量類技能 (Upkeep Skills)

除了大部分的單次使用後就會立刻進入冷卻的技能，另外還有少部分的技能可以在啟動後持續不斷的提供效果，當然了也持續不斷的緩速消耗能量，這類技能有個專有名詞叫做 Upkeep ，例如我們前面提到的 <code class="legend ventari">Ventari</code> 的 **Protective Solace** 就是其中一個經典的 Upkeep 技能。

一些初學者有時會因為判斷與操作速度不夠快而感到能量過剩，除了持續在速度上努力，使用 Upkeep 技能幫助自己把能量消耗掉（以取得 Charged Mists 的效果）是很好方式之一，但通常情況下，這些 Upkeep 技能的優先度都比 <span class='alacrity'>Alacrity</span>, <span class='might'>Might</span>, CC ... 來的低，在能量有限的技能取捨上就會需要臨場判斷。

|                   Legend                    |        Skill         | Energy Cost | Note                           |
|:-------------------------------------------:|:--------------------:|:-----------:| ------------------------------ |
|   <code class="legend kalla">Kalla</code>   | Soulcleave's Summit  |  8 per sec  | Elite skill.                   |
|   <code class="legend jalis">Jalis</code>   |   Vengeful Hammers   |  6 per sec  | Reduce inc dmg (only on self). |
|  <code class="legend mallyx">Mallyx</code>  | Embrace the Darkness |  6 per sec  | Elite skill. (abbr. EtD).      |
| <code class="legend ventari">Ventari</code> |  Protective Solace   |  6 per sec  | Bubble.                        |
|   <code class="legend shiro">Shiro</code>   |   Impossible Odds    |  6 per sec  | when u want to grind dps.      |

## Alacrity Renegade 也能提供一些些的補血

<code class="legend kalla">Kalla</code> 的菁英技能 **Soulcleave’s Summit** 就是一個非常好的 Upkeep 技能，經常使用完全沒有問題。

他將會給予範圍內的隊友一個特殊的效果，讓隊友增傷，同時讓隊友獲得一定量的回血；而這也是為什麼頂尖玩家們可以不需要 healer 的原因，因為他們不需要太多的回血，靠 Alacrity Renegade 就足夠了。

## 還有提供其他效果嗎？

有些效果太過簡單，不需要詳細的解釋
1. 分享 <code class="trait">Assassin's Presence</code> 給隊友。 (abbr. AP; from Devastation Trait)
2. 給予敵方 25 層 <span class='vulnerability'>Vulnerability</span> 。
3. 大約 33% 持續時間的 <span class='resolution'>Resolution</span> 。 (from <code class="trait">Spirit Boon</code> from Invocation Trait).
4. 面對某些需要阻止敵人的機制時，Shackling Wave (Sword 4) 可以 <span class='immobile'>Immobilize</span> 敵人。

## 最後零星的一些提點

1. Deathstrike (Sword 5) 可以短距離瞬移，在某些時候被迫與團隊分開處理機制，可以藉此快速回到團隊中，或是單純作為趕路用的技能也可以。
2. 別太過於執著 <code class="trait">Charged Mists</code> 而少了分享 Boon 和提供 CC ，有時候必須要直接切換 Legend 給予立即性的幫助。
3. 如果對於該關卡不知道該如何選擇第二個 Legend 的話，那就選擇 Jalis 。
4. 如果團隊已經是標準的 heal Firebrand 加上 Alacrity Renegade 的組合，而某個路人頻頻倒地卻亂罵輔助職，請直接忽視他們，他們只是單純自己差，不懂得閃招，請不要覺得自己的補助不夠力。
5. Get Gud and Have fun :)

## 感謝閱讀

Author: Sia
Adviser: Mango
















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