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description: 不是只有分享 Alacrity 而已!
tags: GW2
image: https://i.imgur.com/RnvZzyh.png
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<!-- Icons of Boon and Condition in GW2 -->
{%hackmd @ViafaSia/S1eJACThF %}
:::danger
本文最後維護的時間點為 2022 Jan 14 ,也就是在 2021 May 11 Balance Patch ,但並 **不保證** 本篇指引將可適用於該版本之後的更新的 Balance Patch 。
- [英文版](/@ViafaSia/ry82w4eEO)的初版於 2021 May 30 完成。
- 中文版的初版於 2021 Oct 11 完成。
The latest maintenance of this article was on Jan 14, 2022, which is to apply the May 11, 2021 Balance Patch. The author is **NOT** able to ensure that this guidance could be applicable to future Balance Patch.
- [English version](/@ViafaSia/ry82w4eEO) (The 1st version was finished on 30 May 2021).
- Chinese version (The 1st version was finished on 11 Oct 2021)
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# Fractal Alacrity Renegade 的基本指引
[TOC]
## 前言
首先要來定義一下,這邊所說的 Alacrity Renegade 是指 Power/Alacrity Renegade ,也就是那個被大家簡稱為 alac ren 的 Build 。
本篇文章將會帶領讀者了解這個在 Fractal 中最重要的一套 Build ,但話先說在前頭,這篇文章並沒有辦法帶領讀者提升到大神程度,是一篇程度介於新手與老手之間的文章。
我會預設查閱本文並嘗試學習 Alacrity Renegade 的讀者都已經有 Fractal Tier 4 程度,並且能以當前主流 DPS Build 通過所有一般模式的關卡的能力;如果還沒有,我建議讀者先從 DPS Build 學起,而且不只是我,大部分的老手也都會這樣建議。
:::info
如果讀者希望查閱更進階的指引,建議前往 [Discretize [dT] 的網站](https://discretize.eu/builds/revenant/power-renegade)。
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## 基本配裝
對於初學 Alacrity Renegade 而言,100% Boon Duration 是非常基本與常見的設定:
- 150 AR
- full set of Diviner Gears
- full set of Scholar Rune
- any 100 Concentration Food, like Soul Pastry.
如此配置就能輕鬆達到 100% Boon Duration,[就像這樣 (gw2skills.net)](http://gw2skills.net/editor/?PmwAwyZltQHsNyhpRNsM6hNSfMDKgJzl9rH-zRJYwRH/hUhCobRQLDBbdQEb2YPYL7usB-e) 。
*[AR]: Agony Resistance
:::success
Fractal Mastery 中的 Recursive Resourcing 提供了我們屬性的轉換。
- Toughness
- Concentration
- Precision
每 1 AR 可以提供我們額外 1.5 倍的指定屬性,因此 150 AR 就代表我們身上會有額外的 225 Concentration ,相當於 15% Boon Duration 。
:::
## 具體來說 Alacrity Renegade 提供了些什麼?
### Alacrity
1. Renegade 的特性 <code class="trait">Righteous Rebel</code> (abbr. RR)。
2. 每次 **Orders from Above** 冷卻一完成就再次使用。
3. 直到戰鬥結束前都一直不斷地按這個技能。
就只是這樣,超級簡單的對吧。
### Might
在長時間的戰鬥下, Firebrand 只能提供大約 20 層的 <span class='might'>Might</span> ,因此我們可以知道整個團隊的 <span class='might'>Might</span> 是由 Firebrand 和 Alacrity Renegade 互相配合達成。
1. 每次 **Heroic Command** 冷卻一完成就再次使用。
2. 直到戰鬥結束前都一直不斷地按這個技能。
只要有不斷的按, Firebrand 也沒有偷懶或意外的話,整個團隊應當是有到達 <span class='might'>Might</span>^25^ 的。
戰鬥的開場通常不用太擔心,因為 Firebrand 通常會在戰鬥開始前就分享滿滿的 Boon 給所有人,所以 <span class='might'>Might</span> 通常是在長時間戰鬥的情況下才會開始低於 25 層。
### Protection
有非常多的野團玩家和新人都以為 <span class='protection'>Protection</span> 來自於 Firebrand ,這個觀念是錯的。
事實上九成的 <span class='protection'>Protection</span> 都是來自於 Alacrity Renegade ,其特性 <code class="legend kalla">All for One</code> 讓我們在每一次使用 **Legendary Renegade** 系列技能的時候都可以分享 <span class='protection'>Protection</span> 給範圍內的隊友。
稍微來算一下數學,每一次使用 **Legendary Renegade** 系列技能都能提供 8s 的 <span class='protection'>Protection</span> ,而切換 Legend 的冷卻只需要 9s ,換句話說,我們只需要使用 2 次 **Legendary Renegade** 系列技能,就能夠提供團隊接近 100% 的 <span class='protection'>Protection</span> 。
### 控場 (Crowd Control; CC)
眾所皆知的 Staff 5 並不是 Renegade 唯一的 CC 技能,實際上還有其他的,而且也很好。
- {Surge of the Mists|Staff-5} 由於他的單次大量 CC 的性質,通常只會在 Boss 關卡中使用;稍微要注意的是,按下這個技能的瞬間並不會立刻發動,而是會先進入一段蓄力,過 1s 後才會發動,如果在蓄力的過程中能量不夠了,技能就會被取消。
- <code class="legend kalla">Kalla</code> 的 **Darkrazor’s Daring** 通常會在面對多個小怪的時候使用,範圍內的小怪都會同時被 Stun 。
- **Jade Winds** 只有在我們使用 <code class="legend shiro">Shiro</code> 的前提下才有機會用到,他會將周圍的敵人都結晶化,但是要付出巨大的 50 能量。
## 其他的 Legend
新手階段的其中一個 Legend 肯定是帶著 <code class="legend kalla">Kalla</code> ,如同前面所說的,為了提供團隊滿滿的 Protection ,當然了,另一個 Legend 不是隨便選的,在適當的關卡中使用不同的 Legend 也是基本 Alacrity Renegade 該要知道的事情。
### Jalis (Dwarf)
在 Fractal 中,有相當多的情況都會需要 <span class='stability'>Stability</span> ,就算關卡機制上不需要,分享 <span class='stability'>Stability</span> 給隊友通常也能讓隊友可以打得更舒服,忽視一些敵人的 CC ,在這樣的情況下我們就會選用 <code class="legend jalis">Jalis</code> 作為我們的第二個 Legend 。
絕大多數的 <span class='stability'>Stability</span> 都是來自於 **Inspiring Reinforcement** 這個技能,可以在指定的方向鋪出一條石磚路,站在範圍內的隊友都能得到 Stability 。
只要能量控制得宜,我們可以在切換到 <code class="legend jalis">Jalis</code> 的期間使用兩次 **Inspiring Reinforcement** ,分別在切入的當下,以及離開之前,這樣雖然會延遲一些切換 Legend 的時間,但有些時候 <span class='stability'>Stability</span> 的重要性會大於 <span class='protection'>Protection</span> ,如 Chaos Fractal 就是個經典的例子。
還有一個帶 <code class="legend jalis">Jalis</code> 的好理由是 **Rite of the Great Dwarf** 、這個技能將會分享一個減少受傷的效果給隊友,如果當天的 Fractal Instability 極度惡劣的話,這個減傷效果就會是可以考量的技能;要注意的是,來自 <code class="legend kalla">Kalla</code> 的 <span class='protection'>Protection</span> 依然是最重要的減傷 Boon 。
### Mallyx (Demon)
通常有兩種情況會帶上 <code class="legend mallyx">Mallyx</code> :
1. 當我們需要 Boon Strip 的時候。
2. 當我們需要 <span class='resistance'>Resistance</span> 的時候。
首先是第一種情況,有些關卡的 Boss 會自己給自己 Boon ,例如 Twilight Oasis Fractal 的 Amala ,又或是剛好遇到惡名昭彰的 Fractal Instability -- ==No Pain, No Gain== -- 這兩個因素都會是帶上 <code class="legend mallyx">Mallyx</code> 的好理由。
第二種情況則是敵人或關卡會給予玩家大量 Condition 的時候,例如 Fractal Instability -- Afflicted ,我們就會需要使用 <span class='resistance'>Resistance</span> 來避免非傷害類的 Condition 影響團隊,如 <span class='chill'>Chill</span>, <span class='cripple'>Cripple</span>, <span class='immobile'>Immobile</span>, Weakness 等等,都會讓輸出降低或甚至因為被緩速進而衍生生存問題。
而為了解決這個問題所提到的 <span class='resistance'>Resistance</span> 則是來自於 **Pain Absorption** 這個技能,按下去身邊的隊友就會有 <span class='resistance'>Resistance</span> 了,但是有個雙面刃的效果一定要知道,在使用 **Pain Absorption** 的時候,同時還會將隊友身上的 Condition 轉移到自己身上,如果 Firebrand 沒能來的及清除 Condition 的話,也別忘了使用 Renewing Wave (Staff 4) 來給自己清除 Condition 。
### Ventari (Centaur)
<code class="legend ventari">Ventari</code> 通常只會考量他的防護罩, **Protective Solace** ,將可以擋住所有的投射物 (Projectile) 。
在考量 <code class="legend ventari">Ventari</code> 之前,請務必了解這是一個功能比較少的 Legend,由於大量的能量消耗,如果使用 **Purifying Essence** 來幫隊友清除 Condition 的話,很快就沒有能量可以維持防護罩的運作了。
### Shiro (Assassin)
<code class="legend shiro">Shiro</code> 是功能性最少的 Legend ,只能用來提升輸出,除非關卡異常的單純,不然鮮少有這種機會可以讓 Alacrity Renegade 拚輸出。
使用 <code class="legend shiro">Shiro</code> 拚輸出的手段很簡單,就是使用 **Impossible Odds** 來增加攻擊速度,所以實際上增加的輸出量非常有限。
另外,拚輸出之餘也別忘了 **Jade Winds** 可以用來 CC 敵人。
## 有效率的使用能量
Alacrity Renegade 在 Fractal 中猶如 Druid 一般,使用技能都是以隊友為優先的考量,所以並沒有固定的技能循環,而是能量管控、技能使用的順序之類的思維。
### 特性 Charged Mists
如同前面稍微提到的, Renegade 有著能量的限制,為了使用更多技能,我們借助 Invocation 特性中的 <code class="trait">Charged Mists</code> ,讓我們在每次切換 Legend 後增加額外 20% 能量,觸發的條件就是在切換 Legend 前先把能量壓低至 10% 以下。
我們就以開場作為舉例:
1. 當我們進入戰鬥的瞬間,立刻消耗 41% 至 50% 的能量。
2. 此時能量會低於 10%,立刻切換 Legend。
3. 切換 Legend 時會觸發 <code class="trait">Charged Mists</code> 這個特性;就能得到額外的 20% 能量。
以下這個表格就是經常使用的技能的能量消耗,不需要硬背,這些能量消耗都會在未來熟練的時候自然而然的熟悉,就記起來了。
| Legend | Skill | Energy Cost | Note |
|:-------------------------------------------:|:-----------------------:|:-----------:| -------------- |
| - | Order from Above | 20 | alacrity |
| - | Heroic Command | 10 | might |
| - | Surge of the Mists | 15 | staff 5 |
| <code class="legend kalla">Kalla</code> | Darkrazor's Daring | 30 | AoE daze |
| <code class="legend kalla">Kalla</code> | Icerazor's Ire | 20 | vulner |
| <code class="legend jalis">Jalis</code> | Inspiring Reinforcement | 30 | stab road |
| <code class="legend jalis">Jalis</code> | Rite of the Great Dwarf | 40 | reduce inc dmg |
| <code class="legend mallyx">Mallyx</code> | Banish Enchantment | 20 | boon strip |
| <code class="legend mallyx">Mallyx</code> | Pain Absorption | 30 | resist |
| <code class="legend ventari">Ventari</code> | Purifying Essence | 25 | condi cleanse |
| <code class="legend shiro">Shiro</code> | Jade Winds | 50 | AoE stun |
### 持續消耗能量類技能 (Upkeep Skills)
除了大部分的單次使用後就會立刻進入冷卻的技能,另外還有少部分的技能可以在啟動後持續不斷的提供效果,當然了也持續不斷的緩速消耗能量,這類技能有個專有名詞叫做 Upkeep ,例如我們前面提到的 <code class="legend ventari">Ventari</code> 的 **Protective Solace** 就是其中一個經典的 Upkeep 技能。
一些初學者有時會因為判斷與操作速度不夠快而感到能量過剩,除了持續在速度上努力,使用 Upkeep 技能幫助自己把能量消耗掉(以取得 Charged Mists 的效果)是很好方式之一,但通常情況下,這些 Upkeep 技能的優先度都比 <span class='alacrity'>Alacrity</span>, <span class='might'>Might</span>, CC ... 來的低,在能量有限的技能取捨上就會需要臨場判斷。
| Legend | Skill | Energy Cost | Note |
|:-------------------------------------------:|:--------------------:|:-----------:| ------------------------------ |
| <code class="legend kalla">Kalla</code> | Soulcleave's Summit | 8 per sec | Elite skill. |
| <code class="legend jalis">Jalis</code> | Vengeful Hammers | 6 per sec | Reduce inc dmg (only on self). |
| <code class="legend mallyx">Mallyx</code> | Embrace the Darkness | 6 per sec | Elite skill. (abbr. EtD). |
| <code class="legend ventari">Ventari</code> | Protective Solace | 6 per sec | Bubble. |
| <code class="legend shiro">Shiro</code> | Impossible Odds | 6 per sec | when u want to grind dps. |
## Alacrity Renegade 也能提供一些些的補血
<code class="legend kalla">Kalla</code> 的菁英技能 **Soulcleave’s Summit** 就是一個非常好的 Upkeep 技能,經常使用完全沒有問題。
他將會給予範圍內的隊友一個特殊的效果,讓隊友增傷,同時讓隊友獲得一定量的回血;而這也是為什麼頂尖玩家們可以不需要 healer 的原因,因為他們不需要太多的回血,靠 Alacrity Renegade 就足夠了。
## 還有提供其他效果嗎?
有些效果太過簡單,不需要詳細的解釋
1. 分享 <code class="trait">Assassin's Presence</code> 給隊友。 (abbr. AP; from Devastation Trait)
2. 給予敵方 25 層 <span class='vulnerability'>Vulnerability</span> 。
3. 大約 33% 持續時間的 <span class='resolution'>Resolution</span> 。 (from <code class="trait">Spirit Boon</code> from Invocation Trait).
4. 面對某些需要阻止敵人的機制時,Shackling Wave (Sword 4) 可以 <span class='immobile'>Immobilize</span> 敵人。
## 最後零星的一些提點
1. Deathstrike (Sword 5) 可以短距離瞬移,在某些時候被迫與團隊分開處理機制,可以藉此快速回到團隊中,或是單純作為趕路用的技能也可以。
2. 別太過於執著 <code class="trait">Charged Mists</code> 而少了分享 Boon 和提供 CC ,有時候必須要直接切換 Legend 給予立即性的幫助。
3. 如果對於該關卡不知道該如何選擇第二個 Legend 的話,那就選擇 Jalis 。
4. 如果團隊已經是標準的 heal Firebrand 加上 Alacrity Renegade 的組合,而某個路人頻頻倒地卻亂罵輔助職,請直接忽視他們,他們只是單純自己差,不懂得閃招,請不要覺得自己的補助不夠力。
5. Get Gud and Have fun :)
## 感謝閱讀
Author: Sia
Adviser: Mango
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