--- description: 綜觀台灣 IP ,少數結尾收得相當優秀的作品。 tags: console_game --- # Review for OPUS: 龍脈常歌 [TOC] :::danger **Warning** 這篇心得會有大量劇透,而且是從文章的非常前段就開始劇透,看到此段警告的朋友請先三思,再決定是否繼續閱讀。 ::: ## 前言 首先,我是透過 PC Game Pass 遊玩的, OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition ,一款由 SIGONO 開發的 OPUS 的系列。 當初就是因為聽說這是一款台灣的本土作品而且評價相當好,所以一直期待著哪天可以玩到,沒想到就上 Game Pass 了,那就趕緊玩玩,而且抱著不低的期望在遊玩。 ## UX Design 這是這款遊戲稍微明顯的缺點之一,明明按鍵很少,也沒有激烈的戰鬥,但在鍵盤上的設計依然是雙手,我覺得這是有點可惜的,尤其在我前幾天才結束 «Spiritfarer» 的體驗特別深刻。 如果按鍵少的話,上下左右移動到 WASD 讓玩家只需要用單手就能進行遊戲這點其實是一個優點,對於在 PC 上不想拿搖桿的玩家而言。 別嘴按鍵可以修改這點,預設按鍵的設定通常就應該要是經過 UX Designer 設計過的,但顯然他們並沒有想到這部分,採用的典型的雙手遊玩的設計。 ## 故事 作為一款 Visual Novel ,故事自然是《OPUS: 龍脈常歌》的強項,當然是好評了。 雖然我沒玩過前 2 代,但從這代就能明顯感受到 OPUS 的世界觀設定是相當龐大而且「完整的」,這點無庸置疑,我甚至敢說這設定是足夠龐大,大到足以支撐 AAA 大作的遊戲內容。 而且從遊戲內可蒐集的道具、回憶來看,製作團隊已經是有能力(趨近於)可以製作類似 Soul-like 的碎片化的 Lore ,讓玩家從各種蛛絲馬跡中考古遊戲世界觀,儘管這樣的做法有些玩家不喜歡,但不得不說這是一種很獨特的遊戲體驗,對於喜歡的玩家而言。 接著是遊戲故事的敘事,如果有看過台、日輕小說的人應該都能輕鬆辨別台灣作家與日本作家的敘事上的差別,而《OPUS: 龍脈常歌》的敘事就是很經典的台灣作家之中常見的敘事手法,如果能接受台灣小說的話,就一定能接受《OPUS: 龍脈常歌》,這並沒有什麼優缺點,單純是個人習慣而已。 然後是對白,老實說這部分是有點小缺點的,因為人物設定與對白實在是太 old school 了,男主角 -- 李莫 (Jun Lee; Leemuo?) -- 的直男癌簡直病入膏肓,女主角 -- 艾妲拉姆 (Eda Lune) -- 的單純是沒那麼嚴重,但依然有點老派的純情。 反倒是配角們 - 菈米亞.多倫多 (Remi Dorian) - 大魁 (Kay) - 紅 (Red) - 斑鳩 (Benzel) - 拉馬 (Lamar) - 羅素醫生 (Dr. Rushell) - 白牙 (Bones) 這些配角的角色設定幾乎都是拿到當今 2022 來說很 OK 的,有些同樣也是有一點點老派,但不會反感;或許是因為我對主角的表現期望比較高? 然後是角色設定連帶影響的就是對白,直男癌末期實在是讓對白變的超級尷尬,簡直都要在螢幕前為艾妲吐血的程度,但艾妲的單純的設定也是讓對白沒好到哪去;但或許這是製作單位刻意之所為,畢竟李莫是瀛海人,瀛海的設定就是現實世界中,那個古中國封建的宮廷劇場面,從小就待在男孩子的社會中而且還被霸凌長大。 對白這部分畢竟和角色設定有直接的關聯,或許 old school 的方式可以讓製作團隊比較好發揮,讓他們有其他精力放在其他地方吧我猜。 ### 結局 艾妲最終為了保護和李莫,選擇將他們送出太空船,自己乘著瀕臨崩壞的紅樓(探勘船)飛向師傅可能所在的龍脈, 在紅樓瀕臨崩壞的此時此刻,早前說著不希望與他們分開的艾妲做出了人生中最艱難的選擇 -- 確定自己沒有辦法脫困後,將菈米亞和李莫送出探勘船只為了保護她們,讓李莫活著回到瀛海,成為家主,讓菈米亞終於有機會和斑鳩約會。 此時此刻的的艾妲終於成長為師父所說的新生代的女巫,也就是師傅一直囑咐她的「別想成為我,也別想成為任何人!去追求你內心的靈魂...」;想要成全其他人的夢想,勢必就要犧牲自己「不希望與家人們分開」的這個夢想,一條如此痛苦的成長之路。 最後,在 66 年後,艾妲所在的龍脈終於再次有機會登陸,年邁的李莫早已是家主,本可以派手下前來探勘的,但實際上探勘只是個藉口,實際上就是他希望親自來找艾妲,儘管希望渺茫。 來到此地的李莫遇到了一個乘載著思念與歌聲的汜光點,這成了跨越時空兩人心連心的媒介,帶著李莫找到一大片「魂芳白」花海;這邊故事沒明說,但這八成就是艾妲死前辛苦種下的,只因為她相信李莫總有一天會來到這邊,而她也想信守諾言,讓李莫看看她家鄉的一大片的花海;而李莫也跟著汜的思念找到了這一大片花海,意識到這是艾妲留下的最後一個禮物,搭配那壯麗的美術與音樂,非常震撼。 這是一對相愛的戀人卻因為意外,無法終成眷屬的淒美故事,而且整個結局是相當紮實的,一拳直接把玩家打到熱淚盈眶。 ![](https://i.imgur.com/RXCrR4s.png) 而且這部分的角色與劇情的比例拿捏很好,稍微犧牲一點角色,而成全了非常棒的故事,這點是非常多台灣 IP 做不到的事情,必須要給個 respect :thumbsup: 延伸閱讀: [【遊戲玩不完啦】《聖火降魔錄:風花雪月》:角色與情節的永恆矛盾](https://youtu.be/Oov7epUCeJg) -- 朱宥勳使出人生攻擊! ## 遊戲機制 《OPUS: 龍脈常歌》 畢竟是 Visual Novel ,遊戲的部分堪稱非常少,畢竟時間都花在故事上了,是個小公司注定要面臨的資源分配的問題。 整體來說,每個小遊戲都很簡單,基本沒難度,而且在路途上遇到敵人或是單純機率的部分,幾乎都是直接當場骰骰子比大小,玩家們可以透過蒐集遊戲內的道具來提升色子的下限,進而提升骰贏的機率。 這個做法很極端,但老實說我是可以接受的,畢竟身為一個曾經被劍男人和艦女人摧殘過的人,我完全可以理解把隊伍配置好之後,丟上場看著自己的隊伍耍笨,而自己卻完全無法改變 RNG 的情境,與其看那群影后、影帝上場表演,還不如乾脆骰骰子,至少骰子效率多了。 至於開龍門、龍脈共振等等,基本只是動點腦在探索而已,遊戲性非常低,比較像是複雜一點的 UI/UX 而已。 儘管遊戲機制這部分缺點比優點多,但還是要強調,這是小公司製作,而且開宗明義就是 Visual Novel ,這是無傷大雅的缺點。 ## 美術、音樂 老實說遊玩的這幾天我人在度假,使用的是非常差的耳機,所以音樂我並沒有享受太多,這方面我可能之後再聽聽看。 美術的部分實屬強項,從角色、背景、道具 ...etc 都很棒,而且辨識度有,是很棒的美術,除了有些 CG 感覺有點迎合宅宅們舔螢幕的需求,但這比較和美術無關,這和編導有關... 。 ## 最後 我會給這款遊戲 9/10 ,因為結局非常加分,如果沒有寫出這結局的話可能只有 8 分吧。 在遊戲過程中,突然發現 «Lost Words: Beyond the Page» 即將從 Game Pass 下架,所以大約在玩到一半的時候,跑去先玩 Lost Words 。 由於很短,所以一個晚上就玩完了,老實說,當下我還以為龍脈常歌的 10 小時的故事要輸給一個只有 4 小時內容量的 one-sitting game ,但還好只是因為龍脈常歌選擇著重在劇情,所以前面的角色之間的互動才會如此尷尬;龍脈常歌後半段的故事就真的很推, 順帶一提,我沒打算獨立寫一篇 Lost Words 的 review ,至少最近不會。