# TAPSONIC TOP 遊戲介紹
###### Tags: `TAPSONIC TOP`
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/* Universal CSS */
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/* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */
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/* Preface */
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/* Ghost Battle */
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/* Stars */
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## 前言
### 最廢話得一段
大家好,我是 <code class="sia">Sia</code>,自從 2019 March 21st 台灣開放下載開始,發現好多人都在遊戲內的聊天室問問題,看看巴哈姆特哈拉板似乎很冷清,似乎沒有人打算寫篇基本介紹什麼的,所以就乾脆自己跳下來寫,希望能幫助到各位新加入的製片人。
基於習慣以及排版上的一些堅持,所以我把這篇遊戲介紹寫在 [HackMD](https://hackmd.io/),而非巴哈姆特。
整篇文章已經完成,內容上大致沒有問題請放心閱讀,但是依然在進行些微的美編,如果發現憑空消失或冒出的文字,又或是顏色變了之類的情形,單純都是我正在調整所造成的變化。
#### 版權
<code class="copyright">本文採用 CC BY-NC-SA[^BY-NC-SA] 授權方式。</code>
___
[TOC]
## 這是一款音樂遊戲
對,相信大家在下載 app 之前就已經知道了,這是一款由 NEOWIZ 製作的音樂遊戲,玩家身為製片人(Porducer),將會和你的經紀人(Manager)LENA、HIGHTEEN 以及 ~抽到的~偶像(Star)們一同成長。
## 選拔(CASTING)
### 關於開局
開局這件事在 TAPSONIC TOP 基本上不用太過操心,因為選拔的機率設定的非常可怕,<code class="highlight_red">5★ 偶像只有 0.5%</code>,這就很直白的告訴玩家:「**別再刷首抽啦~~**」
TAPSONIC TOP 中所有的偶像最終都可以提升到 6★,所以不用擔心輸人一等。
雖然 5★ 偶像遙不可及,不過 4★ 就很實際了,而且大多都很不錯,如果很執意要刷首抽的話,抽到 4★ 就可以了。
當然在最後還是提醒一下,3★ 偶像作為開局也是完全沒問題的,因為這款遊戲選拔的機會滿多的,不用擔心機會很少而堅持第一次選拔就要最好。
### 不同種類的選拔
在主畫面的右方可以看到大大的「CASTING」,點進去會直接顯示選拔偶像(CASTING)的分頁,抽偶像就是在這邊。
#### 經過挑選的選拔(PICK UP CASTING)
這邊是定期加倍區,不只是當期指定的偶像出現率提升到 3.5 倍,而且所有 5★ 偶像都提升到 1.5%!
一定會有人想問:「為什麼我不能進行這邊的選拔呢?明明我身上有 SONIC」
答案是因為,這種選拔<code class="highlight_red">只消耗</code><code class="highlight_green">收費 SONIC(CHARGED SONIC)</code>,這和一般的 SONIC 有所不同,收費 SONIC 的來源都<code class="highlight_green">必須是課金取得</code>;也就是「有償石」的概念。
#### 超級選拔(SUPER CASTING)
這邊就是最常見的選拔之一了,機率就... 5★ 偶像 0.5%
玩家們可以從很多不同的地方獲得超級選拔票券,例如成就、遊玩曲目(不包含靈魂獎賽)、幸運箱等等,都有機會獲得。
超級選拔有個特別的地方是,每 36 小時就給玩家一次免費抽,玩家可以看到倒數的時間,而且時間到了也會發出手機通知。

#### 一般選拔(NORMAL CASTING)
一般選拔可以抽到的偶像就只有 1★ 到 3★,而且 3★ 也就 1.5%,看起來似乎不是很好,不過以下理由應該可以說服大部分的玩家要抽 ~(自己在說...~
1. 選拔紅利(後面會提到)
2. 玩到一個程度之後,玩家會開始需要提升偶像的 ★,所以會需要養肥料,一般選拔就有它的價值在。
3. 有些回復血量或是護盾類型的技能,在 4★ 5★ 的偶像都看不到,如果你需要這樣技能的偶像,也必須要從低 ★ 開始培育。
#### 選拔紅利(CASTING BONUS)
選拔紅利顧名思義,就是給選拔了很多次偶像的製片人的一點回饋。
##### 一般選拔紅利(SUPER CASTING BONUS)
累積一般選拔 100 次,就能進行 1 次超級選拔。
##### 超級選拔紅利(LEGEND CASTING BONUS)
累積超級選拔 100 次,就能進行 1 次傳說選拔。
### 挖角(SCOUT)
玩家累積足夠的選拔積分後,就可以進行挖角,直接取得指定的偶像,或是進行一次選拔,相當單純一個系統,沒什麼特別需要說的;以下是最常見的 3 個。
[傳說]隨機選拔積分(LEGEND SCOUT POINT)累積 100 個就可以進行一次傳說選拔。
[超級]隨機選拔積分(SUPER SCOUT POINT)累積 50 個就可以進行一次超級選拔。
SONIC BALL SCOUT POINT 累積 40 個就可以直接取得 SONIC BALL。
### 工作人員(STAFF)
有一些能力只有透過這些工作人員才能訓練,技能(SKILL)升級和屬性(ATTRIBUTE)強化就是屬於這類型,從商店或是遊玩曲目後的獎勵取得票券之後就可以來抽工作人員了。
:::info
技能等級(SKILL LEVEL)和屬性等級(ATTRIBUTE LEVEL)這兩點會在後面培育偶像的部分提到。
:::
## 遊玩曲目
《TAPSONIC TOP》作為韓國的音樂遊戲,這裡面當然大部分都是韓文歌曲,或是韓國音樂人的曲子,也有一些日文、英文的歌曲;也因為 Pentavision 成為 NEOWIZ 子公司的關係,《TAPSONIC TOP》中有許多《DJMAX》的經典曲目!當然了,也是有持續在推出原創曲目的唷。
<code class="highlight_green">難度分類大致可以分四種難度 (EASY / NORMAL / HARD / EXPERT),細分為 10 級</code>,會小小的寫在右上角;如果是第一次接觸音樂遊戲的玩家,可以先從 Lv 5 以下開始。
如果是先前已經有接觸過其他音樂遊戲的玩家,可以直接從 Lv 5 或 Lv 6 開始摸手感,而且沒意外的話應該很快就可以玩 Lv 7 的關卡了;Lv 8 開始就是對所有人而言都有一定難度的等級了。
### 各類音符(Note)
這款遊戲的譜面都是由 Tapnote, Longnote, Slidenote 和 Flicknote 所組成,登台演出的 4 名偶像就<code class="highlight_green">分別負責了這 4 種音符</code>。
1. <code class="highlight_green">Tapnote</code> 最簡單,就是一顆球,然後點擊他就完成了這個 Tapnote 的打擊。
2. <code class="highlight_green">Longnote</code> 有兩種,有些差別,但整體來說最關鍵的要素就是需要長壓,而且不會切換軌道。
- 第一種很簡單就是長壓,直到 Longnote 的結尾。
- 第二種是波浪狀,長壓的同時,手指必須要抖動(頻率沒有要求到很高),這種對新手來說就比較麻煩一點,因為一隻手在處理這種波浪的 Longnote 時,經常因為不協調關係,另一隻手的操作上就變的卡卡的,會需要些時間習慣。
3. <code class="highlight_green">Slidenote</code> 和 Longnote 有些類似,長壓的同時,會需要跟隨路徑移動手指,也就是會切換軌道,如果手機螢幕很不滑溜的話,Slidenote 會滑得很痛苦。
4. <code class="highlight_green">Flicknote</code> 有兩種,很類似,都是向左或向右滑動。
- 第一種很簡單,就是 Flicknote 過來的時候,按照他的指定方向滑(撇)出去就可以了。
- 第二種處理的方式也一樣,只是長得稍微不同,他會橫跨三個軌道,並且在完成後,變換譜面的軌道數量及位置,是非常刺激的設定,考驗玩家對於變換軌道擊譜面後的臨場反應。
### 難度選擇
選擇了一首歌點進去看到的就是以下截圖的畫面,除了選擇自己想玩的難度,也會顯示這首歌的一些基本資料,右上角有個任務目錄(MISSION LIST)會需要達成指定的表現,後面會提到。


### 偶像選擇
選擇好難度之後,就是選擇登台表演的偶像,在這個畫面上呈現的資訊我一一列在下面
1. 左上角標明了曲名、難度、BPM 以及這首歌的屬性。
2. 右上角標明了玩家的<code class="highlight_green">血量</code>(與製片人等級成正相關),以及所剩的 STAMINA,臨時發現 STAMINA 不足的話,也可以按一下其圖示直接移動到商店購買。
3. 左下角的<code class="highlight_green">預期表現(EXPECTED RANK)</code>是系統預估這些登台的偶像可以在結算時拿到什麼樣的分數,一開始的角色都有些能力不足,所以系統預估的都還準確,但是玩到一定資歷後,玩家自己搭配出來的組合通常會比系統預估的還要更高。
4. 正下方的<code class="highlight_green">預設(PRESET)</code>是偶像組合設定,可以記憶一些常用組合。
5. 正下方中間是<code class="highlight_green">替換隊長(LEADER)</code>,隊長的技能就和其他人有所不同,文後有說明這點。
6. 正下方的<code class="highlight_green">自動編隊(AUTO SELECT)</code>則是給懶人、不在意分數的人的選擇。
7. 右下方的<code class="highlight_green">音符速度(SPEED)</code>可以調整下落速度,通常 x1 或 x1.5 就很適合大部分的玩家了。
8. 右下方的<code class="highlight_green">自動表演(AUTO PLAY)必須要完成該難度的 ALL COMBO 才解鎖</code>,使用後就是系統自動幫玩家玩,然後玩家躺著領獎勵。



### 遊玩過程
#### 發動技能
在遊玩的過程中,上場的偶像都會在技能的<code class="highlight_green">冷卻時間(CoolTime)一到就發動技能</code>,而身為隊長的偶像就不再是以冷卻時間作為發動依據,而是以玩家打擊的音符(Note)數以及打擊評鑑(Accomplished)給予不同程度的<code class="highlight_green">隊長技能條(Leader guage)</code>,同樣的,累積滿就會自動使用技能。
#### 結算與獎勵
在結算時,會告訴你打擊評鑑、斷了幾次 COMBO 以及最高 COMBO 數。
獎勵除了固定為給一些 GOLD 之外,也會依照 S+, S, A, B, C 分別給予 5 到 1 個獎勵,也就是說已經打到了 S+,之後打得再高分都一樣是給 5 個獎勵;<code class="highlight_green">獎勵內容則是完全隨機</code>,並不會因為打比較高分,內容物就比較高級或是數量比較多。
### 任務
每一首曲目都會有 15 個任務可以完成,非強制性;由於獎勵不錯,我個人滿推薦解的,完成該曲目的所有任務就會給[傳說]隨機選拔積分。
## 培育偶像
選拔了偶像之後,當然就是要花費^(不算長的)^時間和^(超大量的)^ GOLD 栽培啦。
### 偶像等級
提升偶像等級有很多方式,算是這遊戲中最輕鬆的一部分了,所以通常這不會是太大的難題,偶像有多少 ★ 就可以提升到其 10 倍的等級;舉例來說,4★ 的偶像就能提升到 Lv 40,以下就是獲得經驗值的方式。
1. 遊玩曲目
2. 偶像培訓
- 吃 TAPI(俗稱的肥料,吃掉 TAPI 可以獲得大量經驗值)
- 吃其他偶像(只建議吃 1★ 2★ 的偶像作為補差額)
3. 偶像巡迴表演(STAR TOUR)
4. 讓工作人員訓練偶像(不建議)
### CLASS 升級 ( CLASS UP )
CLASS 升級就是指提升偶像的 ★ 數,也就是提升等級上限,提升等級上限不用擔心所謂的能力值的空窗期,因為同一個偶像在 4★ Lv1 時,依然會比 3★ Lv 30 還要高出一點,並不會出現能力值倒退的情況。
提升的方式如右:「在偶像滿等的時候,吃<code class="highlight_green">和自己相同 ★ 數量</code>的<code class="highlight_green">相同 ★ 的偶像</code>」,好,我知道這很難看懂,我們舉兩個例子就能明白了。
舉例一:
今天如果我要讓 3★ <code class="star bonie">BONIE</code> 提升為 4★,那麼我就必須要將 <code class="star bonie">BONIE</code> 先練到 Lv 30,接著準備<code class="highlight_green"> 3 名 3★ 的偶像</code>給 <code class="star bonie">BONIE</code> 吃,然後再加上一些 GOLD 就可以提升為 4★ <code class="star bonie">BONIE</code> 啦。
舉例二:
今天如果你要讓 5★ <code class="star paris_upton">PARIS UPTON</code> 提升為 6★,同理,你就會需要準備 <code class="highlight_green">5 名 5★ 的偶像</code>給 <code class="star paris_upton">PARIS UPTON</code> 吃,當然也是需要一些 GOLD 作為手續費,然後就可以提升為 6★ <code class="star paris_upton">PARIS UPTON</code> 了。
:::info
提升為 6★ 有另一個前提是覺醒(AWAKEN),關於覺醒後面會說明。
:::
舉例三:(看圖)



### 技能等級(SKILL LEVEL)與屬性等級(ATTRIBUTE LEVEL)
點進日程管理(SCHEDULE),就可以選擇想要訓練的偶像。
<code class="highlight_green">技能等級和屬性強化完全仰賴工作人員的訓練</code>,這也就代表某些時候,妳為了訓練某個偶像時,你就必須割出時間來,期間完全無法讓他上台演出,不過這一切都是值得的!等他訓練結束後,會變得很強喔!
工作人員的來源也都是用抽的,但是和偶像選拔不同,有獨立的分頁(如果忘記了請往前翻),而工作人員的選拔票券可以從遊玩的結算獎勵或是任務取得,又或是從商店購買也行。
#### 技能(SKILL)
上限等級是 Lv 10,大部分提升等級所帶來的變化就是延長效果時間、增加效果的幅度或是減少技能冷卻時間(Skill CoolTime)。

#### 屬性(ATTRIBUTE)
上限等級是 Lv 20,提升的能力是<code class="highlight_green">偶像在演出與自己屬性相同的曲目時,所增加的額外屬性</code>,所以說當偶像去表演其他屬性的曲目時,這些加成半點都不會出現唷。

### 強化(ENHANCE)與超級強化(SUPER ENHANCE)
如同大部分遊戲中的強化,衝 +5 衝 +9 等等,在 TAPSONIC TOP 中也一樣,<code class="highlight_green">偶像的強化上限為 +9 而且每次都是 100% 成功率</code>;如果強化 +9 後還希望再提升,那就是超級強化的的部分,使用不同的材料,以下就是詳細的說明。
#### 強化
所有角色都可以透過強化提升屬性,吃掉相同的角色就可以了,但是 5★ 偶像的機率如此的低,那該怎麼辦呢?
除了石油王大概會透過抽偶像解決之外,我相信大部分的人應該都是仰賴 SONIC BALL,效果一模一樣,但是取得上也有些難度,給大家的建議是 GP SHOP 中的每周 30 個 SONIC BALL SCOUT POINT 全部買下來。



#### 超級強化
當自己角色已經強化到 +9 了,就可以進行下一階段的超級強化囉,成功後則是以「S」取代「+」並且從 S1 開始,到 S9 封頂,以下是注意事項。
1. 只有強化到 +9 的偶像才可以開始進行超級強化。
2. 超級強化<code class="highlight_red">不是 100% 成功</code>機率。
- 原生 ★ 越高,超級強化的成功機率越低。
- 超級強化的等級越高,超級強化後面的成功機率也越低。
3. 超級強化的材料不是 SONIC BALL,而是 AKASHIC BALL。
4. <code class="highlight_green">超級強化所帶來的屬性成長幅度非常低,完全低於強化</code>。
5. 閃亮亮的喔! https://streamable.com/rdr2k (gif)


### 覺醒(AWAKEN)
覺醒可以讓偶像<code class="highlight_green">提升 15% 的屬性</code>,而且同時也是 5★ 提升為 6★ 的前提。
有個常見的疑問是:「覺醒早晚時間有差別嗎?」這是<code class="highlight_red">否定的</code>,偶像在 3★ Lv 15 或是在 4★ Lv 43,或拖到 5★ Lv 50 才覺醒,最終 6★ Lv 60 時,偶像的屬性都是完全一樣的,所以不用擔心這點。
覺醒除了會花點錢之外,最重要的是會需要消耗覺醒材料(AWAKENING MATERIAL):覺醒石(Awakening Stone),分為低級、中級、高級,每個偶像都會<code class="highlight_green">以他們原生的 ★ 作為材料數量的依據</code>;雖然說做很多事情都有機會取得覺醒石,但是數量都相當少,唯二<code class="highlight_green">大量取得覺醒石的來源就是偶像巡迴表演(STAR TOUR)</code>,另一個方式就是課金。
:::info
關於偶像巡迴這點後面會提到。
:::
舉例來說,已經 5★ <code class="star genii">GENII</code>(原生 4★)在這時候要覺醒,所需的材料並不會和 5★ <code class="star wolfgang">WOLFGANG</code>(原生 5★)一樣多,5★ <code class="star genii">GENII</code> 所消耗的材料數量和 4★ <code class="star genii">GENII</code> 是一樣的。
完成覺醒後,★ 會從銀色變成金色,立繪也會有所變化,解鎖覺醒服裝(AWAKEN COSTUME)。

## 偶像巡迴演出(STAR TOUR)
偶像巡迴演出~(官方中文翻譯叫「偶像旅遊」...)~相當於其他遊戲的遠征的概念,偶像會花費 25/30/45 分鐘進行巡迴演出,完成巡迴演出後即可獲得覺醒石(Awakening Stone)。
有的偶像擅長巡迴演出,有的則不佳,<code class="highlight_green">完全是固定的數值,和等級、技能、覺醒與否都無關</code>,系統會顯示巡迴響應度(Tour Response)給玩家參考,全部偶像<code class="highlight_red">加總超過 100% 的話則以 100% 計算</code>,獎勵就已經到達最高。
自己的 4 名偶像如果要湊滿 100% 巡迴響應度的話會非常困難,但是有了好友的偶像幫忙就會簡單很多囉,真的沒有好友的話,隨便申請路人好友也是有機會的,真的!
周一到周六每天都只能到指定的星球巡迴演出,週日則可以自由選擇全部 7 個星球。

## 主線劇情(STORY)
主線劇情圍繞著身為製片人(Porducer)的玩家、經紀人(Manager)LENA,以及事務所旗下的新人團體 HIGHTEEN,以 TSGP(Tap Sonic Grand Prix) 為目標前進的故事。
主線劇情給的製片人經驗值非常多,而且有大量曲目都是必須要玩過一次主線劇情才能解鎖,非常建議各位一定至少要玩過一次。
### MAIN STORY 1
ep. 1 到 ep. 5 都算是新手教學,ep. 6 到 ep. 11 是 HIGHTEEN 的訓練過程的故事,在這幾個 EPISODE 中可以解鎖大量曲目。
### MAIN STORY 2
ep. 1 到 ep. 3 主要是 HIGHTEEN 參加 Grand Prix 的故事,而 ep. 4 到 ep. 6 為 LENA 的過去的故事,還沒結束喔,需要花些時間等待新故事。
MAIN STORY 2 還有一個特點是可以取得 [HIGHTEEN] 系列的偶像(原生 4★),完成故事關卡後就可以取得選拔積分,總計剛好 80 個給玩家挖角。
:::info
由於故事還沒出完,所以 4 名偶像還沒辦法全數取得。
:::
## 大獎賽(Grand Prix)
### 排行模式(Rank Mode)
排行模式每周會有 6 首指定曲目,<code class="highlight_green">加總 6 首曲目的總得分即為排名的依據</code>,並且設置排名區間,每個區間都有不同數量的獎勵。
每周的 6 首曲目都是隨機的(大概,不確定是不是 Neowiz 指定的),三種屬性的曲目各 2 首;從周一開始,每天開放一首給玩家打,周六就是最後一天,<code class="highlight_green">週日封關</code>;下周一再次進入時就可以拿到獎勵了。
在排行模式中有個特別的地方是,玩家看的到排行榜上其他玩家使用的是哪一位偶像,以及他們的偶像等級和強化等級,這變相的刺激了排行榜上的競爭熱度,只要有人發現用哪位偶像可以取得較高的分數,其他人就會直接模仿,並且嘗試打得更好。
儘管聽起來很殘酷,不過對新手而言也有很明顯的好處,<code class="highlight_green">每周看看排行榜上的大神們讓哪些偶像登台演出,可以增加自身對於角色的認識</code>,例如某些 3★ 的偶像練到 6★ 也是能上的了檯面。


### 靈魂獎賽(Ghost Battle)
靈魂獎賽也是每周結算,但是整體機制和排行模式不同,在這邊採用的是積分(Point)作為排名依據,獎勵的依據則同樣設置了區間,也就是獎章(Rank)。 ~官方中文翻譯為標誌...~
在開始前,系統會要求玩家先打過至少一場彩排(REHEARSAL; ~中文翻譯成「模擬遊戲」...~ )才能入場,<code class="highlight_green">3 個指定關卡都打過可以額外獲得 20 GP</code>。
<code class="highlight_green">靈魂獎賽會是玩家最主要獲得 GP 的來源</code>,如果希望在 GP 商店中購買心儀的商品,那麼每周都請務必多多挑戰對手!
#### 挑戰其他人的分數
進入大廳,玩家可以看到一整排的對手,共 10 名,這些都是由系統推斷玩家的程度,所分配給你的對手,10 名對手中只要挑戰過 5 名(無論輸贏),都可以免費重置對手列表,也是可以花錢提前重置但是非常不值得。
<code class="highlight_green">每個對手可以挑戰 3 次</code>,如果挑戰 3 次都輸掉的話就不能再挑戰了。
:::info
第一次加入會因為沒有打過靈魂獎賽的關係,所以整排對手的程度與自身差距非常大,不過這不要緊,就果斷進去輸吧,因為你要讓系統知道這些對手已經超出自身程度太多,打完 5 個對手後重置列表,情況應該就會好很多。
:::
這些眼前的對手都是其他玩家在靈魂獎賽中打的曲目的重播,對的,這並不是即時的 PvP 系統,只不過看起來很相似,對手資訊會顯示其當時排名點數、隊伍強度(Power)、曲目、難度以及對手使用的角色,但無法得知偶像等級和強化等級,一切只能透過隊伍強度推估。
在開打時,玩家打擊的每個音符都會使分數變化,系統就會依照當下的分數即時顯示對手的表現,以及分數差距,看起來就像對手正在和你一同遊玩。
#### 積分系統簡單說明
每次挑戰結束的結算,都完全依照雙方的分數高低做為依據,以下就是基本款的挑戰情況:
- 挑戰成功的情況
- 玩家大約會 <code class="win">+10P</code>,並固定獲得 3 GP 作為獎勵。
- 對手大約會 <code class="lose">-3P</code>。
- 挑戰失敗的情況
- 玩家大約會 <code class="lose">-3P</code>,並固定獲得 1 GP 作為獎勵。
- 對手大約會 <code class="win">+3P</code>。
之所以會用「大約」來說明是因為,增加與減少的積分量都不是一定的,系統會依照玩家與對手當前的獎章與積分,給予不同積分的增減量,會以積分差距(超過 50P 以上的差距)作為考量,舉例來說:
- 向上挑戰的情況:
- 挑戰成功的情況
- 玩家可能會 <code class="win">+11P</code> 到 <code class="win">+20P</code>,獎勵同樣為 3 GP。
- 對手可能會 <code class="lose">-4P</code> 到 <code class="lose">-9P</code>。
- 挑戰失敗的情況
- 玩家可能只會 <code class="lose">-2P</code> 或 <code class="lose">-1P</code>,獎勵同樣為 1 GP。
- 對手可能只會 <code class="win">+1P</code> 或 <code class="win">+2P</code>。
- 向下挑戰的情況:
- 挑戰成功的情況
- 玩家可能只會 <code class="win">+3P</code> 到 <code class="win">+9P</code>,獎勵同樣為 3 GP。
- 對手可能只會 <code class="lose">-1P</code> 或 <code class="lose">-2P</code>。
- 挑戰失敗的情況
- 玩家可能會 <code class="lose">-11P</code> 到 <code class="lose">-20P</code>,獎勵同樣為 1 GP。
- 對手可能會 <code class="win">+4P</code> 到 <code class="win">+9P</code>。
儘管看起來變動的範圍很大,不過這都是因為包含了極端的情況,一般來說,如果玩家都是挑戰與自己積分相近的其他玩家,那麼其實只要看前面的基本款的挑戰情況就可以了。

#### 防守列表(DEFENSE LIST)
靈魂獎賽還有個很特別的地方在於,你不只挑戰其他玩家,其他玩家也會挑戰你的紀錄!點進去防守列表就可以查看誰來挑戰你。
在防守列表中與大廳所看到的列表,有兩個地方非常不一樣:
1. 玩家可以看到對手是以多高的分數打贏自己的紀錄
2. 復仇(REVENGE)的機會<code class="highlight_green">只有 1 次</code>
所以說,如果看到對手的分數硬是高出自己能力所及的範圍,那麼大可就不必復仇了。
復仇成功與失敗分別會顯示報仇成功(REVENGE SUCCESS)與報仇失敗(REVENGE FAILED)。~為什麼不沿用「復仇」作為翻譯...~
如果對手挑戰失敗的話,則會顯示防禦成功(DEFENDED),也就沒必要,也不能再復仇了,單純顯示個通知給玩家開心一下。


## 冒險(Adventure)
製片人等級到達 <code class="highlight_green">40 等即可開始冒險!</code>這張類似傳統 RPG 的地圖,這就是玩家即將探索的地方,每個點都是一個舞台(STAGE),既然是個音樂遊戲,當然就是要遊玩曲目了,難度大多落在 Lv 5 到 Lv 8,競爭偶像以及傳說偶像的難度會更難些,整體來說。對於玩過一段時間的玩家而言都不算太難,新手如果執意要來玩的話,大概會玩得有些辛苦。
在冒險中,<code class="highlight_green">玩家「每移動一個舞台」都會消耗 1 AP(ACTION POINT)</code>,<code class="highlight_green">「每次挑戰」也會消耗 1 AP</code>,取得的方式如下:
1. <code class="highlight_green">每日重置的瞬間</code>回到 50 AP
2. 商店 > STAMINA 分頁中(限制 1 天最多購買 3 次)
3. GP 商店購買(限制 1 天最多購買 1 次)
4. 點上方的 AP 的圖示進入 AP 交換室(AP EXCHANGE SHOP),在這邊<code class="highlight_green">可以用工作人員票券兌換 AP</code>。
5. 活動期間的每日任務獎勵
6. 幸運箱
每個舞台的獎勵模式幾乎都相同,除了一些錢,還會<code class="highlight_green">隨機掉落的 AKASHIC BALL 選拔積分</code>;還有一點就是,會依據玩家的分數給予星(Star),只要<code class="highlight_green">達成 1 星即可開啟後面的道路繼續前進,達成 3 星就可以解鎖立即完成(INSTANT FINISH)</code>,使用立即完成就可以瞬間完成關卡,無須遊玩直接拿到獎勵。
在地圖上可以看到數名競爭偶像(RIVAL STAR)在不同的舞台上,擊敗 4 名競爭偶像後即可挑戰傳說偶像(LEGEND STAR),將其擊敗後就可以獲得特別的獎賞。
<code class="highlight_green">每個競爭偶像、傳說偶像以及部份的舞台會有特別的負面效果</code>,相當程度的影響分數,也就影響了拿到星的難度。
## 任務系統
### 每日任務(Daily Mission)
每日任務很簡單,而且獎勵很不錯,<code class="highlight_green">非常建議每個玩家都要解每日任務</code>,這是遊戲內 CP 值最高的獎勵了!每天的內容其實都差不多,稍微變化一點而已。
1. 每日簽到。
2. 在單人遊戲中,完成指定的屬性的曲目 3 次。
3. 在單人遊戲中,讓 2 名指定屬性的偶像同時通關 3 次。
5. 在單人遊戲中,完成指定次數的指定難度
- 3 到 5 次
- 不會出現 EXPERT 難度
6. 在大獎賽:排行模式中完成 3 次。
- 週日封關就不會有這項任務
7. 完成 3 次偶像選拔
8. 完成 3 次偶像培訓
9. 消耗 40 STAMINA
### 成就(ACHIEVEMENT)
^中文翻譯直接把主旨省略了,就只寫上「達成度」...^
老實說,這些成就給的獎勵都頗差,所以不用太執著於成就上,因為努力拚成就所花費的心力,所換來的的獎勵並不對等;反倒是完全不理會,哪天突然拿到成就獎勵就會覺得是小確幸。
### 圖鑑(COLLECTION)
這邊給玩家查看蒐集到的偶像,也可以看偶像的小故事,但有些成就非常困難,光是要抽到 5★ 就已經很難了,甚至還要求強化 +9,由此可見這是給非常後期的玩家玩的內容。
## 商店(SHOP)
### 商店(SHOP)
在商店中,最主要的功能就是讓玩家課金買 SONIC!SONIC 也可以換成 GOLD 或是 STAMINA,更換製片人名稱也在這邊;也有一些商品是透過 GOLD 購買,例如工作人員票券,基本上就是玩家自己看過一遍就知道了,不用多說什麼。
### GP 商店(GP SHOP)
在這邊都是花費 GP,其中 SONIC BALL SCOUT POINT 是最有價值的商品了,請盡可能的每周都把這兩個商品買下,其他商品就看玩家有沒有那個需求囉。
### 服裝(COSTUME)
這個遊戲中也有販賣服裝,在 TAPSONIC TOP 中稱為 COSTUME,這些 COSTUME 同時還會附帶特別的能力,以 BONIE 為例,Cafe de TOP BONIE 會在 SOLO PLAY 中額外增加 25% 偶像經驗值。
## FAQ
### 每日的重置時間
每日重置時間是 00:00(UTC+0),也就是<code class="highlight_green">08:00(UTC+8)</code>。
:::warning
有個特別不一樣的是,每日登入獎勵並不是在每日重置時間發放,而是以當地時間為準,過了午夜就發放。
:::
### 幸運箱(LUCKY BOX)
一開始抽幸運箱都會覺得好像沒有好東西,或是覺得東西不錯但就是數量很少,不過其實累積起來是很不錯的,而且 LUCKY BOX 是有大獎存在的,所以別嫌棄他就不抽,畢竟都免費送給玩家了。
一天最多 5 箱。
### 遊戲資料的存檔有任何保護機制嗎?
#### 切換代碼(TRANSFER CODE)
如同許多遊戲,TAPSONIC TOP 也有提供切換代碼,在設定中可以看到,請好好保護他。

#### 雲端存檔
Android 的玩家請到 Play Store 下載 [Google Play Games](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.play.games);iOS 的玩家則無須操心,照理說已經內建 [Game Center](https://developer.apple.com/game-center/) 了。
在已經有 Google Play Games 或是 Game Center 的裝置上打開 TAPSONIC TOP,在初始的讀取畫面就會詢問玩家是否要將資料綁定。
綁定了資料後,別忘了到 Google Play Games 或是 Game Center 確認是否有成功綁定,基本上有看到 TAPSONIC TOP 就是有成功綁定。
:::danger
請注意,在 Andriod 的系統中登入 Google 帳戶並不會保存遊戲紀錄,這個動作只會幫助你自動登入其他 Google 旗下的服務;登入 Google Play Store 也不會保存遊戲紀錄,這只是 Android 的 App 的下載來源。
**只有 Google Play Games 才會記錄遊戲資料。**
:::
#### 已經將遊戲資料綁定了,想要重刷怎麼辦?
如果已經將資料綁定到 Google Play Games 或是 Game Center 了,言下之意就是玩家將無法再透過手機中的清除 app 資料的方式來重刷遊戲資料。
以下是 2 個可行的方案,一個是遊戲內建的功能,另一個方式會需要另一支手機或模擬器的幫助。
##### 遊戲內建的帳號初始化(DATA RESET)
TAPSONIC TOP 在設定中有提供帳號初始化的功能,但是要求製片人等級到達 Lv. 10 才可以使用。
##### 使用切換代碼
拿出另一支手機,或是開啟模擬器,下載 TAPSONIC TOP,並且以不綁定的方式下進入遊戲,取得切換代碼後,將其覆蓋自己的遊戲資料。
### 這款遊戲的伺服器與地區怎麼區分的?
<code class="highlight_green">全球統一伺服器</code>,並沒有分別,所有地區都是連線到韓國的伺服器,但是部份國家略有一點點的差別:
- 中國沒辦法直接從 Apple App Store / Google Play Store 下載 TAPSONIC TAP,會需要跨區,成功下載遊戲程式後就可以直接遊玩,伺服器並沒有封鎖中國 IP。
- 如果你的初始 IP 位置在日本地區,那麼遊戲內容會有一點點的差別:
1. 開啟遊戲時會自動進入 JP CHANNEL。(其他地區都是預設在 GLOBAL CHANNEL,要自己在每次登入時主動切換。)
2. 活動訊息顯示的是韓文。
3. 活動訊息的頁面上方的連結會變成官方的 Twitter 日文帳號,而不是原本的官方的 Facebook。
4. 部分曲目會變成日文版,具體來說就是 LENA 和 HIGHTEEN 的曲目,以及一些 DJMAX 的曲目。
5. 會增加一個連結讓玩家聯繫日本官方客服
- 台灣有沒有受到任何影響呢?基本上是沒有,如果你真的很想要聽日文版本的歌曲的話,你就會需要 VPN,這我就幫不了你了。
### 好友系統?
首先,每個玩家都會設定自己的代表偶像(Main Star),她會出現在主畫面,你的好友們也就會在看到妳的同時,看到你設定的代表偶像,你要進行偶像巡迴演出時,可以看到其他人的代表偶像,並且選擇對方來幫忙。
好友系統的功能很單純
1. 解成就(40 名好友)
2. 幫助好友們在偶像巡迴表演時提高巡迴響應度
3. ~~曬老公或老婆~~
### 這遊戲的 GOLD 好難賺,花費又好高?
對,每個人都一樣,非常缺 GOLD,除非你願意課金買 SONIC,然後拿 SONIC 兌換 GOLD,不然就是只能燒自己的肝了。
每周末都有 GOLD CHANNEL 可以讓玩家快速賺錢,1 次 1 小時,每周共 10 場,扣掉睡覺時間的 2 場大部分的台灣玩家應該都沒辦法參與,非常建議其他 8 場都不要錯過,就算是 SONIC 換 STAMINA 都很值得!
|場次|UTC+0|台灣時間(UTC+8)|韓國時間(UTC+9)|
|---|----:|--------------:|--------------:|
|1st|週五 09 點|==週五 17 點==|週五 18 點|
|2nd|週五 15 點|==週五 23 點==|週六 00 點|
|3rd|週五 21 點|週六 05 點|週六 06 點|
|4th|週六 03 點|==週六 11 點==|週六 12 點|
|5th|週六 09 點|==週六 17 點==|週六 18 點|
|6th|週六 15 點|==週六 23 點==|週日 00 點|
|7th|週六 21 點|週日 05 點|週日 06 點|
|8th|週日 03 點|==週日 11 點==|週日 12 點|
|9th|週日 09 點|==週日 17 點==|週日 18 點|
|10th|週日 15 點|==週日 23 點==|週一 00 點|
### TAPI CHANNEL 和 SCOUT CHANNEL 好像都沒有開過?
這兩個 CHANNEL 曾經是有開過的,都是配合活動,最近一次是[一周年的活動](https://hackmd.io/tVtpwGd5Q3iT5hpTnZ4KQg),開了 SCOUT CHANNEL。
基本上就是當成活動才開放,沒有固定周期。
### [HIGHTEEN] 系列偶像該怎麼取得?
#### 主線劇情
目前唯 2 能取得的 <code class="star jay">[HIGHTEEN] JAY</code> 和 <code class="star yuri">[HIGHTEEN] YURI</code> 可以從主線劇情 MAIN STORY 2 中取得選拔積分(剛好 80 個)並且挖角。
1. 完成 ep. 1-1 到 ep. 3-1 即可挖角 <code class="star jay">[HIGHTEEN] JAY</code>
2. 完成 ep. 3-3 到 ep. 6-2 即可挖角 <code class="star yuri">[HIGHTEEN] YURI</code>
<code class="star czerny">[HIGHTEEN] CZERNY</code> 和 <code class="star senah">[HIGHTEEN] SENAH</code> 則要等後續的新故事才能取得選拔積分。
#### HIGHTEEN SCOUT EVENT
HIGHTEEN SCOUT EVENT 是其中一個 SCOUT CHANNEL 的期間限定活動,玩家可以透過 SCOUT CHANNEL 取得選拔積分,然後挖角取得 HIGHTEEN 偶像。
### 大獎賽的排行榜上前幾名都是怎麼一回事?那分數看起來真可怕
對,真可怕。
他們是課金、手速、運氣三位一體的大神,而且是已經玩這款遊戲超過半年的老玩家。
### 一名熟練的玩家都是如何玩這遊戲的?
1. 每日任務解完。
2. 每天把 STAMINA 消耗完。
- 當天有興致玩的話,順便解該曲目的任務。
- 就算當天不想玩,也記得開 AUTO PLAY 放著。
- 如果有哪個偶像還沒滿等,或是有想要準備 CLASS UP 的肥料,都可以順便練等級。
3. 每天把冒險模式的 AP 消耗完。
- 對地圖全開的老玩家而言,就是盡可能的追殺對手偶像和傳說偶像而已。
4. 每天把 Grand Prix Ticket 消耗完。
- 不管是參與排行模式或是靈魂獎賽都好。
- 如果希望 GP 多一點的話,每天打完排行模式就把剩下的票留給靈魂獎賽。
5. 每周末參與 GOLD CHANNEL。
- 就算當下 STAMINA 不足,也直接將 SONIC 換成 STAMINA,每周累積的 SONIC 量絕對足以應付,而且這個投資也絕對值得。
6. 每周在 GP 商店購買 SONIC BALL SCOUT PIECES。
7. 有 GOLD 或 TAPI 就培育偶像。
### 具體來說,我該如何培育偶像?(如何實踐 CLASS 升級)
提升等級超簡單,還不會的話請往前翻;偶像的技能等級、屬性等級和覺醒都是和 GOLD 有關,GOLD 不足的話請參與 GOLD CHANNEL 或是課金;至於強化,你懂得,手氣和抽卡數等等都有關係,所以也不多做說明。
還沒提到的最後一個項目就是 CLASS 升級啦,這是培育偶像的項目中,最麻煩的一種,不過實際上也沒有多麻煩,實際操作過的製片人都知道。
說到提升 CLASS 就一定會提到 CLASS BALL,但也因為 2★、3★ 和 4★ 的 CLASS BALL 數量不多;而最常見的 1★ CLASS BALL 也就只能提升為 2★ CALSS BALL,讓 2★ 偶像提升為 3★,任務給了那麼多的 1★ CLASS BALL 實在很沒用。
也就是說,絕大多數的製片人會遇到的最大的瓶頸就在於,如何讓偶像提升為 4★、5★ 或 6★,以下就是培育的過程。
相信大家都會抽到重複的偶像,那麼重複的偶像就把他當成肥料吧,因為我也不知道該怎麼稱呼這些肥料,稱呼肥料好像又和 TAPI 重複,所以我決定把這些先栽培後再被吃掉的偶像們,稱呼為「冗員..........$*^&%*&_*
如果你是每天都有把 STAMINA 消耗完的玩家,相信我,你一定會有好多的 TAPI,這都是 CLASS UP 的好幫手,讓冗員們吃掉 TAPI 吧。
1. 透過「選拔」,獲得 2★ 或 3★ 的冗員。
2. 透過「訓練」、「遊玩曲目」或是「巡迴」,將 2★ 冗員提升到滿等。
3. 透過「CLASS 升級」,將 2★ 冗員提升為 3★ 冗員。
4. 累積 4 名 3★ 冗員。
5. 將其中 1 名 3★ 冗員提升至滿等。
6. 讓滿等的 3★ 冗員就把其餘 3 名吃掉,提升為 4★ 冗員!
從 1★ 開始培育冗員也是可以,我個人並沒有這麼做,也不太清楚其他製片人會不會這麼做。
這個方式重複 4 次,就可以讓 4★ 偶像提升為 5★ 囉!如果希望讓 5★ 偶像提升為 6★,那麼也是相同的概念。
7. 累積 5 名 4★ 冗員
8. 將其中 1 名 4★ 冗員提升至滿等。
9. 讓滿等的 4★ 冗員把其餘 4 名吃掉,提升為 5★ 冗員!
雖然用文字寫起來好像很麻煩,不過實際操作上並沒有如此麻煩,主要是理解整套機制後的付諸行動,大概就是這樣。
[^BY-NC-SA]: [BY-NC-SA](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) 意思就是姓名標示(BY)-非商業性(NC)-相同方式分享(SA)。
白話一點的說法就是,<code class="highlight_red">請不要把這篇文章拿去做商業用途</code>,如果真的有需要的話請聯絡我;這篇文章<code class="highlight_green">可以改作,不過改作後必須以相同方式分享</code>,並提到我的名子。