--- description: Expertise 好重要呢! --- # 簡單說明 Expertise ( Condition Duration ) 長短的優劣 ###### tags: `GW2` `新手向` [TOC] ## 前言 在 GW2 ( PvE ) 中,以 Condition 為主要輸出手段的 Build 都會需要提升 Expertise / Condition Duration,因為這是最有效提升輸出的手段,以下就是優劣說明。 因為只是簡單說明,所以前半段的文章把大部分的東西都簡化,相信絕大多數的玩家都能吸收。 後半段的文章難度中等,筆者會以實際主流的 4 個 Build 作為舉例,讓大家知道這些 Build 是如何建構而成的。這部分新手可能會啃得有些辛苦,不看沒關係。 但如果你是一名即將進入 Raids 或是已經開始學習 Raids 的玩家,希望你能讀完整篇文章。 ## 說明 畢竟是簡單說明,所以接下來的模擬都盡可能簡化,假定每一秒剛好是一次攻擊,一次攻擊提供 3 stacks Condition,持續 3 秒。 每次攻擊都依照順序排列,每次攻擊所提供的 Condition 以不同的數字標記,就可以很清楚的看到每秒有多少 stack 在敵方身上。 ### Condition Duration 為 0% 的情況 > 第 1 下攻擊 111 > 第 2 下攻擊 222 111 > 第 3 下攻擊 333 222 111 > 第 4 下攻擊 444 333 222 > 第 5 下攻擊 555 444 333 > 第 6 下攻擊 666 555 444 > 第 7 下攻擊 777 666 555 > 第 8 下攻擊 888 777 666 > 第 9 下攻擊 999 888 777 > [color=#A86F14] >> 由此可見,從第 3 下攻擊之後,都是維持著 9 stacks Condition 在敵方身上。 >> 在完成 9 次攻擊後,==輸出面積為 72==。 >> [color=#D885E3] ### Condition Duration 為 100% 的情況 :::info Condition Duration 為 100% 的時候,換句話說,就是變成了 2 倍的持續時間。 ::: > 第 1 下攻擊 111 > 第 2 下攻擊 222 111 > 第 3 下攻擊 333 222 111 > 第 4 下攻擊 444 333 222 111 > 第 5 下攻擊 555 444 333 222 111 > 第 6 下攻擊 666 555 444 333 222 111 > 第 7 下攻擊 777 666 555 444 333 222 > 第 8 下攻擊 888 777 666 555 444 333 > 第 9 下攻擊 999 888 777 666 555 444 > [color=#FFB633] >> 從第 6 下攻擊之後,都是維持著 18 stacks Condition 在敵方身上。 >> 在完成 9 次攻擊後,==輸出面積為 117==。 >> 由此可見,提升 Condition Duration 確實可以有效提升輸出。 >> [color=#D885E3] ## 可是還有 Condition Damage 這個屬性阿,難道不值得投資嗎? 真是個好問題,而這個問題換個問法就是:如果把 Condition Damage 衝到很高的話,是否會超越「投資屬性到 Condition Duration」的 Build 呢? 而這個問題的難度突然之間就提升了一個層次,因為受限於遊戲內的裝備屬性,目前沒有以 Expertise 為主屬性的組合,如果職業本身的特性沒辦法提供 Expertise 或 Condition Duration 的話,光靠裝備和食物是沒辦法到達 100% Condition Duration 的;也就是說如果要以現有實際存在的 Build 來進行討論的話會變得相當的複雜。 為了解決這個問題,以下就是筆者架空的兩套 Build 進行比較,一套是模擬 Viper 裝備,一套是模擬 Sinister 裝備,全身裝備屬性的加總,直接以等比例提升 2.37 倍,也就是將 Viper 裝備的 Expertise 數值契合 1500 以求 100% Condition Duration。 | **Viper** | Before | After | | ---------------- | ------:| -----:| | Power | 1173 | 2780 | | Condition Damage | 1173 | 2780 | | Precision | 633 | 1500 | | Expertise | 633 | 1500 | | | | | | **Sinister** | | | | Condition Damage | 1381 | 3273 | | Power | 961 | 2278 | | Precision | 961 | 2278 | 接下來就很簡單了,有了 Condition Duration,也有 Condition Damage,再加上前段也已經算好了傷害面積,這樣子就可以來算輸出量啦。 :::danger Bleeding 傷害計算(每秒)為以下公式 0.06 * Condition Damage + 22 ::: $$ Viper $$ $$ 0.06 × 2780 + 22 = 188.8 $$ $$ 188.8 × 117 = 22089.6 $$ $$ Sinister $$ $$ 0.06 × 3273 + 22 = 218.38 $$ $$ 218.38 × 72 = 15723.36 $$ | 這只是等比例模型喔! | 模擬 Sinister 裝備 | 模擬 Viper 裝備 | |:---------------------- | ------------------:| ---------------:| | Condition Duration | 0% | **100%** | | Condition Damage | **3273** | 2780 | | 每秒每層 Bleeding 傷害 | **218.38** | 188.8 | | 傷害面積(請參考前段) | 72 | **117** | | Bleeding 輸出量 | 15723.36 | ==22089.6== | 真是懸殊呢的差別呢~(  ̄ 3 ̄)y▂ξ ## 那麼,為什麼一些主流的 Condition Build 似乎沒有達到 100% Condition Duration 呢? 當你在看 [Snow Crows [SC]](https://snowcrows.com/) 或是 [MetaBattle 的 Raids](https://metabattle.com/wiki/Raid) 的 Build 時,你可能會注意到有些 Condition Builds 有些特別,自己已經把裝備、特性和食物都弄好了後,結果沒有到達 100% Condition Duration!這到底是怎麼一回事? 先撇開 Infusion 的影響,實際上,有些 Build 是相當仰賴於實戰操作的,以下就是建構 Condition Build 不同的思維,考量都不一樣,實際上當然不止這 4 種喔。 ### Soulbeast ( Dagger/Troch + Axe/Dagger ) [點我看 Build!](http://gw2skills.net/editor/?POABg+djlRwkYfsJmJW6O3P3JkC-zRRYfBFYG9c+jR8UoTF47gIuIAWsHu/xiunVA-e) 在這套 Build 中,由於 Rune 選用了 [Krait Rune](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_the_Krait),所以已經提供了 50% Bleeding Duration,所以我們只需要將 Condition Duration 提升到 50%,就能讓「Bleeding Duration」到達 100% 囉。 至於其他的 Condition 呢?也是有,但是這套 Build 的傷害分布如下: - ==55% 的傷害來自於 Bleeding== - 20% 的傷害來自於 Poisoned - 10% 的傷害來自於 Burning 由此可見,這套 Build 透過加權的分配方式,採用 Kiait Rune 專注於 Bleeding 是最佳的選擇。 ### Berserker ( Longbow + Sword/Troch ) [點我看 Build 唷](http://gw2skills.net/editor/?PKwAw+NlRwYYLsGmJWaX1NVA-zRJYmRH/hEnKIShQlSA5eQEX0fI2DHgbR3pN-e) Condition Berserker 的傷害分布很簡單,就是 Burning 和 Bleeding 而已,而且剛好特性有支援,所以直接開門見山吧。 Arms: [Bloodlust](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bloodlust) 提供 33% Bleeding Duration Berserker: [King of Fires](https://wiki.guildwars2.com/wiki/King_of_Fires) 提供 33% Burning Duration 如此強力的特性,讓 Berserker 無須為 Condition Duration 操心,穿上 full Viper 就差不多要滿了~ ### Mirage ( Axe/Pistol + /Troch ) 在當前主流的 [Dueling/Illution Mirage](http://gw2skills.net/editor/?PiwAcq/lVwSYIsImJWOXvvOA-zRJYmRLfZkZKESBI8hIcbh3iuTbA-e) 的配置上,之所以只有 96.2% Condition Duration 並不是故意的,而是因為這套 Build 已經到了極限,沒辦法提升到 100% Condition Duration。 但 Mesmer 的 Chaos Trait 之中不是有 Chaotic Persistene 這個特性嗎?的確,而且曾經確實有 Dueling/Chaos 這樣的玩法,這樣的配置也的確可以達到 100% Condition Duration,那為什麼現在不這樣玩了呢?讓我們來了解一下傷害分布吧。 - ==Torment 45%== - Bleeding 24% - Burning 10% - ==Confusion== 一直以來, Condition Mirage 的主要傷害都是來自於 Torment,數據擺在眼前,所以就是這樣,而曾經的 Mirage 就是這樣子玩的,然而經過了幾次職業平衡後,大家發現 Confusion 其實可以使==某些特定攻擊頻率特別快的敵人嚴重自傷==,所以後來 Dueling/Illution 就演變成當前主流的玩法了,儘管 Condition Duration 沒辦法到達 100%,但實戰中的表現可以受惠於 Confusion 而達到更高的輸出。  *Confusion 讓 Soulless Horror 每秒自傷 20K 到 40K 不等的傷害,截圖中可以看到當前瞬間的傷害為 32395。* ### Renegade ( Mace/Axe + Shortbow ) [Build 在這](http://gw2skills.net/editor/?PmwAkeVlhQLsIajJRaMIKjBSjMBygjuk5TF-zRJYmRHfhEXFEZCUZII8BJI2DvFePrA-e) 這套 Build 又更複雜了,為什麼他的 Condition Duration 只有約 75% 呢?讓我們來看看下面的幾個特性 - Renegade: [Blood Fury](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Blood_Fury) 提供了額外的 25% 的 Bleeding Duration。 - Corruption: [Yearning Empowerment](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Yearning_Empowerment) 提供... - 10% Bleeding Duration - 10% Burning Duration - 10% Confusion Duration - 10% Poison Duration - 10% Torment Duration - Corruption: [Pact of Pain](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Pact_of_Pain) 提供 15% Condition Duration。 - 這個特性有點 bug,不會顯示到遊戲中的 Condition Duration 上,但其實輸出的傷害計算上是有的。 然後呢,有這些特性的幫忙,現在,儘管沒有到達 100% Condition Duration,但也有 91% 了,雖然有點距離,但由於 Condition 的種類多,相較於其他職業,這套 Build 可以提供 4 種 Condition,剩下就只需要提升 Condition Damage 就好了,這是少數不需要刻意提升到 100% Condition 的 Condition Builds。 但也別忘了,這套 Build,雖然沒有到達 100% Condition Duration,但也有 90% 了! ## 結尾 以上就是關於 Expertise ( Condition Duration ) 的重要性的介紹,當然了,畢竟這篇文章是由一個有點 hardcore 的玩家寫出來的,就算想要簡單的說明,最後好像還是變得沒那麼簡單... 哪裡寫的不太好的話歡迎提出喔。 特別感謝 SJ 與 Richun 的校稿。 2019 Jul 9th 完成本篇文章。 2020 Dec 17th 將職業舉例的部分最新至當前主流配置。 <style> code::after, code::before{ content: none !important; /* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */ } ::selection{ background: rgba(83,241,227,0.2); } a:hover{ color: #F78C0A !important; text-decoration: none !important; } h1, h2, h3, h4{ color: #C02865; font-family: "Microsoft JhengHei"; } p, li{ font-family: "Microsoft JhengHei"; } </style>
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