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# System prepended metadata

title: 'Review for Hellblade: Senua''s Sacrifice'
tags: [console_game]

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description: 很強的 2A 故事大作
tags: console_game
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# Review for Hellblade: Senua's Sacrifice

[TOC]

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**Warning**

這篇心得會有大量劇透，而且是從文章的非常前段就開始劇透，看到此段警告的朋友請先三思，再決定是否繼續閱讀。
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## Background

同樣的，這是我在 Xbox Game Pass 上遊玩的，完成這遊戲的時候，已經距離 Game Pass 到期日剩下 2 天，有點慶幸我的拖延症不到病入膏肓的程度。

## Review

### Story

這款遊戲一開始就主打的是以思覺失調症患者作為主角的遊戲，遊戲背景發生在 8 世紀北歐，具體位置大概是蘇格蘭北方，文化背景交織著北歐神話與 Celtic 文化。

女主角 Senua 認為她的愛人（不知道結婚了沒） Dillion 的靈魂現在 Hela 手上，所以這趟冒險就此展開，希望前往 Helheim 之中，解放 Dillion 的靈魂。

整體敘事上有點和一般遊戲不一樣的地方在於，主角是一名思覺失調症患者，整趟遊戲過程都會不斷地聽到幻聽，而且也因此，眼前看到的畫面也無法準確的判斷是否為幻覺；換句話說，整趟遊戲過程都會讓玩家不斷的思考「我到底該相信什麼？」而這也正是思覺失調症患者的其中一種困擾，透過遊戲讓玩家體會這種感覺，儘管我覺得遊戲中可能有點美化了。

所以我會說這款遊戲的敘事其實不多，因為大多都是 Senua 與腦中的 Dillion 在對話而已，由 Dillion 引導她；況且連故事的內容量都不多了。

而北歐神話和 Celtic 文化和故事也沒太大的關聯，要說當然有，但非常平行，有種小學堂的課外知識的補充的感覺。

整體遊戲的時間長度基本上都是被慢步調給拖長的，這種慢步調我不覺得算是很大的缺點，因為可以明顯感受到製作方希望玩家 suffering 在這煉獄當中，強播玩家去感受那些緊張、恐懼、焦躁、無力感... 種種狀況，可以理解這點的話，就比較能接受女主角的跑步速度有點慢這件事了... 順帶一提，這也是為什麼小小的地圖可以讓玩家玩超過 5 hr 的原因。

戰鬥系統很陽春，算是我個人滿喜歡的那種（我一直很不喜歡無雙系列那種戰鬥系統），基本就是普通攻擊加上閃躲就能過了，偶爾會需要把敵方的防守給架開，所以基本上只要按三個按鍵（再加上理所當然的方向鍵）就能通過每一個戰鬥。

謎題的部分，大部分的謎題都是尋找 Rune ，就能前進，其中讓我印象比較深刻的謎題是 Valravn 的關卡，雖然簡單，但是確實有幾個小關卡設計得很不錯，有動到腦（一點點）。

大概是這樣吧。

稍微遺憾的地方是我的耳機壞了，所以只能用螢幕的喇叭聽聲音，在明知這款遊戲的聲音表現非常出色且重要的前提下遊玩這款遊戲，玩完後是有點小沮喪的，感覺有種少了些什麼。

整體來說還是很棒，以 2A 作品來說，可以拿下 TGA 2017 的 Games for Impact 是實至名歸了，而且還有其他獎項。
