--- description: 很強的 2A 故事大作 tags: console_game --- # Review for Hellblade: Senua's Sacrifice [TOC] :::danger **Warning** 這篇心得會有大量劇透,而且是從文章的非常前段就開始劇透,看到此段警告的朋友請先三思,再決定是否繼續閱讀。 ::: ## Background 同樣的,這是我在 Xbox Game Pass 上遊玩的,完成這遊戲的時候,已經距離 Game Pass 到期日剩下 2 天,有點慶幸我的拖延症不到病入膏肓的程度。 ## Review ### Story 這款遊戲一開始就主打的是以思覺失調症患者作為主角的遊戲,遊戲背景發生在 8 世紀北歐,具體位置大概是蘇格蘭北方,文化背景交織著北歐神話與 Celtic 文化。 女主角 Senua 認為她的愛人(不知道結婚了沒) Dillion 的靈魂現在 Hela 手上,所以這趟冒險就此展開,希望前往 Helheim 之中,解放 Dillion 的靈魂。 整體敘事上有點和一般遊戲不一樣的地方在於,主角是一名思覺失調症患者,整趟遊戲過程都會不斷地聽到幻聽,而且也因此,眼前看到的畫面也無法準確的判斷是否為幻覺;換句話說,整趟遊戲過程都會讓玩家不斷的思考「我到底該相信什麼?」而這也正是思覺失調症患者的其中一種困擾,透過遊戲讓玩家體會這種感覺,儘管我覺得遊戲中可能有點美化了。 所以我會說這款遊戲的敘事其實不多,因為大多都是 Senua 與腦中的 Dillion 在對話而已,由 Dillion 引導她;況且連故事的內容量都不多了。 而北歐神話和 Celtic 文化和故事也沒太大的關聯,要說當然有,但非常平行,有種小學堂的課外知識的補充的感覺。 整體遊戲的時間長度基本上都是被慢步調給拖長的,這種慢步調我不覺得算是很大的缺點,因為可以明顯感受到製作方希望玩家 suffering 在這煉獄當中,強播玩家去感受那些緊張、恐懼、焦躁、無力感... 種種狀況,可以理解這點的話,就比較能接受女主角的跑步速度有點慢這件事了... 順帶一提,這也是為什麼小小的地圖可以讓玩家玩超過 5 hr 的原因。 戰鬥系統很陽春,算是我個人滿喜歡的那種(我一直很不喜歡無雙系列那種戰鬥系統),基本就是普通攻擊加上閃躲就能過了,偶爾會需要把敵方的防守給架開,所以基本上只要按三個按鍵(再加上理所當然的方向鍵)就能通過每一個戰鬥。 謎題的部分,大部分的謎題都是尋找 Rune ,就能前進,其中讓我印象比較深刻的謎題是 Valravn 的關卡,雖然簡單,但是確實有幾個小關卡設計得很不錯,有動到腦(一點點)。 大概是這樣吧。 稍微遺憾的地方是我的耳機壞了,所以只能用螢幕的喇叭聽聲音,在明知這款遊戲的聲音表現非常出色且重要的前提下遊玩這款遊戲,玩完後是有點小沮喪的,感覺有種少了些什麼。 整體來說還是很棒,以 2A 作品來說,可以拿下 TGA 2017 的 Games for Impact 是實至名歸了,而且還有其他獎項。