--- description: 存在主義僅僅只是一種生活態度。 image: https://i.imgur.com/eSpm11S.jpg tags: console_game --- # Review for Nier: Automata [TOC] :::danger **Warning** 這篇心得會有大量劇透,而且是從文章的非常前段就開始劇透,看到此段警告的朋友請先三思,再決定是否繼續閱讀。 ::: ## Background Sia 我是透過 Xbox Game Pass 在 PC 上遊玩 Nier: Automata - Become As Gods Edition ,這是我是初次接觸 Nier 系列,並沒有玩過之前的 Nier Replicant ,也沒有被劇透,所以我是在近乎無知的前提下開始遊玩的。 在撰寫這篇心得的此刻,已經達成了 3 輪遊戲,分別為 A, B, C 結局。儘管原先沒有打算要花太多時間在這款遊戲上,但在遊玩過 C 結局後開始覺得這款遊戲的故事真有點東西,所以估計這幾天會把 D, E 結局也看一遍,如果不會花太多麻煩的話。 ## Review ### Voice Act 首先來說說遊戲的語言的部分,不知道是什麼原因, Microsoft Store 上的 Nier: Automata 並沒有中文字幕的選項,所以我是玩英文字幕的。 也因為沒有中文字幕,已經選定了英文字幕的我要考慮聽英語還是日語,所以決定在遊戲初期的 Abandoned Factory 把兩種配音都玩過一遍,體驗了日語和英語的差別。 先說,這方面挺主觀的,我覺得英語的演繹比日語好一些,例如我重複玩(死好幾遍)的 Abandoned Factory , Pod 的英語配音 (VA: D. C. Douglas) 海放日語, 2B 的英語配音 (VA: Kira Buckland) 稍微好過日語配音, 9S 的配音我倒是覺得兩種語音各有特色;另外我想給 Operator 6O 的 VA (Cassandra Lee Morris) 一個 shout out ,她是我認為遊戲中最好的配音之一,完美的把「將 2B 當成 bestie 看待」同時身兼「自己是 2B 的 Operator」而且正值二八年華(雖然我不知道她實際年齡)的少女的各種情感細節都嶄露無遺。 ### Ending Planning 然後這邊原先想要從故事開始寫,但想想覺得不好切入,所以直接來說遊戲結局的規劃好了。 這款遊戲不知道是想要創新還是腦子破洞,硬要把一個故事拆成兩段,而且讓玩家在 New Game (abbr. NG) 只能玩前半段故事,後半段故事必須要玩到 **NG+2** 才能體驗,那 NG+ 在做什麼?遊戲要你把前半段故事再玩一遍,而為了維持玩家的動力和體驗 or whatever ,將部分故事甚至是功能類型的內容限制在 NG+ 之中才能遊玩,我個人對此有點 sick ,而且是在朋友提醒的前提下,我還是覺得這樣的規劃不好。 明明完全有能力、有辦法把故事做到兩輪內完成,或甚至是像一般遊戲每一輪 NG 都一樣,但就是不知道為什麼 Nier: Automata 要這樣做,導致 NG+2 的體驗不好,當然了, NG+2 也有一些小支線引人入勝,但那都是「小支線」,主線和 NG 是近乎相同的,僅僅只是操作的主角、其觀點、支線、遇到的敵人... etc 這些有點末端的小東西上的差別。 or maybe 是我需要習慣? idk 如果要我說的話,我會這樣評斷,編號為第 x 輪。 1. 操作 2B ,體驗遊戲前半段故事,大部分的遊戲故事與操作的設定都會在此 (NG) 體驗到。 - 8.5/10 2. 操作 9S ,同樣體驗遊戲前半段的故事,除了換個主角、觀點、以及特有的 hacking skill 之外,其餘基本上一樣。 - 5.5/10 3. 操作 2A 以及 9S ,大部分時候我都是選 2A 但還是有些部分會只能操作 9S ,體驗的是遊戲後半段故事。 - 9.5/10 要一直玩到第三輪才能看到大結局之一,好在第三輪玩完後就會解鎖 chapter seclet 了,另外兩個大結局就不用再跑六輪。 ### Story (and some Metaphysics) 然後來說故事吧 NG+3 ,也就是後半段的故事真的很棒,充滿張力與滿滿的悲壯感,劇情節奏也不錯,狗血該灑的都灑,而且都恰到好處;在操作 9S 的 NG+2 和 NG+3 的過程中遇到的各種人、事、物,都給了玩家滿滿的關於存在主義 (Existentialism)、形上學 (Metaphysics) 與哲學 (Philosophy) 的探討。 - Android 沒有了 Bunker 之後 - 發現人類早已滅絕後 - 發現 Project YoRHa 就是個騙局後 - 發現 Council of Humanity 根本是虛假不存在的組織後 - 發現到「自己身為 Android ,他的 Black Box 其實就是透過 machine lifeform 改造而成,自己其實和 machine lifeform 並沒有多大的區別」之後 在與先前的自己的存在意義都已經消失後,連自己的搭檔 2B 都死了之後,9S 到底該為了什麼而活?而 2A 最後終於理解到,並且說出感嘆,就是其中一種繼續活著的意義: > I never quite realized... > how beautiful this world is. 而這句話在第一時間就讓我聯想另一句 meme : > 而是你要享受這個過程 從哲學、形上學來說,這兩句話其實背後都是「存在先於本質 (existence precedes essence)」的概念 Androids 沒有了來自 Gunker, Council of Humanity 的任務後,終於開始可以自己做任何想做的事情後,此時此刻的 Androids 是完全自由的。 因此再也沒有任何他人給予自己任務的 9S ,在結局 C 的最後,和本來就已經脫離 YoRHa 的 2A 打了起來,兩名完全自由的 Androids 基於不同的理由互相打了起來,這一幕也呼應了「他人即是地獄 (Hell is other people)」,非常明顯的這款遊戲再再得向沙特 (Jean-Paul Sartre) 致敬。 順帶一提,遊戲中甚至就有一個 machine lifeform 取名為 Jean-Paul 。 另外,不只是主線劇情,很多支線小故事也有這樣的探討,例如只能在 NG+2 玩到的支線任務 The Recluse 或是小故事 Wise Machine ,前者稍微樂觀一點,後者有點難過,但故事背後的意涵都是在探討自己為什麼而活。 更延伸一點,對我來說,導演想要傳達的訊息,很可能就像是《反正我很閒》團隊中的鍾家潘在一次採訪中所說的: > 當你認知到沒有一個人可以說自己比別人特別、沒有一件事情有意義,是因為每個人都很特別、每件事情都有意義,你才可以理解每一個人都是特別的。這才是我會說你們都不特別的原因,因為每個人都特別、每件事情都有意義就表示沒有特別的人,也沒有任何事情有意義。你們只要還活著就很特別,就都有意義,這才是我想要講的。 - [專訪鍾佳播 | 這個社會太追捧「有才華的人」, 我很不爽!](https://haitung.tw/%E5%B0%88%E8%A8%AA%E9%8D%BE%E4%BD%B3%E6%92%AD-%E9%80%99%E5%80%8B%E7%A4%BE%E6%9C%83%E5%A4%AA%E8%BF%BD%E6%8D%A7%E3%80%8C%E6%9C%89%E6%89%8D%E8%8F%AF%E7%9A%84%E4%BA%BA%E3%80%8D%E6%88%91%E5%BE%88/) 整體來說, Nier: Automata 的遊戲深度比我想像中還要深一些,就某方面來說也是要感謝 Twitter 上的繪師們整天畫 2B 的屁屁,給了我不太好的第一印象 lol... ### UI/UX 然後接著來說 UI/UX 好了。 首先是 HUD (head-up display) ,由於我是玩 Normal Mode ,所以基本該有的 UI 都有出現,擺放位置也沒問題,kinda classical,這邊順便給工程團隊一個 shout out ,很多遊戲對於 21:9 的螢幕解析度的支援非常差,然而 Nier: Automata 並沒有遇到這個問題, UHD 都是擺放在恰當的位置上,這點很棒。 Option UI 是我覺得設計上有待加強的其中一部份,例如道具欄沒有 category filter 是我覺得不太好的地方。 以及 Fuse 都要一個個點,從下合到上,點到手有點痠,也是個欠缺 QoL Update 。 UX 的部分也是,到底為什麼要將 Chips 放在 Skill 的分類下,讓我玩到遊戲後面發現我的輸出太低,已經跟不上遊戲變化的時候,在 Option 中東找西找才找到這個功能。 而且 UX 的部分還有,雖然說這款遊戲可能本身原先沒有打算上 PC ?我不確定這點,但是從鍵盤的按鍵規劃上來看,感覺得出來他們想不到更好的規劃;除了典型的 WASD 和上下左右之外,其他按鍵都多多少少有點怪 - 左手 - 1 : Pod skill - ok 還行,如果未來有其他技能的話,放在這排我覺得沒問題。 - 2 : 探照燈 - 咦?不是技能而是探照燈? - Q : 鎖定 - ok 這個可以 - E : 與周遭互動 - ok 這個可以 - Shift : Range Attack - 勉強還行 - 右手 - / : Light Attack - huh? - \ : Heavy Attack - 這兩個按鍵規劃是怎麼回事 - Shift : Range Attack - 可能有些人覺得應該要用這邊?但我不覺得手指要操作 Light 和 Heavy Attack - 的前提下可以輕鬆按到右側 Shift ... - Delete : 快速選單,用來切換 Weapon, Pod 或即時開包包補血。 - 以手擺放的這個位置來說算是好的規劃。 - 組合鍵 - double-tap W/A/S/D : Evade - 這是讓我最惱怒的,居然不能自己建立一個新的 hotkey ,讓我不用按兩次,而是- 按一次就做出 Evade 。 - Alt + A/D : 切換 Pod 。 - Alt + W : 切換武器。 - Alt + S : 更快速的開包包。 關於 Alt 的相關組合鍵我是幾乎到遊戲最後才發現,有點可惜這個好功能,居然沒有在遊戲設定中跟玩家說... 我在想可能未來的遊戲要準備一隻搖桿... ### Music 最後就來說音樂。 對我來說 Nier: Automata 的 BGM 大部分都很不錯,但少部分時候,在不對的情境下隨意使用帶有 vocal 的 BGM 就顯得很掃興了,擬聲吟唱 (scat singing) 算是近年來相當流行的音樂元素之一,但是濫用就扣分了,我是覺得有點可惜。 ### The end 應該差不多就是這樣吧,莫名就花了快四小時來寫這篇心得,而且我還沒意識到時間過得如此得快。 總而言之我想我應該會繼續把其他結局看過;而且未來打算的遊戲,如果遊戲內涵足夠的話,我應該會再繼續寫像這樣的 review 。