---
# System prepended metadata

title: Keep Construct (edge tank) 中文指引
tags: [GW2, 新手向, Raids]

---

---
description: 本篇指引將會引導讀者了解 Keep Construct 的關卡機制，以及主流團隊採用的 edge tank 的戰術。
---

# Keep Construct (edge tank) 中文指引
###### tags: `GW2` `Raids` `新手向`

[TOC]

<style>
/* Universal CSS */
code::after, code::before{
    content: none !important;
    /* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */
}

::selection{
    background: rgba(206, 248, 253, 0.55);
}

a:hover{
    color: #FFB121 !important;
    text-decoration: none !important;
}
h1, h2, h3, h4{
    color: #C02865;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}
h2{
	font-size: 200% !important;
	padding-bottom: 0px !important;
	letter-spacing: 3px;
	border-bottom-style: none;
	background: url(https://i.imgur.com/qamp5C2.png) repeat-x bottom;
}
p, li{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}

code.highlight_green{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 100%;
    background-color: rgba(220, 255, 124, 0.75);
}
code.highlight_red{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 100%;
    background-color: rgba(255, 165, 232, 0.75);
}

details.part{
	background-color: #9ACBF1;
	border-radius: 3px;
	
	text-align:center;
}

/* Preface */
code.sia{
    color: #FB8FC8!important;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 130%;
    font-style: italic;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0) !important;
}

</style>

## 最廢話的一段

Keep Construct （以下簡稱 kc）的打法在 raid 中算是滿特別的關卡之一，因為這個關卡中有實質上的爆發階段存在，在眾多 raid 關卡中並不常見，如果能有效率的利用爆發階段的話，將可以讓關卡變得相當簡單。

也因為在爆發階段時 kc 會進入 daze/stun，所以 power damage 效益會特別高，因此在這個關卡中，大部分的團隊都是以瞬間高爆發傷害的 power build 為主，例如 dh, weaver, chrono 等，當然其他 power dps 也都可以，只要有練過輸出都很好，但就是不太推薦 condi dps。

## 機制介紹

### kc 本身機制

Keep Construct 的仇恨是由 Toughness 最高的玩家取得，接下來會將拿仇恨的玩家簡稱為「坦」。

有一個獨特的效果叫做 [Xera's Embrace](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Xera%27s_Embrace) 可以在 Keep Construct 身上看到，有 2 層，消除後就會出現 Defiance Bar，CC 完成後就準備進行爆發階段。

Keep Construct 最具傷害力的攻擊就是大範圍的震波，由於他是一片一片的扇形 AoE 攻擊，所以俗稱為 pizza，pizza 本身的攻擊並不算很痛，但是附加的 confusion 和 torment 就相當致命，pizza 出現時不只是扇型範圍要小心，kc 的<code class="highlight_green">腳底下也是傷害範圍</code>。

### 小王機制

房間周圍有 8 尊雕像都是 White Mantle 的成員，以下簡稱「小王」，每一波會出現 2 隻，一定是左右側各 1 隻，不會 2 隻都出現在同一邊，當小王出現時就會立刻鎖定其中 1 名玩家，並且直直地朝著被鎖定的玩家移動，小王的鎖定的仇恨值是隨機的，<code class="highlight_green">會有紫色的鎖定提示出現在角色頭上</code>。

1. 當 2 隻小王太過接近時，他們倆會開始慢慢接近，約 3 秒後會撞在一起，接著就會合體成一隻超強的王，比 kc 還麻煩，通常出現這個情況後，獲勝的機率就已經大幅下降了。
2. 當小王死掉後，會在自身周圍產生一個效果，可以消除 1 層 kc 身上的 Xera's Embrace。
3. 殺掉其中一側的小王，20 秒後會在該側重生，不會從另一側出生。舉例來說，左側的小王死掉後，20 秒後重生的小王一定在左側，不會在右側。

### 大圈圈與黑影

通常在當玩家處理完第一隻小王後，同時會出現大圈圈或黑影其中一個機制，兩者是隨機的，如果完全忽視，又沒有足夠的 DPS 或夠快的 CC，那麼團隊會面臨巨大的傷害。

#### 大圈圈

所有玩家都會以自身為圓心，在 10 秒後就會產生爆炸，1 個人承受的傷害不會很痛，但是一群人疊在一起傷害就足以致命，所以所有人都會需要散開，除了 tank 以及被小王鎖定的人。

#### 黑影

場上突然會跳出一群黑色影子的敵方小怪，他們就只是站著不動，不會攻擊玩家，遇到這個機制時，通常是不需要特別做什麼，因為玩家可以繼續專心在打小王，然後 CC 王，但如果真的速度不夠快的話，還是會需要處理這個機制。

黑影的頭上都會有標記紅色與白色，這與玩家頭上的紅色、白色標記是相對應的，只有在玩家攻擊與自身顏色相同的黑影才能夠造成傷害。

每一個黑影都是自殺炸彈客，如果只有 1 或 2 隻沒殺掉的話，那是不要緊，但全部都爆炸的話，就是全隊要死掉了。

### 取出核心儀式機制

在 CC 完成後，就會立即開始進行一個約 10 秒的儀式，這個儀式的目的是為了避免拿出 kc 的核心時產生大爆炸，以下就將 Construct Core 簡稱為球。

這 10 秒的儀式在過程中會有 3 個綠圈出現，玩家會需要讓 ==3 個綠圈分別站上至少各 2 人==，如果其中一個綠圈沒有達成條件就會產生大爆炸，**直接全滅**。

完成儀式後就可以在場中間看到球，將球推向 Ley Rift 可以增加對 kc 的[傷害加成](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Compromised)，穿過越多 Rift 傷害加成越高，1 顆可以增傷 75%，5 顆就可以增傷 375%。

完成推球的工作後 kc 就會重新回到場上，並且進入 Daze/Stun 的狀態，前面累積的傷害加成都會在這個時候出現。

:::success
由於 kc 會進入 Daze/Stun 的狀態，所以 [Sigil of Impact](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Impact) 變得相當有效果，另外有些職業也因為相關的特性得以獲得大幅度的增益，例如 Elementalist 的 [Stormsoul](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stormsoul)。
:::

### 阻擋能量球階段機制

當 kc 到了 66% 與 33%，會開始凝聚能量，將會在結束後產生爆炸，為了避免爆炸傷害過大，==玩家會需要用肉身抵擋這些能量球==。

紅色與白色的能量球會由四周飛向場中間的 kc，每個玩家頭上都會出現一個紅色或白色的提示，得到紅色提示的玩家就要去用肉身抵擋紅色的能量球，同理，得到白色提示的玩家就要去擋白色能量球。

每當 kc 拿到 1 顆能量球就會累積 1 層 [Magic Blast Intensity](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magic_Blast_Intensity)；如果不小心吃到另一種顏色的能量球反而會讓 Magic Blast Intensity 增加 2 層。

## 戰鬥過程描述

坦在這關的帶位有兩種方式，第一種是站在中間都不動的 mid tank，這種方式的難度較高，因為這會讓 dps 們被迫分神去注意小王的位置，除了頂尖的 hardcore 團隊會採用這種打法以追求極端輸出之外，大多數的團隊都是採用 edge tank，這就簡單相當多，以下就是 edge tank 的攻略。

### 流程圖

[Keep Construct 戰鬥機制流程圖](/MefXltKKTbS7-qd_gHKbRw)

### 開場

在關卡開始前，zerg 就直接站在側邊等著開始，banners 和 spirits 可以在開始前先放。

關卡開始後 kc 就會主動來追坦，這時候還沒有什麼事情需要做，但很快的其中兩尊雕像就會開始發光，那就是小王要出現了。

這時候==坦會需要帶位到發光的雕像旁邊，等著小王一出現就殺掉==，而另一側的小王還在路上慢慢走過來，<code class="highlight_red">這就是 edge tank 的核心概念，錯開兩隻小王的出生時間以及死亡時間</code>，就可以讓 dps 們不用那麼擔心鎖定與帶位的問題。

時間大約在殺掉第一隻小王時，會有兩種機制隨機出現一種。

1. 自身周圍出現傷害隊友的大圈圈
2. 自爆小怪

如果是需要散開的大圈圈，那麼就請務必做好機制，大家都要跑開，只留下被鎖定的人與坦在 kc 旁邊；如果是自爆小怪的話，只要第二隻小王殺掉，同時也 CC 的夠快，那這些小怪就會因為切換階段而取消自爆並消失，如果當下確定會來不及的話，別忘了把小怪殺調以避免爆炸；CC 完成後緊接著就是取出核心儀式。

### 取出核心儀式階段

在取出核心儀式的過程雕像小王的機制依然是在進行中的別忘了，所以==除了被分配要去站遠邊兩個綠圈的人之外，其他人都要站在最靠近一開始出發點的那側的綠圈==，並且在小王出現時盡快殺掉。

==如果遠邊的綠圈的人被鎖定，就要移動到出發點的那側的綠圈，並且找一個人替補原先自己的位置==；原因是另一側的小王就準備要出生了，這時候如果把小王帶到另一側，那麼兩隻小王合體的機會就會大大增加；而這個換位的動作就是很多團隊一開始會遇到的瓶頸，只要能做好這個機制就是解決了一大難題。

站完綠圈後，球就會出現在場地中間，通常的情況都是由 druid 擔任 pusher，因為 druid 的 staff 算是很好的推球的手段，另外，這時間點其他人還是會需要殺掉重生的小王。

### 推球階段

一般而言，新手團因為輸出可能會有些不熟練等等，所以都會建議推 4 個 Rift，隨著團隊的輸出越高，就可以逐漸減少數量。

:::success
druid 的 staff 1 的攻擊頻率最能契合球本身「被移動」的 icd。
:::

在推球時，由中間向外推的部分很簡單就是直線推進，但是不少 druid 都會在繞圈圈之前的「90° 轉彎」遇到一點小問題是「彎不過來」，有個小訣竅是讓角色與球靠近一些，這樣在球的周圍移動的時候就可以走比較少的路，且轉更多角度。

如果團隊要推超過 2 個 Rift 以上的話，==非常建議 chrono 利用 focus 4 幫忙拉球==，以避免球被小怪搶走。

這時候 1 名 druid 正在推球，chrono 可能在預備要幫忙拉球，而其他人要做什麼呢？別忘了，==一直到這個階段雕像小王的機制依然在進行中，所以 dps 並不是沒有事情做==。

當球推滿 5 個 Rifts 或被小怪拿回，又或是推出場外後，kc 就會回到場地中央，這時候就是爆發階段，dps 盡可能的全力輸出。

### 爆發階段

完全拚輸出的階段，請把輸出盡可能打高；別忘了雕像小王的機制依然在進行中，由於前面 edge tank 的戰術已經讓小王的出生時間點錯開了，所以這時候 dps 就可以專心打王，只有被鎖定的人會需要稍微移動一下腳步，讓小王疊在 kc 身上順便打掉即可。

:::success
如果能夠知道 pusher 準備要完成工作了，chrono 和 druid 就可以先開始分享 boon，如果是 weaver 也可以 pre-cast conjure。
:::

如果成功把 kc 打到 66% / 33% 就會直接切換階段，沒有的話，則重複前面的動作，殺掉兩隻小王後 CC 並且完成儀式，然後推球，以及再進行一次爆發。

接下來就是能量球階段。

### 阻擋能量球階段

到了這個階段，雕像小王的機制就會結束，同時 kc 也會變得不能被傷害，所有人在這個階段都要專注在吃球，healer 在這個階段除了要吃球也要照顧大家，<code class="highlight_green">一些職業如果有補血技能也都可以拿出來用，例如 dh F2</code>，如果 druid 有帶 water spirit 的話，dps 也稍微揮揮武器，可以從 water spirit 的特殊效果獲得一點點的補血。

一般而言，熟練的團隊只會讓 kc 獲得大約 10 到 15 層 Magic Blast Intensity，這樣的爆炸並不算痛，大約扣一半的血量，然而如果不小心超過 25 層，那麼大多數人可能都會被炸到倒地，一旦超過 40 層則全部人都會被炸到死透。

在結束阻擋能量球階段後，kc 會先使用 pizza，在這個時間點 kc 並不會移動，想帶位也沒辦法，所以都會趁這個時間點稍微打一下 kc，<code class="highlight_green">站在 kc 的 hitbox 邊緣依然是可以使用近戰武器進行輸出且不會被打到</code>。

:::success
如果 druid 有帶 Glyph of Star 的話，可以將技能範圍罩住所有人，這樣 dps 們在輸出的過程就不用擔心站的太近而被附著 confusion 和 troment 了，但別忘了依然有 power damage 直接讓 dps 們扣血。
:::

在 pizza 結束後就準備要進入下一階段了。

### 銜接 P2

結束 pizza 後，雕像也同時開始發光，在這個時間點，kc 準備要進行大跳躍，這會跳到其中一個人的頭上，但是一開始並不知道是指定誰，所以所有人在 pizza 結束後都要移動到發光的雕像旁邊。

在落地前會有一條線提示玩家是鎖定誰，可以藉此確認自己的站位是否得當，==kc 落地時就要讓 kc 與小王重疊，這個操作就相當於再一次的進行 edge tank 的帶位==。

這時候就已經開始了 P2，但本質上和 P1 相同，只不過 P1 一開始 kc 是慢慢走到場地邊邊，而 P2 是在 pizza 結束後直接大跳躍，玩家透過走位引導 kc 的落地處。

接下來基本都一樣，殺掉兩隻小王後 CC，完成儀式後推球，接著就是爆發階段。

### P3 的不同之處

依此類推，P3 也幾乎相同，但 P3 與前面的兩個階段有一點點的不同，以下是兩個不同之處。

1. 在大跳躍結束後 kc 會再一次跳起，這一次是原地大跳躍，所以玩家和坦無須移動，在原地把兩隻小王打死後，同樣也能消除正在大跳躍的 kc 身上的 Xera’s Embrace，在 kc 落地時就直接進行 CC。
2. kc 的原地大跳躍會造成從天花板崩塌，掉下來的落石不只會造成傷害，有些還會 daze/stun，所以大家都會需要稍微走位一下下。

也因為有一小段時間 kc 在天花板，玩家沒辦法進行削血，所以爆發階段會需要打的血量也比 P1 P2 多一些，會需要打得更用力些。

## 常見的分工模式

在這關 chrono 當坦非常常見，但也不一定要 chrono 坦，druid 也可以，而在 kc 這個關卡會有個地方需要做一些指派，也就是取出核心儀式階段的綠圈。

很多指揮官都不希望大家在戰鬥過程中一團亂，所以會將分工盡可能地簡單化，常常讓兩位 chrono 都去站遠邊的綠圈，兩位 druid 都去站門口的綠圈，其他 dps 全部站在開場一側的綠圈；這樣子就能讓每個綠圈都有兩個人，細心一點的指揮官就會讓 banner 充當補位，在 chrono 或 druid 被鎖定時與其進行換位。

固定團有了固定的默契與良好的溝通後，就會指派不同的人去指定綠圈了。

由於推球這個機制通常會由 druid 負責，而場中間可能就會需要另一名 healer，基於同時還要打小王以及馬上就要進行的爆發階段，這名 healer 通常會選擇 druid 而不是其他職業，好讓 boon 比較齊全；所以會推薦 2 druid。

### 推薦配置

| Squad A    |             |          |           |           |              |
| ---------- | ----------- | -------- | --------- | --------- | ------------ |
| Subgroup 1 | quickchrono | druid    | power dps | power dps | power banner |
| Subgroup 2 | ala ren     | heal fbd | power dps | power dps | power dps    |

當然了，這是給初學者的推薦配置，老手們別刁難我；老手們請玩以下配置。

:::spoiler

| Squad B    |                    |              |           |           |            |
| ---------- | ------------------ | ------------ | --------- | --------- | ---------- |
| Subgroup 1 | quick/power chrono | power banner | power dps | power dps | druid tank |
| Subgroup 2 | quick/power chrono | ala ren      | power dps | power dps | power slb  |
:::

### 野團用語

1. toughness check
	- toughness 檢查，很常見的，就是在確認誰是坦。
2. pusher. how many orbs will u push?
	- 翻譯：「推球的，你待會要推幾顆球？」
	- 正確的意義是「推球的人，你待會要讓球（Construct Core）穿過幾個 Ley Rifts？」
3. orb 3/3/4
	- 代表 P1 推 3 顆，P2 推 3 顆，P3 推 4 顆
4. backup green
	- 代表有個站遠邊綠圈的玩家被小王鎖定了，他現在必須要移動到出發一側的綠圈，需要有人來補位。

## 廢話 again

以上就是 kc 的 edge tank 的攻略，感謝大家看完。

Written by Sia, CC BY-NC-SA.

