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# System prepended metadata

title: Keep Construct 戰鬥機制流程圖
tags: [GW2, Raids]

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# Keep Construct 戰鬥機制流程圖
###### tags: `GW2` `Raids`

可能會需要放很大才看得清楚字，不好意思我還不太會 flowchart.js。

```flow
start=>start: 戰鬥開始。
end=>end: 打贏啦。
wipe=>end: 全滅。

opening_0=>operation: 等 kc 自己走到坦旁邊，也就是場地側邊。
opening_1=>operation: 坦把王帶位到發光的雕像小王旁邊。
opening_2=>operation: 殺掉一隻小王。
opening_3=>operation: 等另一隻小王自己走過來，然後也殺掉。
kc_cc=>condition: kc是否能夠被CC了？
opening_4=>operation: 再等一隻小王重生然後殺掉
opening_5=>operation: CC掉！

orb_1=>operation: 開始取出核心儀式
green=>condition: 3 個綠圈至少各 2 人
orb_2=>operation: orb 出現在場中間
orb_3=>operation: 推球

burn_0=>operation: 拚輸出的時間到了
burn_1=>condition: 打死 kc 了沒？

energy_0=>condition: 是否直接進入能量球階段？
energy_1=>operation: 開始抵擋 kc 獲得能量球
energy_2=>operation: pizza
energy_3=>operation: 大跳躍，同時也把 kc 帶位到側邊

repeat=>operation: 接下來 P2 P3 都差不多是這樣的模式。


start->opening_0->opening_1->opening_2->opening_3->kc_cc
kc_cc(yes)->opening_5
kc_cc(no)->opening_4->opening_5

opening_5->orb_1->green
green(yes)->orb_2
green(no)->wipe

orb_2->orb_3->burn_0->burn_1
burn_1(yes)->end
burn_1(no)->energy_0
energy_0(yes)->energy_1
energy_0(no)->opening_2

energy_1->energy_2->energy_3->repeat->opening_2
```

<style>
tspan{
	font-size: 60px!important;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}

</style>