# Keep Construct 戰鬥機制流程圖 ###### tags: `GW2` `Raids` 可能會需要放很大才看得清楚字,不好意思我還不太會 flowchart.js。 ```flow start=>start: 戰鬥開始。 end=>end: 打贏啦。 wipe=>end: 全滅。 opening_0=>operation: 等 kc 自己走到坦旁邊,也就是場地側邊。 opening_1=>operation: 坦把王帶位到發光的雕像小王旁邊。 opening_2=>operation: 殺掉一隻小王。 opening_3=>operation: 等另一隻小王自己走過來,然後也殺掉。 kc_cc=>condition: kc是否能夠被CC了? opening_4=>operation: 再等一隻小王重生然後殺掉 opening_5=>operation: CC掉! orb_1=>operation: 開始取出核心儀式 green=>condition: 3 個綠圈至少各 2 人 orb_2=>operation: orb 出現在場中間 orb_3=>operation: 推球 burn_0=>operation: 拚輸出的時間到了 burn_1=>condition: 打死 kc 了沒? energy_0=>condition: 是否直接進入能量球階段? energy_1=>operation: 開始抵擋 kc 獲得能量球 energy_2=>operation: pizza energy_3=>operation: 大跳躍,同時也把 kc 帶位到側邊 repeat=>operation: 接下來 P2 P3 都差不多是這樣的模式。 start->opening_0->opening_1->opening_2->opening_3->kc_cc kc_cc(yes)->opening_5 kc_cc(no)->opening_4->opening_5 opening_5->orb_1->green green(yes)->orb_2 green(no)->wipe orb_2->orb_3->burn_0->burn_1 burn_1(yes)->end burn_1(no)->energy_0 energy_0(yes)->energy_1 energy_0(no)->opening_2 energy_1->energy_2->energy_3->repeat->opening_2 ``` <style> tspan{ font-size: 60px!important; font-family: "Microsoft JhengHei"; } </style>