# JavaScript 入門課程 - 第一章 入門篇 [竹白記事本](https://chupainotebook.blogspot.com/),學習筆記整理 2019/01/15。 ###### tags: `JavaScript 入門課程` `JavaScript` `JavaScript 入門課程 - 第一章 入門篇` >學習書本: >[JavaScript 教程電子書|作者:阮一峰老師](https://wangdoc.com/javascript/index.html) 「JavaScript 教程」是由阮一峰老師所撰寫的,並且授權方式為「知識共享署名-相同方式共享3.0協議」,非常適合初學者當作 JavaScript 語言的入門課程。 ## [目錄](https://hackmd.io/zZe_oRgfQp6YFboDCVAvpg) * [Ch1 入門篇](https://hackmd.io/VFkqTEc1Q_WmnepX0vs9ww) * 1-1 導論 * 1-2 歷史 * 1-3 基本語法 # 1-1 導論 ## 1. 什麼是 JavaScript 語言 JavaScript 是一種輕量級的手稿語言(Scripting language)。手稿語言是為了縮短傳統的「編寫、編譯、連結、執行」(edit-compile-link-run)過程而建立的電腦編程語言。 >[手稿語言|wikipedia](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%AF%AD%E8%A8%80) JavaScript 是一種基於原型,而不是基於類的物件導向語言。 >[深入了解物件模型|MDN](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model) JavaScript 的核心語法部分相當精簡,只包括兩個部分: * 基本的語法構造,比如操作符、控制結構、陳述句。 * 標準庫,就是一系列具有各種功能的對像,比如`Array`、`Date`、 `Math`等。 除此之外,各種宿主環境提供額外的 API(application programming interface,應用程式介面),以便 JavaScript 喚起。以瀏覽器為例,它提供的額外 API 可以分成三大類: - 瀏覽器控制類:操作瀏覽器。 - DOM 類:操作網頁的各種元素。 - Web 類:實現互聯網(Internet)的各種功能。 >[What is JavaScript?|MDN](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript#%E9%82%A3%E9%BA%BC%E5%AE%83%E7%A9%B6%E7%AB%9F%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%91%A2) ## 2. 為什麼學習 JavaScript? JavaScript 有一些顯著特點,使得它非常值得學習。它既適合作為學習編程的入門語言,也適合當作日常開發的工作語言。它是目前最有希望、前途最光明的程式語言之一。 - 操控瀏覽器的能力 - 廣泛的使用領域 - 易學性 - 強大的性能 - 開放性 - 社區支持和就業機會 ## 3. 實驗環境 安裝 Chrome 瀏覽器,它的開**發者工具(Developer Tools)**裡面的**控制台(console)**,是運行 JavaScript 代碼的理想環境。 # 1-2 歷史 JavaScript 的歷史 ## 1. 誕生 1995 年 5 月,Brendan Eich 只用了 10 天,就設計完成了這種語言的第一版。它是一個大雜燴,語法有多個來源。 - 基本語法:借鑒 C 語言和 Java 語言。 - 數據結構:借鑒 Java 語言,包括將值分成原始值和對像兩大類。 - 函數的用法:借鑒 Scheme 語言和 Awk 語言,將函數當作第一等公民,並引入閉包。 - 原型繼承模型:借鑒 Self 語言(Smalltalk 的一種變種)。 - 正則表達式:借鑒 Perl 語言。 - 字符串和數組處理:借鑒 Python 語言。 ## 2. JavaScript 與Java 的關係 JavaScript 和 Java 它們是兩種不一樣的語言,但是彼此存在聯繫。 JavaScript 的基本語法和物件體系,是模仿 Java 而設計的。但是,JavaScript 沒有採用 Java 的靜態類型。正是因為 JavaScript 與Java 有很大的相似性,所以這門語言才從一開始的 LiveScript 改名為JavaScript。基本上,JavaScript 這個名字的原意是**很像 Java 的手稿語言**。 另外,Java 語言需要編譯,而 JavaScript 語言則是運行時由解釋器直接執行。 ## 3. JavaScript 與 ECMAScript 的關係 ECMAScript 只用來標準化 JavaScript 這種語言的基本語法結構,與部署環境相關的標準都由其他標準規定,比如 DOM 的標準就是由 W3C 組織(World Wide Web Consortium)制定的。 ## 4. JavaScript 的版本 > [「譯」ES5, ES6, ES2016, ES.Next: JavaScript 的版本是怎麼回事?|Hux Blog](https://huangxuan.me/2015/09/22/js-version/) # 1-3 基本語法 ## 1. 陳述句(statement) JavaScript 程式的執行單位為行(line),也就是一行一行地執行。一般情況下,每一行就是一個陳述句。 陳述句(statement)是為了完成某種任務而進行的操作,比如下面就是一行賦值陳述句。 ```javascript var a = 1 + 3; ``` 這條陳述句先用 `var` 命令,聲明了變數 `a`,然後將 `1 + 3` 的運算結果賦值給變數 `a`。 `1 + 3` 叫做運算式(expression),指一個為了得到傳回值的計算式。陳述句和運算式的區別在於,前者主要為了進行某種操作,一般情況下不需要傳回值;後者則是為了得到傳回值,一定會傳回一個值。凡是 JavaScript 語言中預期為值的地方,都可以使用運算式。比如,賦值陳述句的等號右邊,預期是一個值,因此可以放置各種運算式。 陳述句以分號結尾,一個分號就表示一個陳述句結束。多個陳述句可以寫在一行內。 ```javascript var a = 1 + 3 ; var b = 'abc'; ``` 分號前面可以沒有任何內容,JavaScript 引擎將其視為空陳述句。 ```javascript ;;; ``` 上面的代碼就表示 3 個空陳述句。 運算式不需要分號結尾。一旦在運算式後面添加分號,則 JavaScript 引擎就將運算式視為陳述句,這樣會產生一些沒有任何意義的陳述句。 ```javascript 1 + 3; 'abc'; ``` 上面兩行陳述句只是單純地產生一個值,並沒有任何實際的意義。 ## 2. 變數(variable) ### 2.1 概念 變數是對「值」的具名引用。變數就是為「值」起名,然後引用這個名字,就等同於引用這個值。變數的名字就是變數名。 ```javascript var a = 1; ``` 上面的代碼先聲明變數 `a`,然後在變數 `a` 與數值 1 之間建立引用關係,稱為將數值 1「賦值」給變數 `a`。以後,引用變數名 `a` 就會得到數值1。最前面的 `var`,是變數聲明命令。它表示通知解釋引擎,要創建一個變數 `a`。 注意,JavaScript 的變數名區分大小寫,`A` 和 `a` 是兩個不同的變數。 變數的聲明和賦值,是分開的兩個步驟,上面的代碼將它們合在了一起,實際的步驟是下面這樣。 ```javascript var a; a = 1; ``` 如果只是聲明變數而沒有賦值,則該變數的值是 `undefined`。`undefined` 是一個特殊的值,表示“無定義”。 ```javascript var a; a // undefined ``` 如果變數賦值的時候,忘了寫 `var` 命令,這條陳述句也是有效的。 ```javascript var a = 1; // 基本等同 a = 1; ``` 但是,不寫 `var` 的做法,不利於表達意圖,而且容易不知不覺地創建全局變數,所以建議總是使用 `var` 命令聲明變數。 如果一個變數沒有聲明就直接使用,JavaScript 會報錯,告訴你變數未定義。 ```javascript x // ReferenceError: x is not defined ``` 上面代碼直接使用變數 `x`,系統就報錯,告訴你變數 `x` 沒有聲明。 可以在同一條 `var` 命令中聲明多個變數。 ```javascript var a, b; ``` JavaScript 是一種動態類型語言,也就是說,變數的類型沒有限制,變數可以隨時更改類型。 ```javascript var a = 1; a = 'hello'; ``` 上面代碼中,變數 `a` 起先被賦值為一個數值,後來又被重新賦值為一個字符串。第二次賦值的時候,因為變數 `a` 已經存在,所以不需要使用 `var` 命令。 如果使用 `var` 重新聲明一個已經存在的變數,是無效的。 ```javascript var x = 1; var x; x // 1 ``` 上面代碼中,變數 `x` 聲明了兩次,第二次聲明是無效的。 但是,如果第二次聲明的時候還進行了賦值,則會覆蓋掉前面的值。 ```javascript var x = 1; var x = 2; // 等同於 var x = 1; var x; x = 2; ``` ### 2.2 變數提升 JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代碼,獲取所有被聲明的變數,然後再一行一行地運行。這造成的結果,就是所有的變數的聲明陳述句,都會被提升到代碼的頭部,這就叫做變數提升(hoisting)。 ```javascript console.log(a); var a = 1; ``` 上面代碼首先使用 `console.log` 方法,在控制台(console)顯示變數 `a` 的值。這時變數 `a` 還沒有聲明和賦值,所以這是一種錯誤的做法,但是實際上不會報錯。因為存在變數提升,真正運行的是下面的代碼。 ```javascript var a; console.log(a); a = 1; ``` 最後的結果是顯示 `undefined`,表示變數 `a` 已聲明,但還未賦值。 ## 3. 識別符號 識別符號(identifier)指的是用來識別各種值的合法名稱。最常見的識別符號就是變數名,以及後面要提到的函數名。JavaScript 語言的識別符號對大小寫敏感,所以 `a` 和 `A` 是兩個不同的識別符號。 識別符號有一套命名規則,不符合規則的就是非法識別符號。JavaScript 引擎遇到非法識別符號,就會報錯。 簡單說,識別符號命名規則如下。 - 第一個字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他語言的字母),以及美元符號(`$`)和下劃線(`_`)。 - 第二個字符及後面的字符,除了 Unicode 字母、美元符號和下劃線,還可以用數字 `0-9`。 下面這些都是合法的識別符號。 ```javascript arg0 _tmp $elem π ``` 下面這些則是不合法的識別符號。 ```javascript 1a // 第一個字符不能是數字 23 // 同上 *** // 識別符號不能包含星號 a+b // 識別符號不能包含加號 -d // 識別符號不能包含減號或連詞線 ``` 中文是合法的識別符號,可以用作變數名。 ```javascript var 臨時變數= 1; ``` > JavaScript 有一些保留字,不能用作識別符號:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for 、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void 、while、with、yield。 ## 4. 註釋 源碼中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做註釋,它的作用是對代碼進行解釋。Javascript 提供兩種註釋的寫法:一種是單行註釋,用 `//` 起頭;另一種是多行註釋,放在 `/*` 和 `*/` 之間。 ```javascript // 這是單行註釋 /* 這是 多行 註釋 */ ``` 此外,由於歷史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代碼的註釋,所以 `<!--` 和 `-->` 也被視為合法的單行註釋。 ```javascript x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3; ``` 上面代碼中,只有 `x = 1` 會執行,其他的部分都被註釋掉了。 需要注意的是,`-->` 只有在行首,才會被當成單行註釋,否則會當作正常的運算。 ```javascript function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3) // 2 // 1 // 0 ``` 上面代碼中,`n --> 0` 實際上會當作 `n-- > 0`,因此輸出2、1、0。 ## 5. 區塊 JavaScript 使用大括號,將多個相關的陳述句組合在一起,稱為「區塊(block)」。 對於 `var` 命令來說,JavaScript 的區塊不構成單獨的作用域(scope)。 ```javascript { var a = 1; } a // 1 ``` 上面代碼在區塊內部,使用 `var` 命令聲明並賦值了變數 `a`,然後在區塊外部,變數 `a` 依然有效,區塊對於 `var` 命令不構成單獨的作用域,與不使用區塊的情況沒有任何區別。在JavaScript 語言中,單獨使用區塊並不常見,區塊往往用來構成其他更複雜的語法結構,比如`for`、`if`、`while`、`function`等。 ## 6. 條件陳述句 JavaScript 提供 `if` 結構和 `switch` 結構,完成條件判斷,即只有滿足預設的條件,才會執行相應的陳述句。 ### 6.1 if 結構 `if` 結構先判斷一個運算式的布林值,然後根據布林值的真偽,執行不同的陳述句。所謂布林值,指的是JavaScript 的兩個特殊值 `true` 表示真,`false` 表示 `偽`。 ```javascript if (布林值) 陳述句; // 或者 if (布林值) 陳述句; ``` 上面是 `if` 結構的基本形式。需要注意的是,「布林值」往往由一個條件運算式產生的,必須放在圓括號中,表示對錶達式求值。如果運算式的求值結果為 `true`,就執行緊跟在後面的陳述句;如果結果為 `false`,則跳過緊跟在後面的陳述句。 ```javascript if (m === 3) m = m + 1; ``` 上面代碼表示,只有在 `m` 等於 3 時,才會將其值加上 1。 這種寫法要求條件運算式後面只能有一個陳述句。如果想執行多個陳述句,必須在 `if` 的條件判斷之後,加上大括號,表示代碼塊(多個陳述句合併成一個陳述句)。 ```javascript if (m === 3) { m += 1; } ``` 建議總是在 `if` 陳述句中使用大括號,因為這樣方便插入陳述句。 注意,`if` 後面的運算式之中,不要混淆賦值運算式(`=`)、嚴格相等運算符(`===`)和相等運算符(`==`)。尤其是賦值運算式不具有比較作用。 ```javascript var x = 1; var y = 2; if (x = y) { console.log(x); } // "2" ``` 上面代碼的原意是,當 `x` 等於 `y` 的時候,才執行相關陳述句。但是,不小心將嚴格相等運算符寫成賦值運算式,結果變成了將 `y` 賦值給變數 `x`,再判斷變數 `x` 的值(等於 2)的布林值(結果為 `true` )。 這種錯誤可以正常生成一個布林值,因而不會報錯。為了避免這種情況,有些開發者習慣將常量寫在運算符的左邊,這樣的話,一旦不小心將相等運算符寫成賦值運算符,就會報錯,因為常量不能被賦值。 ```javascript if (x = 2) { // 不報錯 if (2 = x) { // 報錯 ``` ### 6.2 if...else 結構 `if` 代碼塊後面,還可以跟一個 `else` 代碼塊,表示不滿足條件時,所要執行的代碼。 ```javascript if (m === 3) { // 滿足條件時,執行的陳述句 } else { // 不滿足條件時,執行的陳述句 } ``` 上面代碼判斷變數 `m` 是否等於 3,如果等於就執行 `if` 代碼塊,否則執行 `else` 代碼塊。 對同一個變數進行多次判斷時,多個 `if...else` 陳述句可以連寫在一起。 ```javascript if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... } ``` `else` 代碼塊總是與離自己最近的那個`if`陳述句配對。 ```javascript var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world'); ``` 上面代碼不會有任何輸出,`else` 代碼塊不會得到執行,因為它跟著的是最近的那個 `if` 陳述句,相當於下面這樣。 ```javascript if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } } ``` 如果想讓 `else` 代碼塊跟隨最上面的那個 `if` 陳述句,就要改變大括號的位置。 ```javascript if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); } // world ``` ### 6.3 switch 結構 多個 `if...else` 連在一起使用的時候,可以轉為使用更方便的 `switch` 結構。 ```javascript switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... } ``` 上面代碼根據變數 `fruit` 的值,選擇執行相應的 `case`。如果所有 `case` 都不符合,則執行最後的 `default` 部分。需要注意的是,每個 `case` 代碼塊內部的 `break` 陳述句不能少,否則會接下去執行下一個 `case` 代碼塊,而不是跳出 `switch` 結構。 ```javascript var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x 等於1'); case 2: console.log('x 等於2'); default: console.log('x 等於其他值'); } // x等於1 // x等於2 // x等於其他值 ``` 上面代碼中,`case` 代碼塊之中沒有 `break` 陳述句,導致不會跳出 `switch` 結構,而會一直執行下去。正確的寫法是像下面這樣。 ```javascript switch (x) { case 1: console.log('x 等於1'); break; case 2: console.log('x 等於2'); break; default: console.log('x 等於其他值'); } ``` `switch` 陳述句部分和 `case` 陳述句部分,都可以使用運算式。 ```javascript switch (1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverHappens(); } ``` 上面代碼的 `default` 部分,是永遠不會執行到的。 需要注意的是,`switch` 陳述句後面的運算式,與 `case` 陳述句後面的表示式比較運行結果時,採用的是嚴格相等運算符(`===`),而不是相等運算符(` ==`),這意味著比較時不會發生類型轉換。 ```javascript var x = 1; switch (x) { case true: console.log('x 發生類型轉換'); break; default: console.log('x 沒有發生類型轉換'); } // x 沒有發生類型轉換 ``` 上面代碼中,由於變數 `x` 沒有發生類型轉換,所以不會執行 `case true` 的情況。這表明,`switch` 陳述句內部採用的是「嚴格相等運算符」。 ### 6.4 三元運算符 JavaScript 還有一個三元運算符(即該運算符需要三個運算子)`?:`,也可以用於邏輯判斷。 ```javascript (條件) ? 運算式1 : 運算式2 ``` 上面代碼中,如果「條件」為 `true`,則傳回「運算式 1」的值,否則傳回「運算式 2」的值。 ```javascript var even = (n % 2 === 0) ? true : false; ``` 上面代碼中,如果`n`可以被2整除,則 `even` 等於 `true`,否則等於 `false`。它等同於下面的形式。 ```javascript var even; if (n % 2 === 0) { even = true; } else { even = false; } ``` 這個三元運算符可以被視為 `if...else...` 的簡寫形式,因此可以用於多種場合。 ```javascript var myVar; console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value' ) // myVar does not have a value ``` 上面代碼利用三元運算符,輸出相應的提示。 ```javascript var msg = '數字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶數' : '奇數'); ``` 上面代碼利用三元運算符,在字符串之中插入不同的值。 ## 7. 迴圈陳述句 迴圈陳述句用於重複執行某個操作,它有多種形式。 ### 7.1 while 迴圈 `While` 陳述句包括一個迴圈條件和一段代碼塊,只要條件為真,就不斷迴圈執行代碼塊。 ```javascript while (條件) 陳述句; // 或者 while (條件) 陳述句; ``` `while` 陳述句的迴圈條件是一個運算式,必須放在圓括號中。代碼塊部分,如果只有一條陳述句,可以省略大括號,否則就必須加上大括號。 ```javascript while (條件) { 陳述句; } ``` 下面是`while`陳述句的一個例子。 ```javascript var i = 0; while (i < 100) { console.log('i 當前為:' + i); i = i + 1; } ``` 上面的代碼將迴圈100次,直到`i`等於100為止。 下面的例子是一個無限迴圈,因為迴圈條件總是為真。 ```javascript while (true) { console.log('Hello, world'); } ``` ### 7.2 for 迴圈 `for` 陳述句是迴圈命令的另一種形式,可以指定迴圈的起點、終點和終止條件。它的格式如下。 ```javascript for (初始化運算式; 條件; 遞增運算式) 陳述句 // 或者 for (初始化運算式; 條件; 遞增運算式) { 陳述句 } ``` `for` 陳述句後面的括號裡面,有三個運算式。 - 初始化運算式(initialize):確定迴圈變數的初始值,只在迴圈開始時執行一次。 - 條件運算式(test):每輪迴圈開始時,都要執行這個條件運算式,只有值為真,才繼續進行迴圈。 - 遞增運算式(increment):每輪迴圈的最後一個操作,通常用來遞增迴圈變數。 下面是一個例子。 ```javascript var x = 3; for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); } // 0 // 1 // 2 ``` 上面代碼中,初始化運算式是 `var i = 0`,即初始化一個變數 `i`;測試運算式是 `i < x`,即只要 `i` 小於 `x`,就會執行迴圈;遞增運算式是 `i++`,即每次迴圈結束後,`i` 增大1。 所有 `for` 迴圈,都可以改寫成 `while` 迴圈。上面的例子改為 `while` 迴圈,代碼如下。 ```javascript var x = 3; var i = 0; while (i < x) { console.log(i); i++; } ``` `for` 陳述句的三個部分(initialize、test、increment),可以省略任何一個,也可以全部省略。 ```javascript for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); } ``` 上面代碼省略了 `for` 陳述句運算式的三個部分,結果就導致了一個無限迴圈。 ### 7.3 do...while 迴圈 `do...while` 迴圈與 `while` 迴圈類似,唯一的區別就是先運行一次迴圈體,然後判斷迴圈條件。 ```javascript do 陳述句 while (條件); // 或者 do { 陳述句 } while (條件); ``` 不管條件是否為真,`do...while` 迴圈至少運行一次,這是這種結構最大的特點。另外,`while` 陳述句後面的分號注意不要省略。 下面是一個例子。 ```javascript var x = 3; var i = 0; do { console.log(i); i++; } while(i < x); ``` ### 7.4 break 陳述句和continue 陳述句 `break` 陳述句和 `continue` 陳述句都具有跳轉作用,可以讓代碼不按既有的順序執行。 `break` 陳述句用於跳出代碼塊或迴圈。 ```javascript var i = 0; while(i < 100) { console.log('i 當前為:' + i); i++; if (i === 10) break; } ``` 上面代碼只會執行 10 次迴圈,一旦 `i` 等於 10,就會跳出迴圈。 `for` 迴圈也可以使用 `break` 陳述句跳出迴圈。 ```javascript for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i === 3) break; } // 0 // 1 // 2 // 3 ``` 上面代碼執行到 `i` 等於 3,就會跳出迴圈。 `continue` 陳述句用於立即終止本輪迴圈,傳回迴圈結構的頭部,開始下一輪迴圈。 ```javascript var i = 0; while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 當前為:' + i); } ``` 上面代碼只有在 `i` 為奇數時,才會輸出 `i` 的值。如果 `i` 為偶數,則直接進入下一輪迴圈。 如果存在多重迴圈,不帶參數的 `break` 陳述句和 `continue` 陳述句都只針對最內層迴圈。 ### 7.5 標籤(label) JavaScript 語言允許,陳述句的前面有標籤(label),相當於定位符,用於跳轉到程序的任意位置,標籤的格式如下。 ```javascript label: 陳述句 ``` 標籤可以是任意的標識符,但不能是保留字,陳述句部分可以是任意陳述句。 標籤通常與 `break` 陳述句和 `continue` 陳述句配合使用,跳出特定的迴圈。 ```javascript top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 ``` 上面代碼為一個雙重迴圈區塊,`break` 命令後面加上了 `top` 標籤(注意,`top` 不用加引號),滿足條件時,直接跳出雙層迴圈。如果 `break` 陳述句後面不使用標籤,則只能跳出內層迴圈,進入下一次的外層迴圈。 標籤也可以用於跳出代碼塊。 ```javascript foo: { console.log(1); break foo; console.log('本行不會輸出'); } console.log(2); // 1 // 2 ``` 上面代碼執行到 `break foo`,就會跳出區塊。 `continue`陳述句也可以與標籤配合使用。 ```javascript top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2 ``` 上面代碼中,`continue` 命令後面有一個標籤名,滿足條件時,會跳過當前迴圈,直接進入下一輪外層迴圈。如果 `continue` 陳述句後面不使用標籤,則只能進入下一輪的內層迴圈。 --- 下個章節:[Ch2 資料型別(Data type)](https://hackmd.io/c8865PUNQduIPDJcAjZdfA)