--- tags: Blender, Shading --- # Blender Shading 筆記 ## 植物莖部著色 :::info 參考網址:https://youtu.be/97lIbXJYPzg ::: 一個滿有趣的範例,從這個範例學到一些基本的材質製作與上色技巧。 ### Shading 快速鍵 :::info 1. 開啟 Node Wrangler Add-on 的前提下,Ctrl + Shift 再點選任一個 Node,就可以直接將這個節點預覽 2. Ctrl + 滑鼠右鍵,切斷特定節點間的連接線 3. Shift + 滑鼠右鍵,將連接線加轉折,如果劃過兩條線中間,會把兩條線合再一起(不是MixRGB),可以用來整理節點線條 4. 先點選一個 Node,按著 Ctrl + Shift + 滑鼠右鍵,拖拉到另一個 Node,直接做MixRGB 5. 如果選一個材質相關的 Node,Ctrl + T 直接可以接 Maping 與 Texture Coordiate ::: ### 創造材質的重點 1. 觀察物件模擬表面的紋路 2. 紋路大概就幾種:點、不規則面積、橫直線條 3. 幾種可用的材質:Noise(均勻粗糙)、Wave(線條)、Gradient(漸層)、Musgrave(粗糙)、Voronoi(斑紋) 4. 搭配 ColorRamp,利用漸層的效果讓紋路更自然