# AI社會 ## 沙盒論文重點摘錄 ###### tags: `note` `nothing` > [time=Fri, May 26, 2023 7:38 AM] > [name=icedpoker] > > [color=#0e0682] ### 角色創造 generative agent 1. 為角色做一個背景摘錄 2. 將角色要做的行為簡化成表情符號 3. 玩家可以與角色溝通 4. 角色會針對環境有所回應(玩家介入 5. 消息會透過角色與角色擴散 6. 角色會記憶他們之間的關係 7. 角色會溝通協調(派對 ### 記憶串流 memory stream 1. 頻率 recency > 給予最近常喚起的記憶一個更高的分數,使其更容易被注意 2. 重要性 importance > 透過CHATGPT給予每個行為一個評分,重要的高分,不重要的低分 3. 相關性 relevance > 檢查過去記憶與現在話題的關聯性,並以此提取記憶 ### 反思 reflection 1. 問題點: 1. 原始的觀察記憶會讓角色很難進行歸納(理想反應是要求角色做出更高層次反映 2. 新增一種記憶形式,稱為反思,是一種更高層次的記憶 3. 給予語言模型一百條角色最近的記憶,並以此要求模型提出問題來歸納記憶,形成反思作為檢索的查詢途徑 ## 問題點 1. 過多使用gpt,成本高 2. 記憶以文字為媒介,量大的時候很難處理 ## 同類型語言模型AI ### 派蒙AI 1. 透過CHATGPT、BERT、VITS、UE5做出這個AI 2. 首先進行語音識別(阿里達摩院),將使用者對話轉成文字並交給CHATGPT回答,並透過VITS進行語音輸出 3. 透過BERT進行情緒識別,UE5作為前端來表演動作 4. 可以透過chatgpt的cookie來在python裡面調用,或者透過CHATGPT的API來執行程式 5. 利用bert的變形版pert來進行情緒解析,對應六個情緒,再以此讓派蒙演出動作。並有待機動作的設計 6. 問題點: > 1. 對話不具備關聯性 > 2. 沒有長期記憶 > 3. 回答不夠人性化 ### 活的長安城 1. 透過gaea系統來實現AI式的一個人類社會,系統總共分成兩大部分,分別是環境系統和靈魂系統 2. 環境系統由社會環境和物理環境組成。物理環境是建築之類,社會環境則是記錄NPC們交互行為的一個大型記憶庫,讓GAEA系統得以建立。其具備人類的社會常識 3. 靈魂系統由上下兩層模型組成,上層是內在動機,下層則是一個符號系統建模的多任務模型。透過上層的宏觀角度制定策略,負責驅動下層的行為決策 4. 上下模型都依靠記憶來作用。記憶又分成內在狀態和個體記憶庫。內在狀態代表的是NPC現在的心情數值變化,個體記憶庫則是他過往經歷的集合  5. 使用LLM大型語言模型來進行整個靈魂系統的構建,包括上層的目標決策,社會環境的意識反饋和常識推理,並結合他們自行研發的chatbot來進行優化,提升NPC的對話行為技能 ### 製作場景及玩家 1. [making backgrounds with chatgpt in Unity](https://www.youtube.com/watch?v=pXnIyRILSkg) 2. [Crazy AI Tech Allows ANYONE To Build 3D Games](https://www.youtube.com/watch?v=qEY488zCmTw) 3. [making characters in inworld](https://www.youtube.com/watch?v=KeFAbIjd0GQ) 4. [背景生成:blockade labs](https://skybox.blockadelabs.com/) 5. [Making NPCs with ChatGPT in Unity 1:17:37](https://www.youtube.com/watch?v=Cg4k-XPBC2Q) ### resource [OpenAI-Unity github](https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity) ### AI製作流程圖    
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