[toc] # 2024/05/18 1 物料管理 ## 課程介紹 [課程大綱](https://drive.google.com/file/d/1crAaThmc8RiHHTPy010o2RCk9GON0ZYK/view?usp=drive_link) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkIyKFrQA.png) :::info 6/1,8 不上課 6/29 2:30~4:00 小組報告 ::: :::success 早到是準時;準時是遲到 所有的事情 簡潔才是真理 ::: ## 1-1 物料管理的基本認知 :::danger 庫存既萬能又萬惡 ::: ### 1-1-1 需求型態,決定庫存 **<font color=red size=5>需求、供給、商品</font>** * >**MTS** Make-To-Stock 計劃式 大量生產 供過於求 * >**MTO** Make-To-Order 訂貨式 交期過慢 供不應求 * >**ATO(CTO)** Assembly-To-Order 組裝式 ex:自行車 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrSitrmA.png) ### 1-1-2 庫存為什麼要管理 :::info SL: Service Level 服務水準 TAC: Total Annual Cost 存貨成本 ::: * 任何的服務水準都是$堆出來的 * SL vs TAC 正相關 <font size=15>**SL<font color=red>↑</font> TAC<font color=green>↓</font>**</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJcNN5S7A.png) ### 1-1-3庫存的一劍雙刃 <span id="4rule"> </span> 1. 循環一-用現金換應付帳款:採購 2. 循環二-用應付帳款換存貨 3. 循環三-用存貨換應收帳號 4. 循環四-用應收帳款換現金 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10eL5BQ0.png) ### 1-1-4 水位越高,問題越多 water level :::warning 庫存壓低,問題就會出來 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJgzL9SmC.png) :question: 最嚴峻的庫存問題(思考) ## 1-2 庫存管理的關鍵因素 :mens: 巴菲特:列出25項最重要的事情,再刪到剩3項 :warning: 什麼都重要也代表什麼都不重要 ### 1-2-1 從A到A+ * 了解客戶 * 了解需求 * 了解供應 * 了解產品 ### 1-2-2 顧客關係管理 CRM :hotsprings: 就是 AI * 顧客資料:貼標 * 顧客知識:了解客人要什麼東西 (熟悉度和溝通時間/點早餐) * 顧客區隔 * 顧客價值 * 客製化 * 顧客贏取率 * 顧客獲利率 * 顧客滿意度 * 顧客維持 * 顧客發展 ``` R Recency 新進 F Frequency 頻率 M Monetary 金額 ``` poker size:第一代的手機 撲克牌大小 ### 1-2-3 需求預測 Demand Forecasting :slightly_smiling_face: 工作存在的價值不在使用工具而是產生價值 :unicorn_face: 預測要保留適度的彈性 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJgeGsqHQC.png) ``` 定性:品質 精確<>正確 ...ex:體重60 不代表是理想體重 定量:數量 時間序列-過去現在未來 關聯序列-共同發生的,ex:網球選手的肩膀會比較黑,這不是因果(手臂黑不一定是網球選手) 電子業:長軸是12週(預測);短的是4週(備貨) ``` ### 1-2-4 產銷協調 Production-Marketing Coordination :bulb: OPS會議 Operation, Planning, Sales :bulb: P-M會議 Production Meeting ``` 根據效率領錢 根據業績領錢 人人有事做;事事有人做 做生意只有二個方法:make or buy 以前強調自己做;2017開始供應鍵管理;現在有案外包 採購思維已經不一樣 ``` <font color=red size=5 style="backgroun:yellow">**產銷橫對立**</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1VPicS7C.png) ### 1-2-5 ABC存貨分類 ABC Inventory Classification :::info 一樣的方法論套用到不同產業有不同的結果 ::: 1. 按照項目和成本百分比% * 相同價值的商品放一起 (比較少的數量成本反而高) 2. 數字只代表方向不代表門檻 * 數字本身不是門檻 3. 思考對公司而言成本是重要的? 是唯一的? 4. 先決定主觀項目,再考慮客觀 * 勤保養就不會多花錢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkjuEiB7A.png) #### 不同類別,不同管理 :::info 分類了就要給了不同的「態度」 <font color=red>A 加嚴 B 正常 C 減量</font> ::: :::warning 職場上二項最重要--依據ABC類來決定投入的多寡 時間 注意力 ex: C類一次購足 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyA54sBm0.png) ## 1-3 年存貨成本 Total Annual Cost(TAC) :car: 買車容易養車難 :icecream: 冰山理論 外顯vs內隱 ex: 買超跑 違停打香腸的代價 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJCGwjSmC.png) ### 1-3-1 年存貨成本 Total Annual Cost ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJDDDsH7A.png) ### 1-3-2 產品成本 Product Cost 訂購單上的總數=PC <font color=red>TAC=PXQXR=採購單價X採購數量X採購折扣</font> ``` Price 價格 Quentity 數量 Reback 折扣 ``` ```sql! ``` :::success <font size=5>數量大 人瀟灑 趁你病 要你命</font> ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1GKDsHQC.png) ### 1-3-3 訂購成本 Ordering Cost ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1gbwnS7A.png) [對應4大準則](#4rule) ```mermaid graph LR 詢價 --> 比價 --> 議價 --> 確定價格 下訂 --> 上架 ``` ### 1-3-4 持有成本 Hoilding Cost 1. 存貨的資金積壓 2. 存貨因過時而呆滯 3. 存貨遭到偷竊、搶劫的風險 4. 存貨的保險、稅金 5. 存貨的搬運費用 6. 存貨的安全、保全措施 ### 1-3-5 缺貨成本 Shortage Cost :::info 1. 賺你1角 賠你100 2. 缺料, 爆倉 3. Cost down (成本) 4. Line down (生產線) 5. 看到一隻蟑螂,代表家裡有30隻 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkgcs2Sm0.png) ### 1-3-6 七項因子,如影隨形 :fairy: 七仙女 (裡面有<font color=red>:ghost:三惡魔</font>) 庫存管理就是管水位 透過管理讓水位在「合理」範圍內 → 鋸齒狀 (快快補貨 慢慢消耗 ex:衛生紙) Physical 實體空間=可容納的空間 * :fairy: <font color=red>MAX maximum 最大庫存</font> :ghost: * :fairy: MIN minimum 最低庫存 * :fairy: <font color=red>SS 安全庫存</font>:ghost: * :fairy: Q 訂購量,可滿足/平衡 OC和OC的數字 * :fairy: ROP 再訂貨點 Reorder Point * :fairy: <font color=red>LT前置時間 Lead Time 從ROP到貨物到倉的時間 , LT越長最低庫存就越多(ROP往上推)</font>:ghost: * :fairy: CT 訂購週期 Circle Time :::warning 超過 MAX 最高水位 爆倉 無法管理 低於 MIN 警戒水位 缺貨的問題 碰到 ROP 再採購點 注意採購的觸發和作業 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1FUc2qrR.png) 參考: [企業如何決定存貨備料策略](https://www.digiknow.com.tw/knowledge/6448c048e087d) ### 1-3-7 三大限制,芒刺在背 1. 最高庫存 Max Inventory * 倉庫大小 影響水位 * MAX的處理成本可能是無上限的 2. 前置時間 Lead Time * Carrier: 老虎,陸 海 空 三種運輸方式、有船有飛機的最大牌 * 節省時間延伸出「快遞」 * 國際海事規則,先救船→再救貨 共同海損 * Forwarder承攬商:狐狸 * LT不是你能控制的 * 送貨快慢影響水位,送貨慢水位要拉高 3. 安全庫存 Safety Stock * 風險高低影響水位 ex:戰爭 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk9V7lJ4C.png) :brain: 最困擾的限制因素? :::info 實務分析 2018年大缺貨 2019年爆倉 1. 疫情期間 -- 供給無法下降 需求一直下降 2. 產能開70% 人員放無薪假 最後下修到 60% 3. 從<Font color=red>**SS**</font>著手 4. 幫客戶創造價值,每週發車==一趟→三趟==,提高在途量,但同時transit成本也提高 = 把 **貨運視為虛擬的倉庫** ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkQ_XarQ0.png) ## 1-4 庫存管理模型 :::success Perfect is the enamy of good. 完美是善的敵人 沒有最完美的模式 只有最配適的模型(fit) ::: * 判斷依據 1. 存貨型態 1. 採購觸發點 1. ? :::warning ↓最準的最慢;最不準的最快 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BySgY6BQ0.png) ==對外採購== 1. EOQ 經濟訂購量:考量OC, HC 2. QUL 最大存貨量:油加滿 3. 2BS 雙(複)倉制:以前野狼有副油箱,觸發點就是 A→B = ROP ==自行生產== 1. EPQ 經濟生產量:每逢週三就加量 ==定期訂購== ROP 再訂購點 RTP 週期檢視 ### 1-4-1 獨立需求 vs. 相依需求 1. 獨立需求: 物料的需求和其他物項無關 ex: 上課的供水(固定量) * 無所本,所以預測能力 很重要 * 配件/工具,支援的大部分是獨立 3. 相依需求: 物料和產品需求有相關 ex: 車子的輪胎/螺帽 * 有所本,依照運算可得 * 原料/物料/輔料,大部份是相依 * <font color=red>BOM bill of material 材料清單</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJMItaSQA.png) ### 1-4-2 定量訂購 vs 定期訂購 :::info :car: <font color=green>碰到紅線</font>就加油,取決於「紅線」 →定量 :car: <font color=green>每逢週三</font>就加油 →定期 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rySQoprmA.png) ### 1-4-3 物料需求計劃 Material Requirement Planning, MRP :::info ERP的運作精神就是 MRP ::: :bulb: [MPS & MRP 作業](https://www.esta.com.tw/system.asp?type=16) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BybD1ASQR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ0PT6HQA.png) :question: CASE STUDY **模型與品項(業態/角色)的搭配** **客戶如父母 經銷如手足** >EOQ EPQ 用不到 >OUL 最大存貨量 客戶如父母 要多少給多少 <font color=red>不要缺貨</font>最重要 >ROP 再訂購點 配合水位定期檢查 >RTP 集團**不看經銷商紅線(水位)**,有缺就補,補到上限 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkk1J0rQC.png) ## 1-5 你一定要會的統計技術 ### 1-5-1 常態分配 ND Normal Distribution :::info 大部分相同;極少數不同 平均值 中位數 ::: 1. 左右對稱且呈鐘形→收歛 2. 反右反曲點各一→發散 3. (μ, σ)中心值 解釋分配 4. 尾端呈無限延伸,且永不相交 5. 曲線下面積恆為1 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyaLzRrXR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1ZGHRS7A.png) ### 1-5-2 統計:具數學基礎的估計 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1zAN0B7R.png) ### 1-5-3 善用 (μ,σ)解讀現象 :::info 大部份只講 μ 少數才會講 σ ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1U_rRrXR.png) ### 1-5-4標準差倍數值 z value ## 1-6 再訂購點與安全庫存 ### 1-6-1 再訂購點 Re-Order Point ### 1-6-2 安全庫存 Safety Stock *** # 2024/05/25 2 倉儲管理 :::info :moneybag: 成本加成: 成本加工所增加的成本 :eyes: 看事情的二大標準- 供/需 ::: ## 2-1 倉儲管理的基本認知 ### 2-1-1 倉庫四大類別 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByR8kTCmA.png) ; ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1fGgpRmC.png) * 如何管理內部/外部員工 ``` 1.別人care什麼就做什麼 2.倉儲員工領固定薪資:事多事少領點的是一樣的 3.如何要求? →品質 Q (Quality), 不量化 4.外部員工要以cost來要求 ``` ### 2-1-2 倉庫的核心價值 :::danger :house: 倉庫的四大信念 起得比人早 長得比人老 做得比人多 領得比人少 :space_invader: 什麼東西最佔空間 當組合起來時 最佔空間 (EX:汽車零組件,最後才組成才省空間) ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk5JQTRXC.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk1E7aRQR.png) ### 2-1-3 必備的倉管技能 ①了解庫存 :::info 安全庫存的default值是:不用才正常 (EX:地震逃生包) ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByHxI6C7R.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1fBL6AQA.png) ### 2-1-4 必備的倉管技能 ②制定標準 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1bP8aC7A.png) ### 2-1-5 必備的倉管技能 ③要求技律 :::info 紀律:遵守框架的能力 ::: * 分類管理 * 分區負責 * 工作紀律 * 先進先出 * 帳物同步 * 交接制衡 * 工作準則 * 定期盤點 * 保持整潔 * 安全至上 ### 2-1-6 必備的倉管技能 ④持續改善 :::info 紀律:遵循框架的能力 改善:跳脫框架的能力 二者相加就是 ==**管理**== ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Ak_T0XR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyZKDTAmC.png) ## 2-2 倉儲管理的工作重點 :::success :+1: 簡單的事重複做 就會成專家 重複的事用心做 就會成贏家 ::: ### 2-2-1 運籌管理的三個階段 **<font color=blue>虛線是所有權的轉移</font>** ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryRBC6R7R.png) ### 2-2-2 進貨作業Receiving :::info POD proof delivery (進貨)交運證明 所有權轉移時均需有記錄文件 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJpjMCAmC.png) :::info 計數 MIL-STD-105E 計量 MIL-STD-414 ::: ### 2-2-3 入貨作業 Put Away :::success :+1: 入庫三大準則 1. 料號唯一 2. 價格唯一 3. **二則綁定 確保物料可被定位和追蹤** setable?? ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyW9-AAmA.png) *** :::success 如何取得平衡:科技 ex:揀貨機器人 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1momA0XR.png) *** ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ9wVAC7R.png) ### 2-2-4 儲存 Storage ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1-grRAmA.png) ==料架系統== ==儲存原則== >數量要點收:倉庫的人 >品質要檢驗: >貨損要公正:由第三方公正單位 ==識別原則== ==環境條件== ==安全及保全== ### 2-2-5 揀貨作業 Picking ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1fuUCCXC.png) :::info 完全揀貨 部分揀貨:<font color=red>標籤</font>要更新 <font color=red>外箱</font>要完整 帳務平衡:有進就要有出 拆LINE? ::: ### 2-2-6 包貨作業 Packing ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryYtPCCX0.png) ```mermaid graph LR 求良率-做得好 --> 產能-做得多 --> 效率-做得快 ``` ### 2-2-7 出貨作業 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1YnwAC7A.png) ## 2-3 倉儲的任務/關係管理 ```mermaid graph LR 紀律 --> 原則 --> 成果 --> 風格 ``` ### 2-3-1 任務導向 vs. 關係導向 ![image](https://hackmd.io/_uploads/By33-1JVR.png) :::info **資源** 是固定的(人, 時間, 設備) **流程** 建立SOP **優先順序** 當有大量入倉時哪些先入? ::: ### 2-3-2 帕金森準則 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syr0x1kNC.png) ### 2-3-3 彼得原理 :::warning :alien: 要做游刃有餘的低階 還是要做捉襟見肘的高階 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkWb-ykNC.png) ### 2-3-4 倉庫管理工作展開 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-cZJkER.png) ==標準化== 集中存放+ ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk50LFWEC.png) $$ ↑當倉庫數量增加到n時、商品數量是 \sqrt{n} $$ ## 2-4 如何做好盤點計劃 :::info :notebook: Physical Count 同義 Stoke Take Count, Measure ::: ### 2-4-1 把盤點全務當成小型專案 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1bMrgJNC.png) ==專案== >臨時 >唯一 >步進 ==MECE== <font size=10>**互不重複 沒有遺漏**</font> **M**atually ------>Matually和Exclusive 互斥 **E**xclusive ------>Exclusive和Matually 互斥 **C**ollection ------>Collection和Exhausive 互補 **E**xhausive ------>Exhausive和Collection 互補 :bulb: https://www.cheers.com.tw/article/article.action?id=5101995 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Rlqgk40.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1JB9g14A.png) #### 2-4-2 MECE >**弱且為弱** 任何問題可以找到==唯一==的窗口 >![image](https://hackmd.io/_uploads/r1wYcxkV0.png) #### 2-4-3 not MECE >誰在乎在痛苦 >沒有效果的email: dear all >很多人管代表很多人都不管 >![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy45qlyNC.png) #### 2-4-4 not MECE >![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Jfiek40.png) #### 2-4-5 not MECE >有漏掉的,最嚴重 >![image](https://hackmd.io/_uploads/HyrNilJER.png) ### 2-4-6 盤點目的 :::info 盤點目的有三種 1. ==定期盤點== 強調數字和結果 2. ==循環盤點== 強調員工的追蹤能力 了解每個流程的工作表現 3. **隨機盤點** (非常態 要由授權+有公信力的人) ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyTG6gJVR.png) #### 2-4-7 定期盤點 :dog: **靜態**-<font color=red>關門放狗是定期盤點最大的特色</font> :balloon: **全部** :end: 期末進行 #### 2-4-8 循環盤點 :mag: **動態**產線進行中 :part_alternation_mark: **局部** 數字不會最精確 :cactus: **連續** ### 2-4-9 盤點計劃 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJV4xZJVR.png) 1. <font color=red>盤點報告要取得有權力的人認同才能爭取預算</font> 2. 每個項目都只寫一頁 3. 用不同顏色表示作業性質 >> <font color=black>黑色</font>:主題 >> <font color=blue>藍色</font>:敘述內容 >> <font color=red>紅色</font>:異常 ### 2-4-10 盤點流程 :::success PO: Purchase Order SO: Sales Order ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJUEbWyVA.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiLfbyN0.png) ### 2-4-11 盤點工作 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkGTM-JNC.png) :brain: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryWGXZkVC.png) :::warning 有計劃不忙 有原則不亂 有預算不窮 有智慧不敗 ::: ## 2-5 如何做好盤點執行 ### 2-5-1如何正確執行盤點工作? 時間.體力.專注力都有限 |階段|重點| |---|---| |執行前|<font size=5 color=green>**捉大放小**</font>| |執行中|<font size=5 color=blue>**按步就班**</font>| |執行後|<font size=5 color=pink>**再三確認**</font>| ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkiOLWy4C.png) ### 2-5-2 執行前 ①整理整頓 :::success 5S 整理整頓專案 [^1]稟賦效應 定品 定位 定量 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy47_W1ER.png) [^1]:稟賦效應 endownment effect ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1-nt-JE0.png) ### 2-5-3 執行前 ②人員訓練 **料帳相符是最爽的** :::info Target 帳 Actual 物 Gap 差 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkQD2Z140.png) 1. 訓練目的: >把能力複刻到部署身上 2. 貨架編號: >用最快速的方式介紹編號邏輯 ex: 走道左邊單號;右邊雙號 3. 品項數量: >明盤(順盤)--大約+快 >盲盤(逆盤)--準+慢 4. 記錄方式 >數字標準(阿拉伯),要有千分位 >小地方省一點時間就能省下很多時間 5. 實貨清點程式 >清點的單位要多細? >ex: 東西沒拆到箱:點到箱 外推法 6. 標籤使用 >不用角色用不同的post-it >會計師, 財務有抽盤的權利 7. 表格欄位 >CheckList 檢核表 >善用查檢表,可以將隱性知識具像化/外顯化 one-page reform >多用查檢表來當神隊友 8. 資料格式規定 >盤點單 ### 2-5-4 執行前 ③工具準備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1MqbMk4A.png) ### 2-5-5 執行前 ④表格設計 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJIiZfyEC.png) #### 2-5-5-1 外部的盤點的表格 ==當倉庫不是自己的時 放力量在80%帳務 20%實際== ==在外時能用錢解決的次要問題都不用考慮== ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkQWQzkEA.png) #### 2-5-5-2 在外盤點管控表 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkEDXM14A.png) ### 2-5-6 執行中 ①進度管控 ### 2-5-7 執行中 ②標示記錄 ### 2-5-8 執行後 整理與歸納 :brain: 最嚴重的盤點缺失 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Ski_4zyNC.png) 小組 我們倉庫最迫切解決問題的是什麼 # 2024/06/15 3 物料及倉儲管理行動的落實與應用 1. 制定標準作業程序SOP 2. 現場的四大管理手段 3. 員工訓練的實施與衡量 4. 設備保養的計劃與管制 5. 作業查核的四個層次 6. 團隊溝通與標設定 7. 目標設定的 SMART 與 CLEAR 準則 ## 3-1 管理的基本概念 :::info 平凡人選武器 聰明人選戰場 平凡人擁有一手好牌 聰明人把一手爛牌打好 ::: ### 3-1-1 管理VS.改善 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3GhP9HR.png) #### 四個步驟:SDCA ```mermaid graph LR S:Standardization標準化 --> D:Do執行 --> C:Check稽核 --> A:Action行動 -->S:Standardization標準化 ``` ### 3-1-2 管理實務 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1XBJOqrC.png) 制定「現場監控」的標準 ### 3-1-3 制定標準 :::info 標準有哪些層級 1st 企業 2nd 客戶 3rd 國際/群體/國家/產業/社區 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1aXM_qrA.png) 1. ==橋樑==→說 寫 做 要一致 ...... 2. ==橋墩==→方向正確, 步伐穩健 3. ==表單==→記錄→軟式COPY→硬式COPY 4. ==IPOFC== >Input 輸入 >Process 處理 >Output 輸出 >Feedback 回饋 >Control 控制 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1E-FK9rA.png) ### 3-1-4 流程圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkcrz_9SA.png) :::success 圖 直觀 表 結構 文 詳細 語 生動 ::: #### 練習流程圖 ```flow st=>start: 員工 e=>end: 發放獎金 op=>operation: IE部門 op2=>operation: 核算獎金 cond=>condition: 審查 season=>每季成果發表會 st->op->cond->op2 cond(yes)->e cond(no)->op ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByMGddcHA.png) ### 3-1-5 四階文件設計原則 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyI4udqHR.png) ### 3-1-6 標準化的成功關鍵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ1UdO9SA.png) ## 3-2 現場管理的四大手段 :::danger :point_up: 任何事情 X n 就是大事 .....毛澤東 ::: ### 3-2-1 紀律:卓越的必要條件 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkpykYqBR.png) ### 3-2-2 走動管理 MBWA Management by Walking Around :::info :eye: 隧道視野 :footprints: 以雙腳協助大腦思考 收集資料 :man_in_tuxedo: 三國司馬懿 攏絡人心 要先總齊八荒 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkpG1FcBR.png) ### 3-2-2 目標管理 Visual Management :::success :eye:直觀最重要 不要挑戰常理 :eye: 五官感應以目視為最快 :rainbow: 顏色和標誌 ex:<font color=orange>**橘色**</font>是待議 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJq_ZtcrA.png) ### 3-2-3 數字管理 Management by Metrics 一個數字勝過100個形容詞 一句話一定有一個數字,好的標<font color=blue>**藍色**</font>;不好的標<font color=red>**紅色**</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkKLXK5S0.png) ### 3-2-3 例外管理 :::success 人生有四本存摺 :moneybag: 金錢 | 青少 :timer_clock: 時間 | 中年 :man_and_woman_holding_hands: 健康 | 老年 :cloud: 夢想 | ALL ::: * 有限的專注力 * 授權、信任 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByXHBKqHR.png) ## 3-3 員工訓練的實施與衡量 <br/>Enployee's Education, Training and Development ### 3-3-1 學海無涯,唯勤是岸 1. OJT 在職訓練......深度 2. Off JT 集中訓練...廣度 3. SD 自我發展.......高度 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10sstcBC.png) ### 3-3-2 在職訓練 OJT :::success :point_right: 工作擴大化 (相同領域) :point_right: 工作豐富化 (不同領域 ::: * 上司對部屬的個別指導 * 工作輪調:工作擴大化、工作豐富化 * 職務代理人制度 * 會議的參與及執行 * 個案研究 * 討論、報告、說明 * 共同合作計劃 * 師帶徒弟、舊人帶新人 ### 3-3-3 集中訓練 Off tje Job Training, Off JT :::success 在家靠父母 出外靠朋友 ::: * 系統性訓練,重點引導與教學 * 演講、授課 * 案例演練、分組討論 * 錄製檔案並重複檢視 * 相機/攝影機、手機、GoPro、線上演講/授課 * 示範教學、互動教學 * 多媒體教學 * TED、Podcast、ChatGPT、社群軟體、APP * 角色扮演 ### 3-3-4 自我發展 Self Development * 有效的自我管理、旺盛的企圖心 * 終生學習 * 相信閱讀 * 學分(學位)選讀 * 專業資格與證照 * 讀書指導會、工作研習會 * 加速學習 * 設定具挑戰性的目標 * 善用IT&AI * 學習如何學習 ### 3-3-5 職場競爭優勢的九把刀 :::info :fire: 深度:實力→車尾燈都看不到的實力 :fire: 廣度:視野→看到不一樣的視野 :fire: 高度:格局 :tropical_drink: 寒天飲冰水 點滴在心頭 :dizzy: 不需要告訴別人 你的辛苦 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByOyWq9BA.png) ### 3-3-6 記得隨時R.E.L.A.X. :::success Working Smart Playing Hard ::: **R**eadjust 重新出發 Calm and at **E**ase 淡定從容 **L**imited Work 限制工作 **A**ll in 全力以赴 e**X**change 樂於分享 ## 3-4 設備保養的計劃與管制 ### 3-4-1 劣化辨識 Inferior Identification <table> <tr> <th>自然劣化</th> <td>⍟ 隔離處理<br/> - 油漆、電鍍、包襯、披覆</td> </tr> <tr> <th>使用劣化</th> <td>⍟ 了解操作<br/>⍟ 強潤滑管理 <br/>⍟ 實施日常點檢</td> </tr> <tr> <th>突發劣化</th> <td>⍟ 實施定期保養<br/>⍟ 提昇員工素養<br/>⍟ 異常反應處理<br/>⍟ 建立維護機制</td> </tr> </table> ### 3-4-2 例行維護 Regular Maintenance :::info * 多用查檢表,可以找出更多團隊的隱形知識 * 多用查檢表,自己幫助自己的神隊友 :heavy_check_mark: * 多用查檢表,利用SOP來複刻別人60%的能力 ::: <font size=3> <font color=red>橫軸定義時間 ---><br/> ↓<br/> ↓<br/> ↓縱軸定義項目 </font><p> </p> 設備名稱:_____________________ 檢查人員:___________________ 日期:___年___月___日 | 項目 | 內容 | 5<sub>th</sub> |10<sub>th</sub>| 15<sub>th</sub>|20<sub>th</sub>|25<sub>th</sub>|30<sub>th</sub> | ------ | -------- | -------- |--|--|--|--|--| | 清潔 | 設備是否堆積灰塵或雜物? ||||||| | 漏油 | 設備或地板是否有油漬? ||||||| | 異響 | 是否有不正常的雜音? ||||||| | 振動 | 是否有不正常的晃動? ||||||| | 過熱 | 軸承的部份,溫度是否過高? ||||||| | 開關 | 是否有不正常閃光或蜂鳴聲? ||||||| | 清潔 | 各接點線套是否剝除或鬆脫 ||||||| </font> ### 3-4-3 產能分析 Capacity Analysis :停止損耗 ==停止損耗==:設備不可能24小時使用,非使用時間 就會減少稼動率 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HySuciqB0.png) ### 3-4-4 產能分析 Capacity Analysis :速度損耗 ==速度損耗==:設備的使用極限不代表24小時都維持 ex: 車子無法極速開車 :::warning :car: 買車心情 買前 詩和遠方 買後 淚和米缸 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1AOnocS0.png) ### 3-4-5 產能分析 Capacity Analysis :不良損耗 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkNmJncB0.png) ### 3-4-6 產能分析 Capacity Analysis :不良X速度X停止 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hya7k2cHA.png) ### :thought_balloon: Think Again :warning: 403大地震 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1KPkn9HR.png) ## 3-5 作業查核的四個層次 ### 3-5-1 作業查核 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ0sm2qH0.png) <font size=10>全體N→樣本n→系統1→態度0 QI→QC→QA→QM</font> ### 3-5-2 品質成本的組成 :::info ==**源頭管理**== Input輸入:發生前預防 花費1元 Process處理:發生當下 花費10元 Output輸出:交付後 花費100元 <font color=red>當發生外部失敗時,損失是無法估計的</font> ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJMrLhcHC.png) ### 3-5-3 預防成本 :moneybag: <font color=red>省小錢花大錢,但省下的錢能有多少效益很難驗證除非有實例發生</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk0Swh9SA.png) ### 3-5-4 鑑定成本 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OLPn5HA.png) ### 3-5-5 內部/外部失敗成本 * 最大的失敗:出貨品項錯誤 * 盤點最大的失敗:開帳錯誤 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJSY5h9SC.png) ### 3-5-6 製程管制三階段論 :::info ==量產== 效率:把事情做好 ==品管== 法遵:照規定執行 ==改善== 效果:做對的事 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1nA93qr0.png) ### 3-5-7 居安思危、轉危為安 :::info <font color=red>**紅色**</font>:效果最明顯,但成本最高 <font color=green>**綠色**</font>:不容易看到成未,但成本最低 要努力經營 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1-b6ncB0.png) ## 3-6 團隊溝通與目標設定![20240615_132730] ### 3-6-1 團隊的十個溝通重點 時間要短 頻率要高 案例分享 ```mermaid graph LR; 時間+頻率-->期望+激勵; 期望+激勵-->傾聽+確認; 傾聽+確認-->目標+數字; 目標+數字-->案例+行動; 案例+行動-->時間+頻率 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkacZ6qS0.png) ### 3-6-2 撰寫email的十個要領 :email: 收件人有一個外國人時就要用英文寫標題 :pencil2: 注意錯別字 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkDyfa9HC.png) ### 3-6-3 參加會議的九個要領 <font size=10>會→議→決→行→果</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ7vGa5rC.png) ### 簡報互動的三個階段 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkQU7aqrA.png) ### 目標設定的十個條件 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkn_76cSC.png) # 2024/06/22 4 物料/倉儲管理的十大議題 ## 4-1 系統動態學與因果循環 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3_djmU0.png) ### 4-1-1 系統動態學 :::info 因果環- 全面性的思考 - 管理:Plan, Do, Control Analysis - 分析:4M1E - 流程:I.P.O. (「投入」(Input)、「過程」(Process)、「產出」(Output)) ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkW4Fo7UR.png) **幾乎所有的工作現場,都包含了 4M1E 五大要素,這五個要素分別為人員 (Man)、設備 (Machine)、材料 (Material)、方法 (Method) 以及環境 (Environment)。唯有落實這五項要素的管理,使其彼此之間緊密契合,才能創造出作業現場的最大綜效。** ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy9Dcj7I0.png) ### 4-1-2 因果環 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkmIio7UA.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bko00jQIA.png) ### ※:brain: Think Again ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk3aCj78C.png) ## 4-2 十大議題 ① 存貨複雜化 ② 儲位零散化 ③ 工作瑣碎化 ④ 產品失格化 ⑤ 帳物不正確 ⑥ 工時延長化 ⑦ 訂單急迫化 ⑧ 存貨高價化 ⑩ 環境髒亂化 ⑪ 工作危險化 ### 4-2-1 議題一:存貨複雜化 Numerous Items * 長鞭效應 >長鞭效應(Bullwhip effect),或稱牛鞭效應,是一種在需求預測,驅動銷售渠道中被觀察到的現象。最早由系統動力學創始者傑.福瑞斯特(Jay Forrester)提出,美國史丹佛大學商學院教授、供應鏈管理專家李效良(Hau Lee)另用較白話的比喻描述。 > >當供應鏈上的每個節點,只跟自己相鄰的下游廠商確認需求,那訂單資訊流從最下游用戶端,一路向上到供應鏈傳遞時,各級廠商將需求一點一點放大,最終產生巨大扭曲、需求預測失準。這種供應鏈上的需求放大扭曲現象,在圖形上很像一條甩動的長鞭,因此被稱為「長鞭效應」。 [什麼是長鞭效應?會影響庫存暴增嗎](https://a1.digiwin.com/essay/essay-content.php?detail=750) ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkpbOnQ8A.png) * [需求三個型態](#1-1-1-需求型態,決定庫存) * [存貨管理重點](#必備的倉管技能-③要求技律) ==分類管理== ### 4-2-2 方案1:空間量化決策 :::warning 科學 重 **<font color=red>解釋</font>** 理性 重 **<font color=green>證據</font>** 務實 重 **<font color=purple>成果</font>** ::: :::warning 一物一棧 物帳相符 蜂巢現象 Honeycombing 長時間觀察 會得到QOQ (季和季的比較) ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hys_Y2mUR.png) ### 4-2-3 方案2:空間量化決策 **I型動線** (舉例) ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJWN02780.png) * <font color=red>空倉建置的前置作業</font> 1. 存貨分類:新倉要先做存貨分類的規劃 2. 現場佈置:空倉先做好區域規劃 3. 動線試行:揀貨包貨取貨是否達到最高效率 | ==哪些東西要放在離出口近的原則== | | :--------: | | 重量重 體積大 週轉高 | ## 4-3 議題二:儲位零散化 Dispersed Locators :::warning **<font size=10>F+F</font>** **<font color=red>F</font>ix** 固定 ---->> 平均庫存 **<font color=red>F</font>lexible** 彈性 ---->> 最大庫存 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BknV46XU0.png) * [存貨管理重點](#2-1-5-必備的倉管技能 ③要求技律) ==分區負責== ### 4-3-1 方案2:儲位佈置圖 1. 備好紙本版以免系統無法連線 2. 區域管理原則 3. 賓客引導路線 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkhv86QLA.png) ### 4-3-2 方案2:顏色及標示管理 <table> <tr> <th>Color</th> <th>顏色</th> <th>主要意義</th> <th>適用範圍</th> </tr> <tr> <td bgcolor="#999999">...</td> <td bgcolor=red>...</td> <td bgcolor=red>...</td> <td bgcolor=red>...</td> </tr> </table> | Color | 顏色 | 主要意義 | 適用範圍 | | -------- | :--------: | -------- |-------- | | <font color></font> | 紅色 | 禁止/危險 |防 | ## 4-4 議題三:工作鎖碎化 Fragmented Tasks ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJrZd6m8R.png) ### 4-4-1 方案1:走動管理 :::success 途程 進度 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkpsFp7UC.png) ### 4-4-2 方案2:目視管理 :::success 顏色 看板 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skxbh6QL0.png) ### 4-4-3 方案3:數字管理 :::success 記錄→分析 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1P6nT7IR.png) ### 4-4-4 方案4:例外管理 :::success 分類 授權 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d_apQ8C.png) ## 4-4 議題四:產品失格化 Overdue Products ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyS1AAQIR.png) ### 4-4-1 方案1:決定FIFO準則 :::info ==物理年限==:東西用到壞的時間 ex:毛泽东穿衣服是“新三年,旧三年,缝缝补补又一年 ==經濟年限==:資產能夠維持有效率的運作年限 ex:3C商品 ::: * [存貨管理重點](#2-1-5-必備的倉管技能 ③要求技律) ==先進先出== :::info ==FIFO== 先進先出 >大多數採先進先出 但不是絕對 ex:鋼鉄保存期限1000年 >**沒有對錯 只有容易執行與否** >不要再太堅持 FIFO is basic ==LIFO== 後進先出 ==Rondom== 隨機進出 ex:文具店 海鮮熱炒食材 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkgvCCXL0.png) ### 4-4-2 善用愚巧法 Fool Proof :::success 防呆工程 愚巧法 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk757JELC.png) ### ※ 如何處置不良品 重工 重檢 特採(特殊採購) 降級 備用/報廢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkMBI14UR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1BHBk4L0.png) ## 4-5 議題五:帳物不正確 ``` 流程 軟實力 系統 硬實力 ★公司有三等人 幫你賺錢的人 幫你省錢的人 只能花錢的人 ``` * [存貨管理重點](#2-1-5-必備的倉管技能 ③要求技律) ==帳物同步== ![image](https://hackmd.io/_uploads/HykHv1VUR.png) ### 4-5-1 方案1:流程改善 :lightning: 有9的倍數的差距 可能是錯誤造成的 :dango: 記錄錯誤 反復確認 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1BWOkNUC.png) ### 4-5-2 方案2:系統要求 :::success <font color=red>**Best Practise** 最佳實務(ERP導入顧問)</font> 要成功建立一套系統的重點 1. 合理化 2. 標準化 (導入被公認的標準) 3. 精實化 4. 專案時間 預算 成本 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJQMc14UR.png) ## 4-6 議題六:工時延長化 OT(Overtime) and OverLoading ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryiS1l4IA.png) * [存貨管理重點](#2-1-5-必備的倉管技能 ③要求技律) ==交接制衡== ### 4-6-1 方案1:時間管理 <font size=5 color=blue>**善用時間 因為時間是無法增加的資源**</font> <font size=5 color=green>**時間只能被替代**</font> :::info 人體有二個時段是腦力的巔峰 早上 7~9 上班前 下午 4~6 下班前 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/r17zzx48R.png) ### 4-6-2 方案2:工作交接 :::warning 正確交接 互為貴人 錯誤交接 變成賤人 :warning: 交接過程注意 上本下 :mens: 做人注意 1. ==最難==的工作交給最多人做 2. 喜好儘量滿足 但要做到 ==公平== 3. ==休息== ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1ym7gNI0.png) ### 4-6-3 方案3:工作制衡設計 ==盲盤== ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkFxBx4UR.png) ## 4-7 議題七:訂單急迫化 Urgent Case Handling ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1acSe4IA.png) * [存貨管理重點](#2-1-5-必備的倉管技能 ③要求技律) ==工作準則== ### 4-7-1 方案1:訂單分類 :::warning 二原則 1. 停單時間要晚.....收件收到最晚 2. 製單時間要短.....製作時間最短 <font color=red>注意:特急單會排擠其他產程</font> ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1y-LgE8C.png) ### 4-7-2 方案2:結構化儲位編碼 **讓儲位有<font color=red>代表性</font>** ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1yuvxEIC.png) ### 4-7-3 方案3:蜂巢式儲位設計 **讓儲位有<font color=red>擴充性</font>** ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyLFwx4LA.png) ### ※ Thank Again ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkKf_gELA.png) ## 4-8 存貨高價化 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkHGslV8C.png) ### 4-8-1 方案1:存貨ABC管理 **A類節省1% 勝過C類節省100%** ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkD0jlVIR.png) ### 4-8-2 方案2:檢討盤點成效 **四階逆推** ==關注基層== ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZZ2xEIC.png) ### :brain: Think Again ## 4-9 環境髒亂化 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJdn3gEU0.png) ### 4-9-1 方案1:分階段實行 5S :::warning 正式 書面 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1upnlEUC.png) ### 4-9-2 方案2:建立行動廻圈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1zkae4LR.png) ## 4-9 工作危險化 Warehouse OSHAS Issues ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkOJCgN80.png) ### 4-9-1 職業案全衛生管理 OHSAS ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk4S0xN8R.png) ### 4-9-2 倉庫的安全議題 ### 4-9-3 倉庫的衛生議題 ### 4-9-4 倉庫的健康議題 # 2024/6/29 5 全球運籌時代的必修學分 重點在「權衡」 戰略 糧草 盟友 路線 據點 :::info 最佳 vs. 最適(Optimal) 標配 vs. 選配 交易 vs. 交心 時間 vs. 預算 方便 vs. 省錢 ::: ## 5-1 從點到線:運籌管理 ### 5-1-1 運籌管理 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1wiuk6IR.png) ### 5-1-2 運籌管理的8R價值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJC3ukT8A.png) ; ### 5-1-3 運籌的兩難 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r19mYyp80.png) ### 5-1-4 運籌的兩種型式 :::success 以成品為界 MM: ==規格SPEC==決定一切 PD: ==Speed速度== ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk-yYyaUC.png) ### 5-1-5 顧客回應 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByqLcka80.png) ### 5-1-6 存貨規劃 Inventory Planning :::success 最佳 vs. 最適 標配 vs. 選配 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ3v3k6IR.png) ### 5-1-7 供應管理 Supply Management ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkQGZxTLR.png) ### 5-1-8 運輸管理 Transportation Management ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkmN-e6U0.png) ### 5-1-9配銷管理 Distribution Management ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyutWgaIC.png) #### 案例: ==一鍵下單 Amazon專利== ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkUSrxT80.png) ## 5-2 從線到面:供應鍵管理 Supply Chain Mangement ### 5-2-1 快速變遷的時代 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkgQcSl6UA.png) ### 5-2-2 供應鍵管理 ISO 9001 要求 ISO 9004 綱要(指導方向) ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1WeUxa8R.png) ### 5-2-3 供應鍵常見問題 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyhRDxp8C.png) ### 5-2-4 長鞭效應 Bullship effect ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkFldg680.png) ### 5-2-5 剛好及時生產 Just In Time JIT <font color=red size=10>**庫存是萬惡的**</font> :::info 在手庫存 →減少在手庫存 增加在途庫存 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByCpug6LC.png) ### 5-2-6 越庫作業 Cross-Docking [少了這個神隊友,全聯再多店都沒用!](https://www.gvm.com.tw/article/73941) 不要進倉庫的倉儲管理 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyc8cea80.png) ### 5-2-7 供應商管理庫存 Vendor Managed Inventory, VMI (=寄售) :::info 使用權 保管權 重點在:週期補貨 定頻大量 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkyFjxaIR.png) ### 5-2-8 持續補貨計劃 CRP ex: 7-11 ==高頻 少量== ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1XK2g68A.png) ### 5-2-9 協同預測規劃補俱 CPFR ```mermaid graph LR 買賣橫對立 --> 都是一家人 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1yhhgpUC.png) ### 5-2-10 推動SCM的成功要素 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkZFQZ6LR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyqx8WpIR.png) ## 5-3 全面加速:資訊科技 ### 5-3-1 由ERP驅動的未來 :::info 1. INTERNET THINGS 物聯網 2. Market Place 市場 * 淺碟型市場 ubereats 3. SOCIAL MEDIA 雲端社群 * 掌握最末端的消費者 * 商人不要你的錢要你的注意力 4. BIG DATA 大數據 ::: 工業 4.0 中 ERP 所扮演的關鍵地位 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rys4H-pIR.png) https://marketing.ares.com.tw/newsletter/2015-05-industry4.0/product-2 ### 5-3-2 企業資源計劃 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkFCQb6IR.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Jy9ZaIA.png) 1. 顧客回應 vs. ERP ```mermaid graph LR 訂單 --> 工單 訂單 --> 存貨 存貨 --> 應付帳款 應付帳款 --> 應收帳款 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkvyO-a8C.png) 2. 存貨規劃 vs. ERP :::info ROP 補貨能力 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5g9Zp8R.png) 3. 供應管理 vs. ERP ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJmWu-aUC.png) 4. 運輸管理 vs. ERP :::info 運輸為外掛 費用高 導入EPS成本 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Kf_bTIC.png) 5. 配銷管理 vs. ERP ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyvQdWTI0.png) ### 5-3-3 倉儲管理系統 WMS :::info 1. ==Asign Task== 揀貨排程 根據系統產生的LINE去進行揀貨 →移動位置最小化 ※倉儲機器人 ※揀貨機器人 取代人的手腕(靈活動) 已經有碟盤來部份滿足 2. ERP是事後整合 WMS 是即時連線 最後以大數據來達成<font color=red>**事前指引**</font> 3. 早期倉儲的人面對訂單,現在的是面對LINE揀貨單 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkjJPfTIR.png) ### 5-3-4 電子資料交換 EDI ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_MYz6LC.png) ### 5-3-5 無線射頻別技術 RFID * Radio Frequency Identification RFID ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1_gizpL0.png) ### 5-3-6 倉儲機器人 Kiva System :::info AGV 地上的漆線 現在是用貼片 能說能停 Amazon 15年前就買了 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyvZ6Gp8R.png) ### 5-3-7 物聯網 IoT * Internet of Things * [物聯網30個關鍵字](https://www.bnext.com.tw/article/34549/bn-article-34549) * 穿載是第一波的主流 * 智慧車是正在發展的IoT ex:Tesla →所有資料都在雲端 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkpwTGTLA.png) ### 5-3-8 工業 4.0 Industire 4.0 :::info AI強國: 美國 中國 落後國家: 德國 ::: ```mermaid graph LR 1.0蒸氣 --> 2.0電能 --> 3.0電子+IT--> 4.0全球聯網 ``` [I的萬物論——迎接物聯網時代](https://scitechvista.nat.gov.tw/Article/c000003/detail?ID=85db6c13-a839-4e6c-a565-cfd8626a38de) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkvFkmpUR.png) :robot_face: AI的2個能力 1. <font color=red>++身體++</font>能力 2. <font color=red>++認知++</font>能力 :::info 放心吧,AI不會取代你,但是懂AI的人會 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNEbQ6LA.png) ## 5-4 砍掉重練:未來威脅 :::success **蘇東坡** 博觀而約取 厚積而薄發 廣博讀書而簡約審慎地取用。廣泛地閲覽,扼要地選取 ::: ### 5-4-1 危機一 公共債務 1. 量化寬鬆: QE1, QE2, QE3 次貸危機用了三次 [什麼是QE? 會對股市產生何種影響性](https://www.oanda.com/bvi-ft/lab-education/invest_us_stock/qe/) 2. 大量印制貨幣造成重貶 3. 鷹派的代價是資產下跌;鴿派代價是忍受物價上漲 :::danger :question: 台灣夾在兩大強權(中英)是鷹派還是鴿派當道? ::: ```mermaid graph LR 極端事件頻傳 --> 違約風險升高 --> 量化寬鬆政策 --> 本國貨幣重貶 --> 償債能力降低 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10hQmT80.png) ### 5-4-2 危機二 停滯性通貨膨脹 :::info 痛苦指數 = 失業率 + 物價上漲率 ::: ```mermaid graph LR 量化寬鬆政策 --> 商品價位提高 --> 降息鼓勵借貸 --> 貨幣政策失效 --> 痛苦指數飈升 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJaTQQTLR.png) ### 5-4-3 危機三 短鏈時代 * 中國的一帶一路 ```mermaid graph LR 超級強權崛起 --> 重訂遊戲規則 --> 一山不容二虎 --> 完美風暴來襲 --> 全球化的逆轉 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJFA7m6UR.png) ### 5-4-4 危機四 人工智慧 * 奇異點singularity * 監督學習 → 強化學習 → 非監督學習 ```mermaid graph LR 逼近的奇異點 --> 工作倍感威脅 --> 極化財富分配 --> 更常逃離現實 --> 階級不再流動 ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/S17k476UC.png) ### 5-4-5 危機五 全球暖化 ```mermaid graph LR 產業轉型困難 --> 碳排無法減量 --> 融冰速度加劇 --> 極端氣候頻仍 --> 生態全面退化 ``` ==**補充重點**== 如何現先進先出 FIFO 1. 空間加大 2. 時間加長 3. 系統提昇 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy7lNX6IC.png)