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# System prepended metadata

title: Unit.8：召喚術式
tags: [EGame]

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# Unit.8：召喚術式

學習目標：學習使用Scratch設計友方的行動模式。
任務目標：設計一個程式，程式中能針對友方夥伴，設計不同的攻擊模式及出現方式。
程式積木：迴圈、條件式判斷、變數
相關領域：藝術、數學領域


## Unit 8-1

評測目標1：設計冒險小夥伴的攻擊模式

### 範例操作

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https://scratch.mit.edu/projects/1059385629

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
有隻飛龍在上方來回移動
Gobo 會停在小貓上方
按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊飛龍

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數

### 學習重點
* 飛行夥伴攻擊模式的移動

### 評量標準
* 一個飛行夥伴，會隨著小貓移動
* 按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊飛龍
* 飛龍受到攻擊會消失
* 飛龍消失後會再出現


## Unit 8-2

評測目標2：設計冒險小夥伴的特殊攻擊模式

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1059444724/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1059444724

小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
有隻飛龍在上方來回移動
Gobo 會停在小貓上方
每三秒 Gobo 夥伴會普通攻擊飛龍
每九秒 Gobo 夥伴會特殊攻擊飛龍

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 廣播

### 學習重點
* 飛行夥伴攻擊模式的移動

### 評量標準
* 一個飛行夥伴，會隨著小貓移動
* 每三秒 Gobo 夥伴會普通攻擊飛龍
* 每九秒 Gobo 夥伴會特殊攻擊飛龍
* 飛龍受到攻擊會消失
* 飛龍消失後會再出現


## Unit 8-3

評測目標3：設計冒險小夥伴的啟動條件
3-1：秒數制度─每數秒可點選按鈕召喚，每次出現時間為10秒
3-2：常駐模式─隨時跟著友方角色身旁
3-3：一次模式─每數秒可點選按鈕召喚，每次出現時給予敵方重大傷害

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1062226009/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1062226009

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
有隻飛龍在上方來回移動
Gobo 會停在小貓上方
按鈕1 為模式1
按鈕2 為模式2
按鈕3 為模式3

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 廣播

### 學習重點
* 飛行夥伴攻擊模式的移動

### 評量標準
* 一個飛行夥伴，會隨著小貓移動
* 按鈕1 Gobo 進入模式1
* 按鈕2 Gobo 進入模式2
* 按鈕3 Gobo 進入模式3
* 飛龍受到攻擊會消失
* 飛龍消失後會再出現



