# Unit.8:召喚術式 學習目標:學習使用Scratch設計友方的行動模式。 任務目標:設計一個程式,程式中能針對友方夥伴,設計不同的攻擊模式及出現方式。 程式積木:迴圈、條件式判斷、變數 相關領域:藝術、數學領域 ## Unit 8-1 評測目標1:設計冒險小夥伴的攻擊模式 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1059385629/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1059385629 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 有隻飛龍在上方來回移動 Gobo 會停在小貓上方 按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊飛龍 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 ### 學習重點 * 飛行夥伴攻擊模式的移動 ### 評量標準 * 一個飛行夥伴,會隨著小貓移動 * 按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊飛龍 * 飛龍受到攻擊會消失 * 飛龍消失後會再出現 ## Unit 8-2 評測目標2:設計冒險小夥伴的特殊攻擊模式 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1059444724/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1059444724 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 有隻飛龍在上方來回移動 Gobo 會停在小貓上方 每三秒 Gobo 夥伴會普通攻擊飛龍 每九秒 Gobo 夥伴會特殊攻擊飛龍 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 廣播 ### 學習重點 * 飛行夥伴攻擊模式的移動 ### 評量標準 * 一個飛行夥伴,會隨著小貓移動 * 每三秒 Gobo 夥伴會普通攻擊飛龍 * 每九秒 Gobo 夥伴會特殊攻擊飛龍 * 飛龍受到攻擊會消失 * 飛龍消失後會再出現 ## Unit 8-3 評測目標3:設計冒險小夥伴的啟動條件 3-1:秒數制度─每數秒可點選按鈕召喚,每次出現時間為10秒 3-2:常駐模式─隨時跟著友方角色身旁 3-3:一次模式─每數秒可點選按鈕召喚,每次出現時給予敵方重大傷害 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1062226009/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1062226009 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 有隻飛龍在上方來回移動 Gobo 會停在小貓上方 按鈕1 為模式1 按鈕2 為模式2 按鈕3 為模式3 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 廣播 ### 學習重點 * 飛行夥伴攻擊模式的移動 ### 評量標準 * 一個飛行夥伴,會隨著小貓移動 * 按鈕1 Gobo 進入模式1 * 按鈕2 Gobo 進入模式2 * 按鈕3 Gobo 進入模式3 * 飛龍受到攻擊會消失 * 飛龍消失後會再出現
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