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# System prepended metadata

title: EGame Scratch 課程規劃 Unit 6
tags: [EGame]

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# Unit.6：獸人首領
 
學習目標：學習使用Scratch創作遊戲中的敵方角色。
任務目標：設計一個程式，程式中實現角色對抗獸人首領的情景。
程式積木：迴圈、條件式判斷、變數
相關領域：藝術、數學領域


## Unit 6-1

評測目標1：設計獸人首領的造型

### 範例操作

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https://scratch.mit.edu/projects/1030929445

按下小綠旗
自動播放獸人首領造型

### 程式概念
* 序列
* 迴圈

### 學習重點
* 繪製造型

### 評量標準
* 多種獸人首領造型輪播


## Unit 6-2

評測目標2：設計獸人首領的攻擊、防禦模式

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1030931016/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1030931016

按下小綠旗
獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 函式

### 學習重點
* 自訂函式
* 廣播訊息
* 廣播訊息並等待

### 評量標準
* 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作
* 武器向小貓位置飛出又飛回


## Unit 6-3

評測目標3：設計獸人首領的血量狀態

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1030935751/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1030935751

按下小綠旗
獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭
小貓和獸人首領有自己的血量條
小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量
小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 函式
* 變數

### 學習重點
* 自訂函式
* 廣播訊息
* 廣播訊息並等待

### 評量標準
* 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作
* 武器向小貓位置飛出又飛回
* 獸人首領和小貓分別有自已的血量條
* 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時，減少獸人首領血量
* 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時，減少小貓血量
* 小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束


## Unit 6-4

評測目標4：設計獸人首領的行動模式

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1031565832/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1031565832

按下小綠旗
獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭
小貓和獸人首領有自己的血量條
小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量
小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束
獸人首領會移動，做出攻擊或防禦的動作

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 函式
* 變數

### 學習重點
* 自訂函式
* 廣播訊息
* 廣播訊息並等待

### 評量標準
* 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作
* 武器向小貓位置飛出又飛回
* 獸人首領和小貓分別有自已的血量條
* 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時，減少獸人首領血量
* 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時，減少小貓血量
* 小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束
* 獸人首領會移動，做出攻擊或防禦的動作


## Unit 6-5

評測目標5：設計消滅獸人首領後可能取得的道具種類

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1024629301/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1024629301

按下小綠旗
獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦
獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭
小貓和獸人首領有自己的血量條
小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量
小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束
獸人首領會移動，做出攻擊或防禦的動作
打敗獸人首領後會掉出道具，可選擇要不要穿戴道具

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 函式
* 變數

### 學習重點
* 自訂函式
* 廣播訊息
* 廣播訊息並等待

### 評量標準
* 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作
* 武器向小貓位置飛出又飛回
* 獸人首領和小貓分別有自已的血量條
* 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時，減少獸人首領血量
* 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時，減少小貓血量
* 小貓或獸人首領血量為 0 時，遊戲結束
* 獸人首領會移動，做出攻擊或防禦的動作
* 打敗獸人首領後會掉出道具，可選擇要不要穿戴道具






