# Unit.6:獸人首領 學習目標:學習使用Scratch創作遊戲中的敵方角色。 任務目標:設計一個程式,程式中實現角色對抗獸人首領的情景。 程式積木:迴圈、條件式判斷、變數 相關領域:藝術、數學領域 ## Unit 6-1 評測目標1:設計獸人首領的造型 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1030929445/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1030929445 按下小綠旗 自動播放獸人首領造型 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 ### 學習重點 * 繪製造型 ### 評量標準 * 多種獸人首領造型輪播 ## Unit 6-2 評測目標2:設計獸人首領的攻擊、防禦模式 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1030931016/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1030931016 按下小綠旗 獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 函式 ### 學習重點 * 自訂函式 * 廣播訊息 * 廣播訊息並等待 ### 評量標準 * 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作 * 武器向小貓位置飛出又飛回 ## Unit 6-3 評測目標3:設計獸人首領的血量狀態 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1030935751/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1030935751 按下小綠旗 獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭 小貓和獸人首領有自己的血量條 小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 函式 * 變數 ### 學習重點 * 自訂函式 * 廣播訊息 * 廣播訊息並等待 ### 評量標準 * 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作 * 武器向小貓位置飛出又飛回 * 獸人首領和小貓分別有自已的血量條 * 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時,減少獸人首領血量 * 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時,減少小貓血量 * 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 ## Unit 6-4 評測目標4:設計獸人首領的行動模式 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1031565832/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1031565832 按下小綠旗 獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭 小貓和獸人首領有自己的血量條 小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 獸人首領會移動,做出攻擊或防禦的動作 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 函式 * 變數 ### 學習重點 * 自訂函式 * 廣播訊息 * 廣播訊息並等待 ### 評量標準 * 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作 * 武器向小貓位置飛出又飛回 * 獸人首領和小貓分別有自已的血量條 * 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時,減少獸人首領血量 * 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時,減少小貓血量 * 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 * 獸人首領會移動,做出攻擊或防禦的動作 ## Unit 6-5 評測目標5:設計消滅獸人首領後可能取得的道具種類 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1024629301/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1024629301 按下小綠旗 獸人首領輪流進行攻擊動作及防禦動作 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 獸人首領攻擊時會向小貓丟斧頭 小貓和獸人首領有自己的血量條 小貓和獸人首領進行防禦動作時不會減少血量 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 獸人首領會移動,做出攻擊或防禦的動作 打敗獸人首領後會掉出道具,可選擇要不要穿戴道具 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 函式 * 變數 ### 學習重點 * 自訂函式 * 廣播訊息 * 廣播訊息並等待 ### 評量標準 * 獸人首領輪流作出攻擊及防禦動作 * 武器向小貓位置飛出又飛回 * 獸人首領和小貓分別有自已的血量條 * 小貓攻擊獸人首領且獸人首領不是防禦動作時,減少獸人首領血量 * 獸人首領攻擊小貓且小貓不是防禦動作時,減少小貓血量 * 小貓或獸人首領血量為 0 時,遊戲結束 * 獸人首領會移動,做出攻擊或防禦的動作 * 打敗獸人首領後會掉出道具,可選擇要不要穿戴道具