# Unit.7:冒險小夥伴 學習目標:學習使用Scratch創作遊戲中的友方跟隨角色。 任務目標:設計一個程式,程式中能設計不同造型及型態的跟隨角色。 程式積木:迴圈、條件式判斷、變數 相關領域:藝術、數學領域 ## Unit 7-1 評測目標1:設計冒險小夥伴的造型 1-1:攻擊造型 1-2:行走(飛行、穿越)造型 1-3:出現與消失造型 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1042416646/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1042416646 按下小綠旗 按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊 按 g 鍵兔子夥伴會攻擊 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 ### 學習重點 * 繪製造型 ### 評量標準 * 一個飛行夥伴,能切換攻擊造型 * 一個地面夥伴,能切換攻擊造型 ## Unit 7-2 評測目標2:設計冒險小夥伴的移動條件 2-1:地面行走:僅能在地面移動,無法跳躍或繞過障礙物 2-2:天空飛行:可越過障礙物移動 2-3:無視地形:不管地形可穿越移動 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1043682093/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1043682093 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 小貓按空白鍵攻擊、按 d 鍵防禦 Gobo 會停在小貓上方 兔子會在小貓左右移動 按 f 鍵 Gobo 夥伴會攻擊 按 g 鍵兔子夥伴會攻擊 ### 程式概念 * 函式 ### 學習重點 * 利用函式切換不同動作 ### 評量標準 * 一個飛行夥伴,會停在小貓上方,能切換攻擊造型 * 一個地面夥伴,會在小貓左右移動,能切換攻擊造型