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# System prepended metadata

title: EGame Scratch 課程規劃 Unit 1
tags: [EGame]

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# Unit.1：故事的開端

學習目標：學習使用Scratch創作角色。
任務目標：設計一個程式，實現遊戲角色的移動與互動模式。
程式積木：序列、迴圈
相關領域：藝術領域

## Unit 1-1

評測目標1：賦予角色基本移動參數(左右行走)

### 範例操作
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/975818763/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/975818763

按⭢向右移動
按⭠向左移動

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 判斷式

### 學習重點
* 事件：當按鍵按下
* 重覆直到
* 條件判斷
* 舞台 x, y 軸
* 積木：x 改變

### 評量標準
* 按下向右鍵，角色面向右並向右移動
* 按下向左鍵，角色面向左並向左移動

### 示範影片
https://www.canva.com/design/DAGqMGdAMco/Oatn3Tvzl4nf4zJf4242Bg/watch?utm_content=DAGqMGdAMco&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h31fac739e1

## Unit 1-2

評測目標2：創造角色的動作造型(左右行走)

### 範例操作
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/979029128/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/979029128

按⭢向右移動
按⭠向左移動

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 判斷式

### 學習重點
* 準備三種造型，站立、向左、向右
* 左右移動時切換造型
* 積木：造型換成

### 評量標準
* 按下向右鍵，角色先換成向右造型，角色向右移動，移動結束換成站立造型
* 按下向左鍵，角色先換成向左造型，角色向左移動，移動結束換成站立造型

## Unit 1-3

評測目標3：賦予角色基本移動參數(跳躍、二段跳躍)

### 範例操作
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/975854235/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/975854235

按⭡跳躍

### 程式概念
* 序列
* 迴圈

### 學習重點
* 重覆固定次數
* 舞台 x, y 軸
* 積木：y 改變

### 評量標準
* 按下向上鍵，角色向上移動100後向下移動100

## Unit 1-4

評測目標4：創造角色的動作造型(跳躍、二段跳躍)

### 範例操作
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1186430329/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1186430329

按⭡跳躍
按⭢向右移動
按⭠向左移動

### 程式概念
* 序列
* 迴圈

### 學習重點
* 準備三種造型：站立、跑步及跳躍
* 向上跳躍時切換造型
* 跑步切換造型

### 評量標準
* 預設站立造型
* 按下向上鍵，角色切換成跳躍造型，角色向上移動100後向下移動100，落地後換回站立造型
* 向左或向右鍵能分別向左及向右移動，且進行跑步造型切換

## Unit 1-5

評測目標5：讓角色移動到指定位置
待討論...
### 範例操作


### 程式概念


### 學習重點

### 評量標準