---
# System prepended metadata

title: Unit.9：轉換場景
tags: [EGame]

---

# Unit.9：轉換場景
 
學習目標：學習使用Scratch設計遊戲關卡和關卡地圖場景。
任務目標：設計一個程式，程式中能學會設計轉換不同的遊戲關卡。
程式積木：迴圈、條件判斷、條件式判斷
相關領域：藝術領域


## Unit 9-1

評測目標1：過關時，玩家移動到邊界，會自動前往到下一個場景

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069767075/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1069767075

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊
飛龍碰到小貓攻擊，飛龍變換造型後消失
擊敗三隻飛龍後，向右走到最右邊可以切換場景

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數

### 學習重點
* 角色的位置
* 廣播
* 背景切換

### 評量標準
* 計數擊敗飛龍次數
* 擊敗飛龍次數達到三次後，走到最右邊緣切換背景
* 新場景從最左邊出現


## Unit 9-2

評測目標2：玩家可以設計世界地圖，點選返回後回到世界地圖場景

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069784510/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1069784510

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊
飛龍碰到小貓攻擊，飛龍變換造型後消失
按右上角返回鈕，回到地圖

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數

### 學習重點
* 角色的位置
* 廣播
* 點選角色背景切換

### 評量標準
* 點選按鈕切換背景
* 切換地圖背景時，小貓和飛龍都消失


## Unit 9-3

評測目標3：玩家在世界地圖頁面，可以選擇不同關卡，點選後進到不同場景

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069791783/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1069791783

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊
飛龍碰到小貓攻擊，飛龍變換造型後消失
按右上角返回鈕，回到地圖
滑鼠移到定位指標時，定位指標會旋轉
按定位指標進入關卡
不同定位指標進入不同關卡

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數

### 學習重點
* 角色的位置
* 廣播
* 點選角色背景切換

### 評量標準
* 點選按鈕切換背景
* 切換成地圖背景時，小貓和飛龍都消失
* 滑鼠移到地圖指標時，地圖指標會旋轉
* 點選地圖指標時，切換對應關卡


