# Unit.9:轉換場景 學習目標:學習使用Scratch設計遊戲關卡和關卡地圖場景。 任務目標:設計一個程式,程式中能學會設計轉換不同的遊戲關卡。 程式積木:迴圈、條件判斷、條件式判斷 相關領域:藝術領域 ## Unit 9-1 評測目標1:過關時,玩家移動到邊界,會自動前往到下一個場景 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069767075/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1069767075 按下小綠旗,出現飛龍左右來回 小貓按⭠⭢移動 小貓按⭡跳躍 小貓按空白鍵攻擊 飛龍碰到小貓攻擊,飛龍變換造型後消失 擊敗三隻飛龍後,向右走到最右邊可以切換場景 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 ### 學習重點 * 角色的位置 * 廣播 * 背景切換 ### 評量標準 * 計數擊敗飛龍次數 * 擊敗飛龍次數達到三次後,走到最右邊緣切換背景 * 新場景從最左邊出現 ## Unit 9-2 評測目標2:玩家可以設計世界地圖,點選返回後回到世界地圖場景 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069784510/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1069784510 按下小綠旗,出現飛龍左右來回 小貓按⭠⭢移動 小貓按⭡跳躍 小貓按空白鍵攻擊 飛龍碰到小貓攻擊,飛龍變換造型後消失 按右上角返回鈕,回到地圖 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 ### 學習重點 * 角色的位置 * 廣播 * 點選角色背景切換 ### 評量標準 * 點選按鈕切換背景 * 切換地圖背景時,小貓和飛龍都消失 ## Unit 9-3 評測目標3:玩家在世界地圖頁面,可以選擇不同關卡,點選後進到不同場景 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1069791783/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1069791783 按下小綠旗,出現飛龍左右來回 小貓按⭠⭢移動 小貓按⭡跳躍 小貓按空白鍵攻擊 飛龍碰到小貓攻擊,飛龍變換造型後消失 按右上角返回鈕,回到地圖 滑鼠移到定位指標時,定位指標會旋轉 按定位指標進入關卡 不同定位指標進入不同關卡 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 ### 學習重點 * 角色的位置 * 廣播 * 點選角色背景切換 ### 評量標準 * 點選按鈕切換背景 * 切換成地圖背景時,小貓和飛龍都消失 * 滑鼠移到地圖指標時,地圖指標會旋轉 * 點選地圖指標時,切換對應關卡
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