# Unit.2:冒險啟程 學習目標:學習使用Scratch創作角色細節動作。 任務目標:設計一個程式,實現遊戲角色的細節動作模式。 程式積木:序列、迴圈、條件式判斷 相關領域:藝術領域 ## Unit 2-1 評測目標1:賦予角色攻擊的動作(按下指定按鍵進行攻擊,攻擊可以有不同角色造型) ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/979033215/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/979033215 按 A 做出攻擊動作 ### 程式概念 * 序列 ### 學習重點 * 準備三種造型:跑步、攻擊 1 及攻擊 2 * 積木:等待 ### 評量標準 * 按下 A 鍵,角色造型由跑步⭢攻擊 1⭢攻擊 2⭢跑步,間隔 0.1 秒 ## Unit 2-2 評測目標2:賦予角色防禦的動作(按下指定按鍵進行防禦) ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/979042531/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/979042531 按 D 做出防禦動作 ### 程式概念 * 序列 ### 學習重點 * 準備三種造型:跑步、防禦 1 及防禦 2 * 積木:等待 ### 評量標準 * 按下 A 鍵,角色造型由跑步⭢防禦 1⭢防禦 2⭢跑步,間隔 0.1 秒 ## Unit 2-3 評測目標3:賦予角色移動時攻擊或防禦的功能 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/979037327/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/979037327 按⭢向右移動 按⭠向左移動 按⭡跳躍 按 A 攻擊 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 ### 學習重點 * 迴轉方式設為左右 * 積木:面朝 * 積木:移動 * 整合左右移動、跳躍及攻擊動作 ### 評量標準 * 按下左右鍵,角色左右移動 * 按下向上鍵,角色跳躍 * 按下 A 鍵,角色切換攻擊造型 ## Unit 2-4 評測目標4:賦予角色跳躍時攻擊或防禦的功能 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/979055577/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/979055577 按⭢向右移動 按⭠向左移動 按⭡跳躍 按 D 防禦 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 ### 學習重點 * 迴轉方式設為左右 * 積木:面朝 * 積木:移動 * 整合左右移動、跳躍及防禦動作 ### 評量標準 * 按下左右鍵,角色左右移動 * 按下向上鍵,角色跳躍 * 按下 D 鍵,角色切換防禦造型