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title: Unit.11：無盡的升級挑戰
tags: [EGame]

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# Unit.11：無盡的升級挑戰
 
學習目標：學習使用Scratch設計角色的等級與經驗值機制。
任務目標：設計一個程式，程式中能學會設計角色的經驗值、個人參數及等
級機制。
程式積木：迴圈、條件判斷、變數、函式
相關領域：藝術、數學領域


## Unit 11-1

評測目標1：賦予角色個人參數的設計(攻擊力、防禦力、經驗值、等級)

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1108395603/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1108395603

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊

### 程式概念
* 迴圈
* 條件判斷
* 變數
* 函式

### 學習重點
* 變數設定

### 評量標準
* 是否設定指定的變數
* 點選小綠旗變數設定初始值


## Unit 11-2

評測目標2：設計角色經驗值及等級的關係，並且會影響角色的攻擊及防禦力

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1108989557/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1108989557

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊
被獸人攻擊會減少血量，攻擊獸人三次可消滅獸人
消滅獸人可以獲得經驗值，等級隨經驗值升級
攻擊力及防禦力會隨等級增加

### 程式概念
* 迴圈
* 條件判斷
* 變數
* 函式

### 學習重點
* 變數設定
* 變數連動改變

### 評量標準
* 被獸人攻擊會減少血量，初始時攻擊獸人三次可消滅獸人
* 消滅獸人可以獲得經驗值，等級隨經驗值升級
* 攻擊力及防禦力會隨等級增加
* 攻擊力及防禦力升級時，可增加攻擊力及防禦力


## Unit 11-3

評測目標3：點選角色時，可以看到角色的個人數值，個人數值頁面可以進行縮放設計

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1108399169/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1108399169

按下小綠旗，出現飛龍左右來回
小貓按⭠⭢移動
小貓按⭡跳躍
小貓按空白鍵攻擊
被獸人攻擊會減少血量，攻擊獸人三次可消滅獸人
消滅獸人可以獲得經驗值，等級隨經驗值升級
攻擊力及防禦力會隨等級增加
點選角色可以顯示或隱藏數值

### 程式概念
* 迴圈
* 條件判斷
* 變數
* 函式

### 學習重點
* 變數設定
* 變數連動改變

### 評量標準
* 被獸人攻擊會減少血量，初始時攻擊獸人三次可消滅獸人
* 消滅獸人可以獲得經驗值，等級隨經驗值升級
* 攻擊力及防禦力會隨等級增加
* 攻擊力及防禦力升級時，可增加攻擊力及防禦力
* 點選角色可以顯示或隱藏數值







