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# System prepended metadata

title: EGame Scratch 課程規劃 Unit 5
tags: [EGame]

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# Unit.5：穿越森林
 
學習目標：學習使用Scratch創作不同的舞台設計。
任務目標：設計一個程式，可使角色移動時連帶讓舞台產生移動，並且出現
隨機障礙物及陷阱，增加情境張力。
程式積木：迴圈、條件判斷、變數
相關領域：藝術、數學領域


## Unit 5-1

評測目標1：玩家行走時，舞台背景會隨之移動。

### 範例操作

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https://scratch.mit.edu/projects/1011602587

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
背景會跟著移動

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 條件
* 判斷式

### 學習重點
* 背景角色
* 背景角色定位技巧
* 小貓向左、向右時廣播背景角色移動

### 評量標準
* 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動


## Unit 5-2

評測目標2：舞台中會出現隨機地形障礙物。

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1012798785/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1012798785

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
背景會跟著移動
會出現石頭障礙物

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 條件
* 判斷式

### 學習重點
* 石頭角色
* 石頭角色定位技巧
* 小貓向左、向右時石頭角色移動
* 小貓碰到石頭變換造型

### 評量標準
* 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動
* 小貓碰到石頭變換造型



## Unit 5-3

評測目標3：舞台中會掉落隨機障礙物。

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1011603889/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1011603889

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
背景會跟著移動
天空隨機掉落刺果

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 條件
* 判斷式

### 學習重點
* 刺果角色
* 刺果角色定位及落下技巧
* 小貓向左、向右時石頭角色移動
* 小貓碰到刺果變換造型

### 評量標準
* 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動
* 隨機出現刺果落下至地面後消失
* 小貓碰到刺果變換造型

## Unit 5-4

評測目標4：賦予玩家血量概念，並顯示在畫面中。

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1012802665/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1012802665

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
背景會跟著移動
左上角有血量條

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 條件
* 判斷式

### 學習重點
* 以分身方式製作血量條
* 每個血條分身定位

### 評量標準
* 左上角有血量條

## Unit 5-5

評測目標5：玩家碰到地形障礙物及掉落障礙物時，扣除部分玩家血量。

### 範例操作

<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1017341928/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

https://scratch.mit.edu/projects/1017341928

按下小綠旗
小貓按⭡跳躍
小貓按⭠⭢移動
背景會跟著移動
左上角有血量條
地上有石頭，天空隨機掉落刺果
小貓碰到刺果或石頭會掉血量

### 程式概念
* 序列
* 迴圈
* 變數
* 條件
* 判斷式

### 學習重點
* 碰到石頭或刺果減少血量
* 血量為0時遊戲停止

### 評量標準
* 碰到石頭或刺果血量會減少
* 血量為0時遊戲停止






