# Unit.5:穿越森林 學習目標:學習使用Scratch創作不同的舞台設計。 任務目標:設計一個程式,可使角色移動時連帶讓舞台產生移動,並且出現 隨機障礙物及陷阱,增加情境張力。 程式積木:迴圈、條件判斷、變數 相關領域:藝術、數學領域 ## Unit 5-1 評測目標1:玩家行走時,舞台背景會隨之移動。 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1011602587/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1011602587 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 背景會跟著移動 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 條件 * 判斷式 ### 學習重點 * 背景角色 * 背景角色定位技巧 * 小貓向左、向右時廣播背景角色移動 ### 評量標準 * 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動 ## Unit 5-2 評測目標2:舞台中會出現隨機地形障礙物。 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1012798785/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1012798785 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 背景會跟著移動 會出現石頭障礙物 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 條件 * 判斷式 ### 學習重點 * 石頭角色 * 石頭角色定位技巧 * 小貓向左、向右時石頭角色移動 * 小貓碰到石頭變換造型 ### 評量標準 * 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動 * 小貓碰到石頭變換造型 ## Unit 5-3 評測目標3:舞台中會掉落隨機障礙物。 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1011603889/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1011603889 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 背景會跟著移動 天空隨機掉落刺果 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 條件 * 判斷式 ### 學習重點 * 刺果角色 * 刺果角色定位及落下技巧 * 小貓向左、向右時石頭角色移動 * 小貓碰到刺果變換造型 ### 評量標準 * 小貓按下向左、向右鍵背景會左右移動 * 隨機出現刺果落下至地面後消失 * 小貓碰到刺果變換造型 ## Unit 5-4 評測目標4:賦予玩家血量概念,並顯示在畫面中。 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1012802665/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1012802665 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 背景會跟著移動 左上角有血量條 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 條件 * 判斷式 ### 學習重點 * 以分身方式製作血量條 * 每個血條分身定位 ### 評量標準 * 左上角有血量條 ## Unit 5-5 評測目標5:玩家碰到地形障礙物及掉落障礙物時,扣除部分玩家血量。 ### 範例操作 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1017341928/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> https://scratch.mit.edu/projects/1017341928 按下小綠旗 小貓按⭡跳躍 小貓按⭠⭢移動 背景會跟著移動 左上角有血量條 地上有石頭,天空隨機掉落刺果 小貓碰到刺果或石頭會掉血量 ### 程式概念 * 序列 * 迴圈 * 變數 * 條件 * 判斷式 ### 學習重點 * 碰到石頭或刺果減少血量 * 血量為0時遊戲停止 ### 評量標準 * 碰到石頭或刺果血量會減少 * 血量為0時遊戲停止
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