--- title: 'シナリオアイテム' disqus: hackmd --- シナリオアイテム・特殊能力など > [TOC] <BR> --- ### 相互フォローの装飾品 所持PC:クラウズ 一対の装飾品(ピアス) 相手に不幸が起こったとき、もう片方に幸運が起こる。 この時の不幸・幸運はGMが判断する。 また、そのほかに付随する効果はGMが任意に決定する。 --- ### サラマンダーの鈴 所持PC:トリル サラマンダーの鱗から加工された、飾りヒモと鈴。 1. 通じ合う焔(ほむら) 火属性(単体)の妖精であれば、レベル13までなら魔晶石を必要とせず、この装飾品を代替として召喚できる。石以外の消費MPはそのままとする。(この効果を使用しても、装飾品は無くならない) 1. 通じあう語手(かたりて) 対となる装飾品を装備している者同士であれば、たとえ自分が習得していなくても、片方が習得している言語を自分も同様に理解する/話せることができる。 (エルフ語/ドワーフ語/グラスランナー語/リカント語/ドラゴン語/魔動機文明語が話せる/読める) 1. 通じ合う記憶 装飾品をつけたまま死亡した場合、リザレクションなどで蘇生されたとき、死亡時の記憶をなくすことなく覚えていられる。 ただし、対となる装飾品の持ち主は、死亡前1時間分、相手の死亡した時の記憶が共有される。(対の装飾品を持つものが記憶を共有することで、蘇生された時に死亡前の記憶を思い出すことができる) それ以外の効果はGMが任意に設定できる。 この飾りヒモと鈴は、トリルのカトレアの花冠の鈴としてついている。 --- ### 特殊妖精契約『黄金樹の誓約(エルドガルデン・ギアス)』 この特殊方法は、フェアリーテイマー技能を持っていれば誰もが扱えるものであはりません。なにがしかの妖精と特殊契約をしないと得られない能力です。 :::info この能力は、サモンフェアリーして妖精を呼び出した時に使用を宣言することで効果が発揮されます。 サモンフェアリーで召喚された妖精は、上限6点まで「魔力・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗・特殊能力」を上昇させることができます。 ただし、召喚した妖精の魔力を基準とし、『術者の魔力-1』までしか上昇させることはできません。 (例:術者の魔力が21、妖精の魔力が17の場合。『術者の魔力-1』である20までがステータス上昇点数の上限で、3点まで上昇させることができます。) (この時、魔力を基準値としたステータスを上昇させたとき、妖精の魔力と特殊能力において、特殊能力が18だった場合、そのまま上昇点が加算され、特殊能力の値は21となります) デメリットとして、召喚時、術者は●点上昇させる、といった場合、 「●d6」(『上昇させる点数』d6)を振り、半分切り捨てした点数を最大HPと最大MPから減らします。戦闘後に最大HPと最大MPは戻ります。原則、現在値に影響はありません(※最大値=現在値のときをのぞく) (例:3点上昇させる、という場合は『3d6』をふります。3d6で出た結果が『15』であれば、半分切り捨てし、最大HP、最大MPから7点減らします) ::: * 術者の魔力は装飾品までを加味した魔力です。ただしスペルエンハンスなどの一時的に強化する魔力は加味しません。 * この能力は魔法でありません(原則、アビススキルと同様の扱いとなります。サモンフェアリーで妖精を召喚し、妖精が行動する前に宣言する必要があります。ただしこの能力自体には発声は必要ありません) * この能力を行使する際に、移動や鎧、身体の自由などに関するペナルティはありません。 ※いったんこのステータス上昇の仕方で導入しますが、運用が適してないとGMが判断した際は変更する可能性もあります。 ※この能力は妖精に対価をはらうRPを経ないと得られない方法とします。現状この特殊方法を得るには、『肉体の一部』や『思い出』など、術者が対価を払って得られる方法として考えてます。(何を対価とするかは、RPや状況によって変わります) --- ### 特殊妖精契約『黄金樹の謁見(エルドガルデン・ギアス・ロード)』(仮) この特殊方法は、特殊妖精契約『黄金樹の誓約(エルドガルデン・ギアス)』を習得しているものだけがつかえる特殊契約です。 ※19話までに適時修正、編集中 :::danger この能力は、サモンフェアリーしてレベル17以上の妖精(フェアリー・ロード)召喚時に使用を宣言することで効果が発揮されます。 召喚した妖精は、上限6点まで「魔力・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗・打撃点・特殊能力」を上昇させることができます。 上昇させる点数は、術者の妖精魔法の魔力を基準とし、術者と同じ魔力まで上昇させることができます。 (例:術者の魔力が26、妖精の魔力が23の場合。『術者の魔力』である26までをステータス上昇の上限とし、3点まで上昇させることができます。) この時、上昇点数を他ステータスに加算した際に、術者の魔力以上の基準値になった場合は、超えていてもそれを適用とします。 例:上記の例を参考にして、特殊能力が24だった場合、そのまま上昇点が加算され、特殊能力の値は27となります) ▼デメリットとして、下記の効果があります。 1.妖精の能力を●点上昇させる、といった場合、「●d6」(『上昇させる点数』d6)を振り、半分切り捨てした点数と、さらに「+3点」を最大HPと最大MPから減らします。原則、現在値に影響はありません(※最大値=現在値のときをのぞく)(※一時的に上昇したHP・MPではなく、術者がもっているHP・MPから減らす) この効果は、戦闘中、『黄金樹の謁見』または『黄金樹の誓約』を使用すると、累積していきます。戦闘後に最大HPと最大MPは戻ります。 (例:3点上昇させる、という場合は『3d6』をふります。3d6で出た結果が『15』であれば、半分切り捨て7点、そこに「+3点」を追加し、10点を最大HP/MPを減少させます) 2.術者はあらゆる行為判定に「-2」のペナルティ修正を得ます。妖精が帰還したらこのペナルティは消えます。 3.術者はあらゆる自身のMPを消費する行為において、MPを余分に「+2点」消費します。妖精が帰還したらこのペナルティは消えます。 4.術者はあらゆる移動が行えません(魔法などによる場所移動も含む)妖精が帰還したらこのペナルティは消えます。 5.術者は、自身に効果のあるアイテムを使用することができません。(魔晶石・魔符・指輪・ポーションなど、ただし他者に効果のあるものは使用できます)妖精が帰還したらこのペナルティは消えます。 6.術者は物理ダメージ・魔法ダメージを受けるとき、余分に「+5」点のダメージを受けます。妖精が帰還したらこのペナルティは消えます。 ::: * 参考とする術者の魔力は、装飾品および、術者自身が自分にかけた魔力を上昇させる効果までを加味した魔力です。(スペルエンハンス・スフィンクスノレッジなど) * ただし、これは特殊かつ、妖精と術者本人の特別な契約のため、他者からかけられた上昇効果は加味しません。 * この能力は魔法でありません(原則、アビススキルと同様の扱いとなります。サモンフェアリーで妖精を召喚し、妖精が行動する前に宣言する必要があります。ただしこの能力自体には発声は必要ありません) * この能力を行使する際に、移動や鎧、身体の自由などに関するペナルティはありません。 ※いったんこのステータス上昇の仕方で導入しますが、運用が適してないとGMが判断した際は変更する可能性もあります。 --- ### 白波乃鱗 所持PC:クラウズ キラキラと輝く鱗が首飾りになったものです。これは[海竜フラウシュラウト](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NA6bt2)とつながる特殊な鍵として使用できます。 基本的な所有者はクラウズですが、他のものでも海竜フラウシュラウトと名前をかわしていれば使用することができます。 1.黄金樹にいるフラウシュラウトへ至る門の創造 鏡か水につけて呪文を唱えれば、それが門となりフラウシュラウトの場所へと移動できます。 呪文 「顕現・幻想開門・黄金ノ白波ヶ竜乃浜・来訪」 (けんげん・げんそうかいもん・おうごんのしらなみがりゅうのはま・らいほう) 2.黄金樹にいるフラウシュラウトを呼び出す門の創造 水につけて呪文を唱えれば、フラウシュラウトを使用者の場所へ召喚できます。 ※ただしフラウシュラウトは巨大な海竜のため、基本的には海、泉など、広いスペースのある水場での召喚を推奨します。 呪文 「顕現・虚実開門・名さえ由縁(ゆかり)の白波乃竜、今ここに顕現せり。招来」 (けんげん・きょじつかいもん・なさえゆかりのしらなみのりゅう、いまここにけんげんせり・しょうらい) --- ### [賢神のブレスレット](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GzshXT) 所持PC:アノア 賢神キルヒアが細工を施した叡智の腕輪。 金細工でできた細く繊細なチェーンと、小さいエメラルドの宝石がついている。華奢で可憐なブレスレット 叡智の腕輪(能力増強の腕輪)と同じ効果を持つ。 それに加え、賢神の細工が施されており、非戦闘時に消費MPなしで特殊神聖魔法が扱える効果を持つ。この効果は一日一回のみ。 また、戦闘時に、神聖魔法または回復魔法を行使する際にブレスレットを壊した場合、能力増強の腕輪の効果に加えて、行使に使用した消費MPは0となる。くわえて威力表を参照する場合、威力表の出目を8に固定する。壊れたブレスレットは修理不可。 --- ### [五䋝一鱗](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uQVA4H) 所持PC:クラウズ ごよういちりんという、東の国の剣のひとつである刀。 この刀は2回使用したあと、【鱗曇】(うろぐもり)状態となる。【鱗曇】は【曇払い】で解除できる。 【鱗曇】状態のまま、3回目の攻撃を行った時、追加ダメージが「+30」されるが、刀は壊れて使用不可となる。修理不可。 **<特殊効果>** 常時特技【曇払い】 五䋝一鱗を装備した際、自動で取得する宣言特技。主動作時に宣言できる。 五䋝一鱗の曇りをぬぐい、五䋝一鱗の輝きを取り戻すことで、【鱗曇】状態を解除する。 主動作の代わりに使用できる。【曇払い】を使用した手番では、五䋝一鱗は使えず、次の手番で再度使用可能となる。 【曇払い】を行った五䋝一鱗で攻撃する場合、五䋝一鱗の使用回数は1回目から数え始める。また、【曇払い】を使用した時には、敵対している対象をとる行動はできない。敵対している対象をとる行動を補助動作など含めて行った場合は、【曇払い】は使用できない。 ※魔法の武器化済 ![](https://i.imgur.com/fx0hGC6.png) --- ### [ロロメモ・ドール](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xaHuwJ) 所持PC:シリウス うさぎ型のぬいぐるみ。フラム・ロロトトメメの持ち物であった。 **▶特殊効果【セーブ・メモリー】** 【対象:一体全】【形状射程:接触】【時間:永続】【抵抗:消滅】 人形を媒介に記憶を保存し、人形から記憶を読み取ることができる。操霊魔法【スティールメモリー】から派生した特殊効果である。 この人形を介して、術者本人または対象の特定の時間の記憶を人形に保存する。保存した記憶は、人形に触れて、合言葉を言うことで共有できる。共有できるのは一人だけである。術者は保存した記憶を消すこともできる。 保存できる時間はすべてを合わせて168時間である。 合言葉は4文字から8文字。 すでに、数時間使われている。 人形の持ち主以外を対象として効果を使用するとき、魔法行使判定と精神抵抗判定の比べ合いにに成功する必要がある。 保存する記憶の時期と時間をあらかじめ決定する。術者以外を対象としたときは記録する記憶の時間と同じだけの時間が必要となる。この時間の設定は10秒(1ラウンド)単位で行われる。 ただし、術者本人の記憶かつ直前の1時間以内であれば、自動成功し、一瞬で成功する。術者が死亡するときの記憶も同様に記録できる。 合言葉は人形の持ち主が決められる。 --- ## 登場キャラ(人族以外)のキャラクターデータ ### [”妖精の取り換えっ子”ツヴァイ](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Ij0wlR) ツヴァイは現在、黄金樹を管理するティターニアレーヌに人族のために働くよう命を受けてます。 基本はミリッツァの神殿にてメリリの下で働いており、アルトリアンの冒険者パーティーがクエストに出ている間は、リザレクション要員としてアルトリアンのギルドにいます。 ### [”海と大地の守護妖精”ヴィント](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zyuRRQ) ヴィントはドモヴォーイ・アンダー(人型)という、レベル11妖精ドモヴォーイの亜種個体です。もともとは蛮族と人間のハーフであることを迫害されたものたちが集まったハイマート号を守護していました。ハイマート号が役目を終えたため、フリーとなりましたが――気紛れなのか、なにか理由があるのかはわからないですが――現在は仮でシャリオと契約し、『アルトリアン』の家屋を守護しています。 ### [海竜フラウシュラウト](https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NA6bt2) フラウシュラウトはもともと幻獣でしたが、奈落教大教会の実験により、その在り方を変容され蛮族となりました。今はイヅモ・ムラクモの儀式により、蛮族としての衝動が抑えられている状態です。基本的に黄金樹の入り江にいます。また、レベルは魂の契約を結んだセルベド・クラウズと合わせて変化します。