--- title: 'ちびすけハウスルール' disqus: hackmd --- ## ちびすけGM・えぴきゃん!のハウスルール [TOC] ### ◆処理・裁定について――ゴールデンルール/RPはせいぎ◆ 原則、処理や裁定はルールブック・公式のエラッタ・Q&A・公式のリプレイに準じます。 (SW2.5の場合、2.0のQ&Aで似たものがあればそれを参考にします) ただし、GMの判断により、上記に準じない裁定を行うことがあります。 (ゴールデンルールの優先) また、RP(ロールプレイ)を鑑みて、ゴールデンルールを採用することがあります。 RPはせいぎ。 <BR> ### ◆セッション参加時にお願いしたいこと◆ * 新規のセッションは、セッション前日までにキャラクターシートを完成させてください。 * 成長報告について キャンペーンの場合、次のセッションの開始10分前までに、成長・買い物は完了するようにしてください。 また次セッション開始までであれば、一度キャラクターシートを更新した後でも、前回セッション報酬以内のものであれば、一度割りふった経験点や買い物をし直すことはOKです。 (例: 3話終了後の報酬を、4話開始時までに変更するのはOKです ただし3話開始時点での経験点等<2話までの報酬>のリビルドは不可です。あくまで、前話と次話のあいだの変更のみです) - GMに連絡してほしいこと - 成長結果(どの技能のレベルをあげたかなど。#成長報告の個別スレッドに書き込みをお願いします) - 一度キャラクターシートの更新(経験点の割り振り・買い物など)を終えてから、次セッション日までに変更をする場合、一言GMに報告してもらえると嬉しいです - 名誉点を使い、冒険者ランクを上げるとき - 冒険者ギルドのシステムを使い、冒険者ギルドから借金をする場合 - アビス強化をするとき --- ### ◆成長報告の仕方◆ **#成長報告 から、各自のスレッドに最低限、下記の情報に変更があれば書き込んでください。** :::info ①成長した技能 例:ソーサラー11→12 ②増えた戦闘特技 例:ダブルキャスト取得・クリティカルキャスト1が2に置き換え (※簡単な効果も書いてくれたらうれしいです) ③武器・装飾品・アビス強化などの変更 ・●●(武器)購入 ・◆◆(装飾品 ※簡単な効果)購入 ・アビス強化(アビス強化の内容・アビスカースの内容) ④できるようになったこと・今後の成長方針(ひとこと程度でいいです) 例:「●●の魔法を使えるようになった」「●●の威力で攻撃できるようになった」 「Aテーブルのメイン技能を伸ばす予定/先にBテーブルの●●を12レベルを目指す」など ::: --- ### ◆武器・防具・装飾品などについて◆ * <font color="DeepPink">アビス強化/アビススキルについて</font> アビスシャードを使用してのアビス強化は許可してます。 アビスシャードは個人ではなくパーティーの共有財産となっております。そのため、アビス強化をするさいはGMおよびパーティー内に申請してください。 <BR>えぴきゃん!でアビスカースを決めるときは、GMが内容を確認できるように、えぴきゃん!会場を利用するか、ディスコ―ドのダイス振り場を利用してください。 <BR>アビススキルについても許可しております。ただし、通常のアビス強化よりもPCに対して負荷・ロストの可能性が高まるため、事前にGMにどのアビススキルを使用したいか相談してください。 また、原則、アビススキルを利用できるのはサプリメント「ソードワールド2.5 冒険者たちの幻獣戦線」を所持しているPLのみです。 * <font color="DeepPink">装飾品枠と指輪について</font> キャラクターシートの装飾品枠は原則ルルブにのっとっておりますが、以下のものだけは例外としております。 - 1.フレーバーのみの装飾品 キャラクターのロールプレイのために身に着けている、フレーバーのみの装飾品(効果がなにもない)は、本来の枠が埋まっていても身に着けることができます。 (例:「足」に「ラルヴィエネのダウンルッカ―」を身に着けていても、「友人からもらったアンクレット」を同時に装飾品として身につけてもOKです。) ただし、「スマルティエの~」や「ラルヴィエネの~」など、付属効果があった場合は効果があるものとなりますので、枠以上に身に着けることはできません。 - 2.GMが許可した特別装飾品 GMが許可した/与えた、ほぼほぼシナリオ中にPCが自発的に使えない特別な効果を持つ装飾品も、フレーバーのみの装飾品と同様に身に着けることができます。 これは、PCが使用してPC側に利する行為を行えるというよりも、GMによって呪いのような……ではなく、アングッドラックな効果を起こすことがあるためや、GM判断でストーリーに影響を与える特性があるためです。 - 3.能力増強の指輪 本来、指輪は装飾品で所持していなければ戦闘中に「割って使用」することができませんが、キャンペーン開始時にその観点が抜けていたため、例外的にアイテム所持で使用することができます。 ただし、1セッション中に使用できる指輪は5個までです。 また、同じ効果を持つ指輪は3個までしか使用できません。 (例:敏捷の指輪を2個、知力の指輪3個) --- ### ◆冒険者ギルドを利用しての借金◆ 冒険者ランクに従って、冒険者ギルドから下記の通り借金できます。 (※これはアルトリアンというギルドに借金するのではなく、「冒険者ギルド本部」への借金として考慮します。冒険者ギルドのシステムのひとつであるためです) :::success ◆◆借金できる金額◆◆ フランベルジュ級 5000G センチネル級 8000G ハイペリオン 10,000G 以降、ランクひとつあがるごとに5000G追加 ::: ### ◆戦闘時の処理について◆ * <font color="DeepPink">戦闘準備について</font> 原則、下記の流れで処理します。 :::info 1戦闘準備→2魔物知識判定→3先制判定→4戦力の初期配置 ::: 場合によっては魔物知識判定が戦闘直前ではないタイミング、先制判定を戦場によって特殊ルールを使用して処理をするなど、例外的なものがある際は「戦闘準備」がそれぞれ別のタイミングで複数回起こることがあります。これはGMが随時指示します。 * <font color="DeepPink">気絶時の転倒について</font> ルルブに「気絶=転倒」とは明言されていませんが、エピトレの立ち寝のレギンスの効果や公式リプレイ(2.0)を参考に「気絶したら転倒する」ものとして処理します。 * <font color="DeepPink">かばうとカウンターの発動について</font> 「かばう」がカウンターより先に自動発動するため、かばう対象かつかばうの回数が残っている場合、カウンターは行えません。 かばうの回数が終わった後もしくは「かばうの対象拒否」した場合ならカウンター発動します。 --- ## 使用サプリメント えぴきゃん!では下記のサプリメントを許可しています。 ただしすべてではなく、一部のみを採用しいてるものもあります。 使用サプリメントは、今後増えていく可能性もありますし、現在非採用のものも許可することがあります。 採用するかどうかは、キャンペーンの内容・レベルバランス・処理の負荷の強さなどを考慮してGMが判断します。 また、PCには非採用の技能をGMがエネミーデータで使用することはあり得ます。 > [color=#ef28ec] ・エピックトレジャリー(熟練戦闘以外はほぼ採用) ・モンストラスロア(魔物データの採用。ドルイド/デーモンルーラーは非採用) ・メイガスアーツ(追加された神・妖精魔法の追加ルール・小魔法の採用。ジオマサー/ウォーリーダー/ウィザードは非採用) ・ラクシアオブゴッド(シナリオ中に、GMが採用した神や種族の採用。ただし2.0のサプリメントのため、原則GMのみが使用できる) ・冒険者たちの幻獣戦線(アビススキルの採用) ## 特殊アイテム・能力(シナリオアイテム) 特殊アイテムなどの[シナリオアイテム](https://hackmd.io/@chibimemo/BJwGzqtcq) ## そのほか **ルールの追加・変更について** 適宜必要だと鯖主が判断した場合、ルールを追加・変更します。 > [color=Aqua][time=Wed, Jun 29, 2022 ]  [name=GMちびすけ]