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# System prepended metadata

title: Playmaker運用策略

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# Playmaker運用策略

1. 所有物件都有自己獨立的腳本
2. 物件各自獨立不做任何干涉
3. 只有Trigger物件才會主動觸發事件，其他物件可選擇回應特定事件 

## 作業方式
1. 企劃只編輯每個物件自己的行為，相對單純可直接套用playmaker的內建元件
2. 如果有複雜的行為由程式寫元件給企劃使用
3. 觸發事件與回應事件需要進行教學
4. Trigger接收到回應事件的邏輯由程式實作

## 範例
### 撞牆

```sequence

角色->牆: 角色(Trigger)通知牆:我撞到你了
牆->角色: 回應事件：我帶有1滴血量的攻擊
角色->角色: 管理血量的Ability接收到回應事件就把血量-1
```

### 吃水晶
```sequence
角色->水晶: 角色(Trigger)通知水晶:我撞到你了
水晶->角色: 回應事件：我身上有10點能量
角色->角色: 管理能量的Ability接收到回應就把能量+10
```

### 水晶自主行為
+ 我要一直轉圈圈
+ 被撞到要把自己砍掉
