# Playmaker運用策略 1. 所有物件都有自己獨立的腳本 2. 物件各自獨立不做任何干涉 3. 只有Trigger物件才會主動觸發事件,其他物件可選擇回應特定事件 ## 作業方式 1. 企劃只編輯每個物件自己的行為,相對單純可直接套用playmaker的內建元件 2. 如果有複雜的行為由程式寫元件給企劃使用 3. 觸發事件與回應事件需要進行教學 4. Trigger接收到回應事件的邏輯由程式實作 ## 範例 ### 撞牆 ```sequence 角色->牆: 角色(Trigger)通知牆:我撞到你了 牆->角色: 回應事件:我帶有1滴血量的攻擊 角色->角色: 管理血量的Ability接收到回應事件就把血量-1 ``` ### 吃水晶 ```sequence 角色->水晶: 角色(Trigger)通知水晶:我撞到你了 水晶->角色: 回應事件:我身上有10點能量 角色->角色: 管理能量的Ability接收到回應就把能量+10 ``` ### 水晶自主行為 + 我要一直轉圈圈 + 被撞到要把自己砍掉