---
# System prepended metadata

title: Giverweekend

---

Giverweekend
===

Grimbergen, @Scouts Grimbergen
Keukenploeg: Orang-oetang, Emippo
Thema: Student zijn
Doel: 20/20 halen op examen
Hoe: op spellen punten verdienen, samenvattingen, examenvragen, etc.
Verkleedgroepen:
```csvpreview
Economie,Informatica,LO en BW
Lori,Grijsbokje,Penseelaapje
Poedoe,Capucijnaap,Cavia
Karaca,Gnoe,Steenbok
Fodi,Baiji,Klauwier
Anta,Orka,Waterhond
Tamandua,Sifaka,
Beloega,,
```

Lori, Karaca, Fodi, Tamandua

Penseelaapje, Steenbok, Klauwier, Waterhond, Cavia

Grijsbokje, Capucijnaap, Gnoe, Baiji, Sifaka

Orka, Tamandua, Poedoe, Beloega

# Vrijdag
Afspreken om 19u @scouts met fiets
Leeuwerik en Talpa fietsen mee
Aankomst weekendlocatie om 21u
Installeren tot 22u
Secret Hitler spelen tot 23u
Vrije uurtjes 23u-1u

# Zaterdag
:::spoiler {state="open"}
| Uur   | Activiteit              |
| ----- | ----------------------- |
| 8.00  | Opstaan                 |
| 8.30  | Ontbijten               |
| 10.00 | Start 1^ste^ activiteit |
| 12.45 | Piket                   |
| 13.00 | Middageten              |
| 14.00 | Start 2^de^ activiteit  |
| 16.00 | Vieruurtje              |
| 16.30 | Start 3^de^ activiteit  |
| 18.30 | Piket                   |
| 19.00 | Avondeten               |
| 20.30 | Start avond activiteit  |
| 23.00 | Start laatste uurtjes   |
| 01.00 | Slapen                  |
:::
## Speluitleg
De studenten zijn gebuisd en moeten nu moeite doen om punten te verzamelen voor hun herexamens. (eco: marketing, inf: programmeren, LO: anatomie)
Ze beginnen met 0/20. Punten kunnen verdiend worden door het bemachtigen van samenvattingen, oud-examenvragen en huidige examenvragen.

## Eerste activiteit (3uren-spel) [max +6 punten]
Opdrachten voor elke kring gelijk, strijd om beste kring te zijn
### Opdrachten
- niemand mag de grond raken (op banken, op fiets, ...)
- om het halfuur (bij fluiten) moet iemand een quizvraag oplossen
- Verzin u eigen studentenclub lied
- Verzin een lied over de andere clubs
- Begin van elk uur moet 1 iemand 2 paginas vanbuiten leren, als de andere clubs een sudoku kunnen oplossen mogen ze lawaai gaan maken
- Bezemsteel van andere club stelen (eventueel woutervlaggen)
- Elk uur een kan water legen
- Als de wekker gaat moet iemand supersnel naar de les (eerste die aankomt krijgt een oude-examenvraag, tweede krijgt samenvatting)
- Maak een logo
## Quizvragen
### Informatica
- In welke programmeertaal worden websites gemaakt
- Waarvoor staat de afkorting AI
- Wat is de laatste nieuwe computer processor van intel (hint: letter i gevolgd door een nummer)
- Welke van deze drie programmeertalen is het populairst (Java, Python, Haskell)
- Hoe heet de manier van hacken waarbij men een link naar een persoon stuurt die een virus installeert
- Waarvoor staat FAQ
## Tweede activiteit (Bosspel) [max +10 punten]
**Doel:** Kot inrichten. Prijs voor mooiste en duurste
**Duurste verhogen met:** Douche, Keuken, Zetel, Lavabo, ...
**Mooiste verhogen met:** Tapijt, Zetel, TV, Decoraties, ...
*Duurste krijgt 1 punt, dan 3 en dan 5
Mooiste krijgt 1 punt, dan 3 en dan 5*

Bosspel-regels:
Verzamel leventjes door andere studenten uit te dagen.
(Krokodillen- en Hanengevecht en BladSteenSchaar)
Opdracht mag je doen wanneer je vlag hebt veroverd van een ander team of wanneer je van 5 andere leventjes hebt.
Opdracht volbracht = Kotitem om mooier of duurder te maken
### Opdrachten
- Wiskunde som oplossen
- Liedje zingen met water in de mond
- Laad de praeses' lachen
- Win 7 keer hoger lager
- Knutsel kamerversiering met elementen uit het bos
- Kruip door een gat in een krant
- Vind hulpvaardige mensen en beeld een computer game uit
- Los het boer-kool-geit-wolf probleem op
- Maak een creatieve foto bij de kerk
- Laat rob verschieten
- Vertel een grappige quote of verhaal over een ander lid
- Verzin voor elke letter van het alfabet een woord dat bij u richting past
- 
## Derde activiteit (Doorgaan bosspel)
Indien bosspel duidelijk minder leuk wordt gaan we terug en dan is het eventjes improv

## Avondactiviteit
### Cantus
Singsong zingen en opdrachten volbrengen
Rob fikst het!

# Zondag
| Uur   | Activiteit             |
| ----- | ---------------------- |
| 8.00  | Opstaan                |
| 8.30  | Ontbijten              |
| 9.00  | Start opruim en opkuis |
| 12.00 | Vertrek naar huis      |