# 第 4 章 【 基礎繪製與色彩 】變數與資料-賦予可變與連續性 ## 課前作品分享 | 作品 ||| | ----------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | | [Peggy](https://openprocessing.org/sketch/1753917) | [Sonia](https://openprocessing.org/sketch/1773236) | [Kidult 1](https://openprocessing.org/sketch/1773745) | | [Kidult 2](https://openprocessing.org/sketch/1769634) | [Coco](https://openprocessing.org/sketch/931142) | [Sandy 1](https://openprocessing.org/sketch/1773803) | | [Sandy 2](https://openprocessing.org/sketch/881469) |[Sandy 3](https://openprocessing.org/sketch/887154)|| Sandy分享:前期沒想法也沒關係,就先照著課程做,後續有靈感再做延伸就好 ## 補充資源 [ChatGPT](https://chat.openai.com/chat) ## 變數 ### 為什麼需要變數 - 減少重複 - 暫存手邊需要的資料 - 做複查的運算時解構概念 - 留下上一刻的狀態 - 賦予數值與資料意義 ### 變數是什麼 為了達到上述的目的,需要「變數」來儲存「資料」。 就像一個「抽屜(變數)」,每次用到「抽屜」時,程式就會自動到「抽屜」中看裡面的「東西(資料)」是什麼。 ### 類型 - 數值 `var x = 50, y = 50` - 字串 `var txt = "Hello"` - boolean (true/false) - true:`5==5` - false:`5==10` ```javascript= if (y>0) { x = -x } // 滑鼠有按為 true,沒按為 false if (mouseIsPressed){ fill('red') } else { fill("#000000") } ``` ### 變數命名 不能跟 p5 指令一樣!! 可先至 p5.js 的 reference 查看來確認 ### p5.js 的 系統變數 - mouseX / mouseY / pmouseX / pmouseY - mouseIsPressed (true / false) - keyPressed - LEFT_ARROW - RIGHT_ARROW - UP_ARROW - DOWN_ARROW - SPACE ## 色彩 可以用顏色名稱,red、yellow 等(更多顏色可至 [CSS Colors](https://www.w3schools.com/cssref/css_colors.php) 查詢),名稱要用單引號/雙引號包住。 ## 吳哲宇老師 [範例](https://openprocessing.org/sketch/1604611) [直播](https://www.youtube.com/watch?v=rnrn_mmIgYs) ### 參考來源 - [互動藝術程式創作入門 (Creative Coding)](https://hahow.in/courses/5d1ba52a0d5f3b0021dbb996/main?item=5e5c17dfc8bfb6002495affb)
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up