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title: 第 16 章 【程式創作的後續應用】後續路線與工具介紹 - OF / Unreal / Unity / TD

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# 第 16 章 【程式創作的後續應用】後續路線與工具介紹 - OF / Unreal / Unity / TD

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課程連結 https://hahow.in/courses/5d1ba52a0d5f3b0021dbb996/main?item=5ef993e23ab9d97323129149 

老師筆記
https://course.creativecoding.in/note/chap/16
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### 進階工具+應用
- [openFrameWork](https://openframeworks.cc/)
    - 快
    - 效能好10倍
    - 粒子特效讚
    - 缺點 環境不容易架設+打包不容易
    - 新 VR/AR支援不錯
    - 若有程式底 推薦使用 
    - 開源免費商用
- [TouchDesigner TD](https://derivative.ca/)
    - 多工作室使用
    - 投影互動/介面製作
    - 膠水 可接收/送出不同訊號
    - 3D表現很強, 使用GPU 快
    - no-code, 思考模式較不同
    - 光雕投影
    - 燈光表演
    - 推薦對於創作有興趣的人
        - frank 有興趣, 揪團繼續學
    - 授權費不便宜

- Max/msp
    - 原始注重音效合成/訊號處理
    - 一樣節點連接法
    - 輸入 處理 輸處(喇叭)
    - 膠水
    - 也開始製作互動藝術/視覺
    - 哲宇 賭博檯燈

- Unity
    - 
- Unreal
    - 廣泛用在 廣播 建築物投影運算
    - 哲宇 雨傘VR
    - 較偏向 硬體
    - 哲宇 Explode 

- MadMapper
    - 多平面
    - 可接受各種軟體作為輸入
    - 即時投影
    - 作為作品的後端 對應到真實世界

- C4D
    - motion graphic
    - 陣列複製, 再物件上生成點點+點點又有特定變化
    - 生成地形,樹
    - C4D mograph

- Houdini
    - Shader
    - 粒子特效模擬 軌跡
    - 運算細緻


web
- three.js
    - 3D環境 材質比p5強
    - 常常結合shader使用
        - for GPU
- shader
    - shadertoy
    - thebookofshader

creativecoding.in

### 工作室
加拿大
[Moment Factory](https://momentfactory.com/home)


白晝之夜 開始有裝置藝術/投影藝術
觀察國外 有沒有新的表演模式


[The Local Project](https://thelocalproject.com.au/)
911 紀念館
展覽 品牌 商店燈光設計 投影
體驗設計

[volvox labs](https://volvoxlabs.com/lab/)
螢幕切割投影
實體裝置 會動的
互動藝術 燈光移動 演唱會雷射
現實世界的creative coding

除了3D漂亮 work裡面有非常多實體物件

[Dimension Plus](https://dimensionplus.co/)

=> 程式的另一個面向


台灣
[叁氏](https://ultracombos.com/)
官網都有記錄每個專案從靈感發想 測試 組合 成本(推薦大家閱讀)

[黑川多媒體](https://www.peppercorns.com.tw/)
燈條 LED 牆面

[墨雨設計](https://monoame.com/)

### 未來發展主題
VR, 
AR, 
3D: +blender等

進階技巧
機器學習 ML5

推薦:
- [the coding train](https://www.youtube.com/channel/UCvjgXvBlbQiydffZU7m1_aw)
- [thedotisblack](https://www.youtube.com/channel/UCX4GSh1gpRuugPpjxu0gLmw)
- [老闆來點寇汀吧](https://www.youtube.com/@BossCODINGplease)
- [awesome creative coding](https://github.com/terkelg/awesome-creative-coding)



### 哲宇雞湯 好喝好喝
踏出第一步了
找到最適合的工具 把他們組合再一起

多看多做
累積
藝術感 個人風格

#### 小結語
程式不在是工科的專利，可以跟藝術領域結合

任何軟體工具都只是一種手法，為了把故事講完整、有趣

