# 第 16 章 【程式創作的後續應用】後續路線與工具介紹 - OF / Unreal / Unity / TD <!-- 課程連結 https://hahow.in/courses/5d1ba52a0d5f3b0021dbb996/main?item=5ef993e23ab9d97323129149 老師筆記 https://course.creativecoding.in/note/chap/16 --> ### 進階工具+應用 - [openFrameWork](https://openframeworks.cc/) - 快 - 效能好10倍 - 粒子特效讚 - 缺點 環境不容易架設+打包不容易 - 新 VR/AR支援不錯 - 若有程式底 推薦使用 - 開源免費商用 - [TouchDesigner TD](https://derivative.ca/) - 多工作室使用 - 投影互動/介面製作 - 膠水 可接收/送出不同訊號 - 3D表現很強, 使用GPU 快 - no-code, 思考模式較不同 - 光雕投影 - 燈光表演 - 推薦對於創作有興趣的人 - frank 有興趣, 揪團繼續學 - 授權費不便宜 - Max/msp - 原始注重音效合成/訊號處理 - 一樣節點連接法 - 輸入 處理 輸處(喇叭) - 膠水 - 也開始製作互動藝術/視覺 - 哲宇 賭博檯燈 - Unity - - Unreal - 廣泛用在 廣播 建築物投影運算 - 哲宇 雨傘VR - 較偏向 硬體 - 哲宇 Explode - MadMapper - 多平面 - 可接受各種軟體作為輸入 - 即時投影 - 作為作品的後端 對應到真實世界 - C4D - motion graphic - 陣列複製, 再物件上生成點點+點點又有特定變化 - 生成地形,樹 - C4D mograph - Houdini - Shader - 粒子特效模擬 軌跡 - 運算細緻 web - three.js - 3D環境 材質比p5強 - 常常結合shader使用 - for GPU - shader - shadertoy - thebookofshader creativecoding.in ### 工作室 加拿大 [Moment Factory](https://momentfactory.com/home) 白晝之夜 開始有裝置藝術/投影藝術 觀察國外 有沒有新的表演模式 [The Local Project](https://thelocalproject.com.au/) 911 紀念館 展覽 品牌 商店燈光設計 投影 體驗設計 [volvox labs](https://volvoxlabs.com/lab/) 螢幕切割投影 實體裝置 會動的 互動藝術 燈光移動 演唱會雷射 現實世界的creative coding 除了3D漂亮 work裡面有非常多實體物件 [Dimension Plus](https://dimensionplus.co/) => 程式的另一個面向 台灣 [叁氏](https://ultracombos.com/) 官網都有記錄每個專案從靈感發想 測試 組合 成本(推薦大家閱讀) [黑川多媒體](https://www.peppercorns.com.tw/) 燈條 LED 牆面 [墨雨設計](https://monoame.com/) ### 未來發展主題 VR, AR, 3D: +blender等 進階技巧 機器學習 ML5 推薦: - [the coding train](https://www.youtube.com/channel/UCvjgXvBlbQiydffZU7m1_aw) - [thedotisblack](https://www.youtube.com/channel/UCX4GSh1gpRuugPpjxu0gLmw) - [老闆來點寇汀吧](https://www.youtube.com/@BossCODINGplease) - [awesome creative coding](https://github.com/terkelg/awesome-creative-coding) ### 哲宇雞湯 好喝好喝 踏出第一步了 找到最適合的工具 把他們組合再一起 多看多做 累積 藝術感 個人風格 #### 小結語 程式不在是工科的專利,可以跟藝術領域結合 任何軟體工具都只是一種手法,為了把故事講完整、有趣