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title: かーる卓CoC(6版)ハウスルール・改
tags: [ハウスルール, CoC]

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title: かーる卓CoC(6版)ハウスルール・改
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tags: CoC,ハウスルール
description: 新版で遊ぶことが増えたため、処理を寄せるために6版のハウスルールも変更いたしました。（2020年10月）
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# かーる卓CoC(6版)ハウスルール・改

:::warning
※新版で遊ぶことが増えたため、処理を寄せるために6版のハウスルールも変更いたしました。（2020年10月）
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## <i class="fa fa-tv fa-fw"></i> 参加時の注意
室内でパソコンを使用してのオンラインセッションを想定しています。
P2P通信のツールを使用することがあるため、スマートフォンなどモバイル端末からの参加は想定していません。

※ボイスセッションの場合は、通話部分のみモバイル端末を使用しても構いません。

## <i class="fa fa-info-circle fa-fw"></i>卓進行における注意事項

* KPが指示するまでは勝手にダイスを振らないでください。
    * ダイスタブなど進行に関係ないエリアでフレーバーとしてダイスを振るのは構いません。
* KPがダイスロールを行うように指示した場合は極力従ってください。
    * 技能ロールの代案提案は可能です。代案を採用できるかはその時々で変わります。
* KPが描写中でも、RPや発言をしてOKです。
    * 結末確定イベントのシーン描写の場合はその都度お伝えします。

### KPの傾向

* 技能宣言は無くても進行可能です。
「したいこと」「すること」をKPに伝えていただければ、応じた情報や技能ロールを提示します。
    * 「●●を探すのに△△という手段を取りたいので、〈〇〇〉の技能でできますか？」といったご提案は大歓迎です。場合によっては本来の技能の代わりに許可することがあります。
* 進行（クリア）に必須なダイスロール・受動的な情報がある場合、KPから指示をします。
    * 例：「扉に〈聞き耳〉」など
    PLから宣言されなくても、何かある場合はKPがその都度指示を出します。安心して探索者を動かしてください。



## <i class="fa fa-level-up fa-fw"></i> 技能成長

本卓では ==「通常成功」以上の成功ロールがでたら、１技能につき最大１回まで成長チェック==をつけてください。
※キャラクターシートサイト（後述）の成長チェックのマークを使うと便利です。
※ファンブル成長・初期値成長はありません。

### 成長判定ロール

成長判定ロールでは、1d100を振り、==現在の技能値より高い値が出れば成功==です。（同値は失敗です）

技能値以下の出目：失敗→　成長なし
より高い値が出た：成功→　1d10成長

例）医学50％の成長判定
/r 1d100>50 #医学成長判定

### 技能成長で90％以上になった
ルールブックの記載に基づき、正気度を2d6回復させてください。（1つの技能につき1度だけ）

### セッション中に幸運ロールで1が出た
ルールブックの記載に基づき、POW成長のチャンスがあります。（P113）


## <i class="fa fa-suitcase fa-fw"></i> 探索時（非戦闘時）のハウスルール

### クリティカル・スペシャル・ファンブル
* 非戦闘時の==スペシャル（技能値1/5以下成功）、クリティカル、ファンブルを採用しません。==
※ただし、01〜05の時はかっこいい行動、96〜100の時は少々かっこ悪い出来事が起こるかもしれません。
* 正気度チェック、一時的発狂のアイデアロールも成否のみを判定し、スペシャル、クリティカル、ファンブルはありません。

### <b>補正</b>
* 初歩レベルの判定である場合は「技能×ｎ」「EDU×ｎ」などで判定を促すことがあります。
（例：日本人探索者が中学生レベルの簡単な英文を読む：英語×4 or EDU×4）
* 他にも技能ロールを助ける良いアイデアが提案された場合はプラス補正を差し上げる場合があります。

### <b>〈精神分析〉</b>
* 短時間で〈精神分析〉が可能かどうかはその時々でKPが判断します。
* 〈精神分析〉に失敗した場合は他者は挑戦できません。
* 不定の狂気治療による正気度回復は、しかるべき治療機関で長期間（1ヶ月以上）治療を受けることにより適用されるものとします。（P90,95参照）
* 〈精神分析〉を別の技能での代用は許可しません。

### <b>〈ヒプノーシス〉</b>
* 採用しません。

### <b>〈応急手当〉または〈医学〉</b>
* 〈精神分析〉と違い、失敗した場合他者が挑戦可能です。
* 〈応急手当〉〈医学〉を別の技能での代用は許可しません。
* 探索者が自前で持ち込んだ応急キットなどによる技能補正・回復量補正はありません。中身はもちろん使えます。

## <i class="fa fa-flash fa-fw"></i> 戦闘について

==宣言と行動を同時とします。==（処理の簡略化のため）（例外あり）

### 戦闘の流れ
1. 射撃ラウンド処理（DEX高い順）
2. 近接ラウンド開始（かばう宣言の受理）
4. 近接ラウンド処理（DEX高い順）
    * 同値の場合イニシアチブ決定（毎R）
5. ラウンド終了時処理

### 1R中に1人が行える行動
:::info
* <b>手番を消費</b>（同時・複数回対応不可、消費しない行動とは併用可）
＜攻撃※＞＜応急手当＞＜武器の装備/変更＞＜弾の装填＞＜かばう＞＜その他行動＞

* <b>手番を消費しない</b>
＜全力移動（逃走等）＞＜移動＞＜受け流し（事前宣言不要/1回のみ）＞＜回避（1回のみ））※＞

* <b>ハウルスール：回避専念時</b>
＜回避＞以外のすべての行動不可の代わり、＜回避×2倍（1回のみ）＞
:::

==＜回避＞は手番を消費しない行動とします。==（処理の簡略化のため）

### クリティカル・スペシャル・ファンブル
#### 貫通（貫通武器のクリティカルとスペシャル）
* 貫通武器がクリティカル(01-05)・スペシャル（技能値1/5以下）だった場合は、武器が相手に刺さります。
ダメージロールを2回行います。
* 貫通する武器が近接武器だった場合、次Rで引き抜かない限り使用できません。（引き抜きはその武器技能での判定。引き抜いた後再度攻撃は可能）

#### クリティカル
* 貫通武器以外でクリティカル（01-05）だった場合は、通常のダメージロール１回＋ダメージボーナスを含まないダメージロール1回（マイナスのダメージボーナスも含まないとする）。

#### ファンブル
* ファンブル（96-100）が発生した場合、転んだり、跳弾したり、武器を折ってしまったり、よくない出来事が起きます。

### 基本ルルブと同じ点
:::info
* 射撃ラウンドあり（装填済みの遠距離武器に限り、その場で1発※射撃ラウンドで発射可）
※武器により変動。
* 故障ナンバーあり
* 貫通ルールあり
* ノックアウト、接射、大きな標的など、基本スポットルールはすべて採用
* 攻撃を行った場合は回避は行えない。受け流しは可能。
* 素手では人間（人型）の素手による攻撃以外を受け流すことはできない。
* MAの攻撃はMA（or武道）以外で受け流すことはできない。回避は可能。
* 武器を持っている場合はMA・武道の判定はできない。
:::

### ◆注意：基本ルルブと異なるところ
* 受け流しのR前宣言は不要（その場で宣言OK！）


### ハウスルール：回避専念
#### **宣言のタイミング**：　++回避ロール前・あるいは近接ラウンド開始時・あるいは自分の手番時++
* そのR中、回避以外の行動（受け流し・逃走も不可）を全て放棄する代わりに、回避を==ラウンドに1度だけ〈回避〉×2でロールすることができます。==
* 回避ロール前にすでに回避以外の行動を行っていたPCは宣言不可となります。

### ハウスルール：かばう
#### **宣言のタイミング①**：<br>　++近接ラウンド開始時・あるいは先に行動する自分の手番時++
* 手番を消費する行動とする。
* 宣言対象のキャラクターがダメージを受けるとき、==SIZ×5またはDEX×5==で判定する（かばう使用者の行動順は問わない）。判定成功でダメージを肩代わりする。この行動に対して回避はできない。
#### **宣言のタイミング②**：<br>　++他のキャラクターがダメージを受けた時++
* 手番を消費する行動とする。
* キャラクターがダメージを受けるとき、==DEX×4==で判定する（かばう使用者の行動順は問わないが、未行動の者のみ挑戦可）。判定成功でダメージを肩代わりする。この行動に対して回避はできない。
