# 萬代南夢宮事業體簡介 資料來源:萬代南夢宮公開資訊 更新日期:2024/07/27 ## 組織架構 在2018~2022年間萬代南夢宮經歷了一系列的組織改造,目前旗下的各式子公司最終被劃歸以下的三大事業群、四大事業體,如圖所示。 * エンターテインメントユニット (娛樂事業群) - デジタル事業 (數位發行事業) - トイホビー事業 (玩具事業) * IPプロデュースユニット (IP製作事業群) * アミューズメントユニット (遊藝事業群)  ## デジタル事業 (數位發行事業) 従業員数:約3700人 事業統括会社:株式会社バンダイナムコエンターテインメント 核心企業:萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment) - 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(Bandai Namco Entertainment) (BNEI) 在2006年透過整併集團內的數位遊戲事業成立的子公司,原名為 Bandai Namco Games,後於2015年改為現名。是數位發行事業的領頭羊,事業體乃至於全集團的門面,統領眾多子公司,同時也是眾多遊戲的版權方、開發方、發行方、營運方,相信有玩遊戲的大家都不會陌生。 - 株式会社バンダイナムコスタジオ(Bandai Namco Studio) (BNEI全資子公司) 專門負責遊戲開發及統合遊戲工作室的子公司,開發包括馬力歐賽車系列、任天堂大亂鬥系列、傳奇系列(緋夜傳奇、破曉傳奇)、鉄拳系列、偶像大師系列(星耀季節、MLTD、SCSP)等不少知名遊戲。 - 株式会社バンダイナムコオンライン(Bandai Namco Online) (~~BNEI全資子公司~~) (消滅) 專門負責線上遊戲的子公司,負責營運前陣子知名的蔚藍色法則。因為蔚藍色法則大暴死,已在2024年底宣布破產倒閉,將在2025財年被吸收合併回母公司BNEI。 - 株式会社バンダイナムコネクサス(Bandai Namco Nexus) (BNEI全資子公司) 一個小型子公司,因為是 shinycolors 玩家所以想要特別提一下,enza 平台的營運方,不過旗下除了 shinycolors(頁遊) 以外的遊戲好像都活不久QQ - 株式会社バンダイナムコ研究所(Bandai Namco Research) (BNEI全資孫公司) スタジオ的全資子公司,偶爾會發一些新聞稿來刷存在感。 ## トイホビー事業 (玩具事業) 従業員数:約3800人 事業統括会社:株式会社バンダイ 核心企業:萬代株式會社(BANDAI) - 株式会社バンダイ(BANDAI) LOGO是紅色的BANDAI,萬代集團的起家厝,負責兒童市場的玩具、扭蛋、遊戲卡牌、日用品、雜貨的開發、製造及銷售,相信有在買模型或玩具的大家都不會陌生。 - 株式会社BANDAI SPIRITS(BANDAI SPIRITS) (萬代南夢宮控股全資子公司) LOGO是藍色的BANDAI,事業體調整後負責青少年至成年的市場,業務涵蓋模型、黏土人、景品、一番賞等產品的開發、製造及銷售,相信有在買模型或玩具的大家都不會陌生。 在2019年的組織調整後,將株式会社バンプレスト(Banpresto/萬普公司/眼鏡社)完全吸收合併,BANDAI SPIRITS為存續公司,BANDAI SPIRITS仍保留萬普景品類商品品牌。 ## IPプロデュースユニット (IP製作事業群) 従業員数:約1000人 事業統括会社:株式会社バンダイナムコフィルムワークス 核心企業:萬代南夢宮影像製作(Bandai Namco Filmworks) - 株式会社バンダイナムコフィルムワークス(Bandai Namco Filmworks) (BNFW) 前身為日昇動畫(SUNRISE),在1994年成為萬代集團的一員,在事業體調整後改名為Bandai Namco Filmworks,為萬代南夢宮集團旗下的動畫公司,創作了鋼彈系列、Lovelive系列等諸多知名作品。 - 株式会社バンダイナムコミュージックライブ(Bandai Namco Music Live) (BNML) 主體為Lantis,在2006年成為集團的關係企業,並在2013年成為集團的全資子公司,負責萬代南夢宮集團旗下的音樂版權、音樂發行、演唱會舉辦,在事業體多次調整後最終改名為Bandai Namco Music Live,同時吸收合併集團旗下諸多音樂版權及發行公司,不過仍保留Lantis品牌。 > 以 Lovelive 和偶像大師系列為例,兩者雖然都是萬代南夢宮集團旗下的系列,但偶像大師系列由前南夢宮公司開發、並由 BNEI 繼承;Lovelive 系列則由 SUNRISE / Lantis 發起,後由 BNFW / BNML 繼承。可以發現雖然萬代南夢宮集團擁有遊戲開發子公司 BNEI,但 Lovelive 系列的所有遊戲都未和 BNEI 合作,而是交由其他公司進行開發(大半為武士道公司);而雖然萬代南夢宮集團擁有動畫製作子公司 BNFW,但偶像大師系列的動畫則都交由其他公司,而非 BNFW 進行製作 (黑歷史論外);BNEI 在經營了一個演唱會售票系統 asobi ticket 的同時,BNFW / BNML 卻將旗下的演唱會售票外包給了eplus,~~體現了日本組織優秀的傳統~~。 - 株式会社バンダイナムコピクチャーズ(Bandai Namco Pictures) (BNFW全資子公司) BNFW將部分大眾向的動畫拆分出的專責子公司,負責ケロロ軍曹、銀魂、アイカツ等大眾向作品。 - 株式会社バンダイナムコベース(Bandai Namco Base) (BNML全資子公司) 萬代南夢宮集團截稿前最新成立的子公司,在澀谷精華地段找了塊地,正在蓋能容納2000人左右的音樂表演專用場館,以全力支援BNML的音樂和Live事業,預計將在2026年春天開業。 - 株式会社創通 (萬代南夢宮控股全資子公司) 鋼彈的版權方,在萬代靠鋼彈發家致富後,萬代先是將動畫製作方日昇動畫吸收,後在2020年完成對創通的100%收購。收購完成後株式会社創通成為萬代南夢宮控股的全資子公司,並自東京證券交易所下市。 ## アミューズメントユニット (遊藝事業群) 従業員数:約1600人 事業統括会社:株式会社バンダイナムコアミューズメント 核心企業:萬代南夢宮遊樂(Bandai Namco Amusement) - 株式会社バンダイナムコアミューズメント(Bandai Namco Amusement) (BNAM) 原名株式会社ナムコ(namco),在事業體調整後改名為Bandai Namco Amusement,繼承了南夢宮的大型遊戲機台(街機)業務及遊戲廳營運業務,在遊戲廳營運上仍保留了namco品牌。 - 株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ(Bandai Namco Amusement Lab) (BNAM全資子公司) 南夢宮的大型遊戲機台(街機)專責開發公司,負責新型機台的開發。 - 株式会社プレジャーキャスト(PLEASURECAST) (~~BNAM全資子公司~~) (消滅) 由萬普公司於2003年成立,萬普公司於2006年被萬代南夢宮控股收購後分割,並劃歸株式会社ナムコ(namco)進行管理,事業體調整後成為BNAM子公司,負責家庭式兒童遊樂場的經營。在2024年底宣布,將在2025財年被吸收合併回母公司BNAM。 - 株式会社花やしき(淺草花屋敷) (BNAM全資子公司) 1853年開業的日本最古老遊樂園,後因經營不善交由萬代集團接手經營,事業體調整後由BNAM負責經營。 ## 関連事業会社 不被劃分在上述三大事業群、四大事業體的子公司,體現了日本企業體的特性,涉及的業務遍及物流配送、貨運倉儲、車輛調度、資訊系統外包、人才招募等,因為不太重要所以就不贅述了。 ## 結論 基本上經過一系列的組織改造,在2022年後萬代南夢宮集團內的領頭公司應該就是三大事業群、四大事業體旗下的這五家公司。個人猜測如此劃分的原因不外乎是為了原萬代和原南夢宮派系的權力平均。 - 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(Bandai Namco Entertainment) (南夢宮系統) - 株式会社バンダイ(BANDAI) (萬代鑲黃旗) - 株式会社バンダイナムコフィルムワークス(Bandai Namco Filmworks) (萬代系統/日昇) - 株式会社バンダイナムコミュージックライブ(Bandai Namco Music Live) (萬代系統/Lantis) - 株式会社バンダイナムコアミューズメント(Bandai Namco Amusement) (南夢宮系統) ## 參考資料 https://www.bandainamco.co.jp/about/grouplink.html https://www.bandainamco.co.jp/files/HPE38080211019IPPE383A6E3838BE38383E38388E58685E58_2.pdf
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