Lista 2
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Os enunciados dos 7 exercícios desta lista se encontram [aqui](https://drive.google.com/file/d/1D0is527FwY7tGWfpETkbaCTgUNGIFMIp/view).
Grupo
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João Vitor Prado
Larissa Toledo
Kaleb Alves
[toc]
## Exercício 1
#### Cramer:
Dado um sistema de equações lineares com mesmo número de incógnitas, tq:

Devemos montar uma matriz com estas, do tipo
$$
A =
\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & \ldots & a_{1n}\\
a_{21} & a_{22} & \ldots & a_{nn}\\
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
a_{m1} & a_{m2} & \ldots & a_{mn}\\
\end{bmatrix}
$$
$$
X =
\begin{bmatrix}
x1\\
x2\\
x3\\
\end{bmatrix}
$$
$$
B =
\begin{bmatrix}
b1\\
b2\\
b3\\
\end{bmatrix}
$$
Resolver o determinante e validar que este é != 0;
A resolução do sistema é única e dada por (x1, x2, ... , xn) tq:
$$x_i = Det_i/Det_A$$, para qualquer i pertencente ao intervalo de 1 à n.
#### Gauss
É o método do escalonamento. Este método consiste em aplicar sucessivas operações elementares em um sistema linear, transformando-o em um sist. triangular, de modo que este tenha as mesmas soluções que o original. As operações elementares são aquelas que aplicadas às linhas ou colunas não alteram o sistema (Podemos fazer trocas de linhas e colunas).
Tendo a matrix Ax=b

Após realizar algumas operações:

Se o sistema estiver correto, já conseguiremos a partir disso o valor de $$x_3$$. Este método é considerado mais simples de ser resolvido em relação ao de Cramer (principalmente computacionalmente), mesmo aparentando ser mais complexo.
#### Método de decomposição A = LU:
Este método permite resolver uma matriz de ordem quadrada (A), possibilitando achar o resultado de um sistema linear que forme a mesma. Esta fatoração dessa matriz quadrada (A) gera um sistema linear triangular inferior (L) e um sistema triangular superior (U).
A decomposição pode ser feita de tal forma:

O sistema pode ser reescrito de tal forma:
$$Ax=b -> (LU)x=b -> L(Ux)=b -> Ly=b e Ux=y$$
Isto significa que, ao invés de resolvermos o sistema original, podemos resolver o sistema triangular inferior Ly=b e, então, o sistema triangular superior Ux=y, o qual nos fornece a solução de Ax=b.
Obs: Este método é o mais trabalhoso dos 3.
## Exercício 2
Resolver o sistema:

## Exercício 3
## Exercício 4
O método não converge em Gauss, porém em Jacobi sim, abaixo a tabela:
Método de Jacobi

Método de Gauss:

Mesmo não convergindo em Gauss, este se mostra mais rápido na convergência.
## Exercício 5
```
A = [10 2 1; 1 5 1; 2 3 10];
I = eye(A);
t = 3;
b = [7;-8;6];
eps=10^(-2);
x0 = [0.7;-1.6;0.6];
prep = 10;
x = x0;
it=0;
i=0; s=0;
for i=1:t
for s=1:t
AA(i,s) = A(i,s)/A(i,i);
end;
be(i) = b(i)/A(i, i);
end;
AB = AA;
bc = be;
while prep > eps & it<=100
x = bc - ((AB-I)*x);
prep = norm((AB*x)-bc);
it = it+1;
end;
if(it>999) then
printf("Não converge");
else
printf("Interações %f", it);
disp(x);
end;
```
Outra forma de resolver seria:
```
x1=0.7
x2=-1.6
x3= 0.6
itr = 1
while(1) then
x1a=x1
x2a=x2
x3a=x3
x1 = (1/10)*(7-(2*x2a)-x3a)
x2 = (1/5)*(-8-x1a-x3a)
x3=(1/10)*(6-(2*x1a)-(3*x2a))
mprintf('iteração %d:\n%.3f\n', itr, x1)
mprintf('%.3f\n', x2)
mprintf('%.3f\n\n', x3)
if int(x1*100) == int(x1a*100) & int(x2*100) == int(x2a*100) & int(x3*100) == int(x3a*100) then
break
end
itr = itr + 1
end
mprintf('FINAL: \n%.2f\n', x1)
mprintf('%.2f\n', x2)
mprintf('%.2f\n', x3)
```
O que nos retorna uma lista de x1, x2, x3 por iteração.
## Exercício 6
Analisando as colunas e linhas, não há garantia de convergência.
```
x1=0
x2= 0
x3= 0
itr = 1
while(1) then
x1a=x1
x2a=x2
x3a=x3
x1 = (1/5)*(5-x2-x3)
x2 = (1/4)*(6- (3*x1)-x3)
x3 = (1/6)*(-(3*x1)-(3*x2))
mprintf('iteração %d:\n%.3f\n', itr, x1)
mprintf('%.3f\n', x2)
mprintf('%.3f\n\n', x3)
if int(x1*100) == int(x1a*100) & int(x2*100) == int(x2a*100) & int(x3*100) == int(x3a*100) then
break
end
itr = itr + 1
end
mprintf('RESULTADO: \n%.2f\n', x1)
mprintf('%.2f\n', x2)
mprintf('%.2f\n', x3)
```
Após todas as interações, o sistema converge, e se comparado a outro método, como do Jacobi, este (de Gauss) se mostra mais eficiente.
## Exercício 7
As equações resultantes da substituição no polinômio de quarto grau é:
$$(0,-1): 0a + 0b + 0c + 0d + e = -1$$
$$(1,1): 1a + 1b + 1c + 1d + e = 1$$
$$(3,3): 81a + 27b + 9c + 3d + e = 3$$
$$(5,2): 625a + 125b + 25c + 5d + e = 2$$
$$(6,-2): 1296a +216b + 36c + 6d + e = -2$$
Para encontrar a,b,c,d,e, precisamos resolver o sistema linear da matriz abaixo, multiplicando por um vetor das componentes requisitadas.
$$
A =
\begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 & 0 & 0\\
1 & 1 & 1 & 1 & 1\\
1 & 3 & 9 & 27 & 81\\
1 & 5 & 25 & 125 & 625\\
1 & 6 & 36 & 216 & 1296
\end{bmatrix}
$$
```
A = [1, 0, 0, 0, 0; 1, 1, 1, 1, 1; 1, 3, 9, 27, 81; 1, 5, 25, 125, 625; 1, 6, 36, 216, 1296];
I = eye(A);
n = 5;
num = 0;
b = [-1, 1, 3, 2, -2];
eps=10^(-2);
x0 = [0;0;0;0;0];
p = 10;
x = x0;
x1 = x;
it=0;
i=0; s=0;
for i=1:n
bc(i) = b(i)/A(i, i);
end;
while p > eps & it<=1000
for i=1:n
num = 0;
for j=1:n
if j <> i then
num = num + A(i,j)*x(j);
end;
end;
x(i) = (1/A(i,i))*(b(i)-num);
end;
p = norm((A*x)-b');
it = it+1;
end;
if(it>999) then
printf("N converge");
disp(x);
abort;
else
printf("Convergiu. Iter: %f", it);
disp(x);
end;
```
Encontrando os valores das iterações, temos que a eq é:
$$
y(x) = -0.0246787x⁴ + 0.213254x³ - 0.8648614x² * 2.759642x -1
$$
O gráfico gerado foi:
