---
# System prepended metadata

title: Problemer i nærmiljøet

---

---
title: "Problemer i nærmiljøet"
author: ["Aksel", "Lasse", "1.O"]
---

---

## Indledning
 Opgaven gik ud på at finde nogle grimme eller problematiske steder i vores nær område
 Som kunne forbdres ved at designe og udvikle en bedre måde at bruge det på.
 Det var muligt at opnå igennem flere forskellige faser, som idegenerering, kravmatrix og forskellige former for modeller. 

\newpage

## Identifikation af problem
I starten af projektet skulle der findes potentielle steder som kunne bruge en kærlig hånd eller havde mulighed for forbedring

Stederne var alt fra kedelige parkeringspladser, forladte bygninger og sumpede naturområder, men det valgte område som skal arbejdes med var denne nærmest tommme og mudret græsplæne midt imellem nogle lejligheder.

Grunden til valget af dette området var at den kedelige græsplæne sagtens kunne udnyttes bedre. Som f.eks. Bare at plante noget forskelligt, lave et offentligt drivhus eller en legeplads.s
For det er begrænset hvor mange der for gavn af en mudret græsplæne, både æstetisk og praktisk.

![](lokation.jpg)

\newpage

## Problemtræ
Første skridt var at finde ud af hvad årsagen til at området var så problematisk og hvad konsekvenserne af det kunne være.
Det var evident at det var blevet lidt forladt, og at værdien af området blev trukket ned af stedet,
og derfor også at det var spild af plads at have et sted som det, der det ikke blev brugt af beboerne.

![](problemtrae.png)

\newpage

## Idegenerering
Under idegenering blev der brugt brainstorm, hvor målet var at finde på så mange idder som overhovedet muligt.
Ideerne blev derefter rangeret fra bedst til værst med et simpelt farve system, for at få en general idé om hvilket ideer der var værd at inkludere i kravmatricen.

![](ideegenerering.png) 

## Kravmatrix
Udarbejdningen af krav matricen startede med en brainstorm af nogen kriterier der var relevante for problemet og ideen ved hånd.
De 4 bedste krav blev udvalgt til brug i matricen, og tildelt en vægtning der svarede til deres værdi i forholdet til hinanden.

Tilgængelighed var vægtet så højt der det er et offentligt område,
og derfor er det meget vigtigt at alle beboerne i området skal kunne få gavn af løsningen.

Sikkerhed var meget vigtigt blandt andet fordi der bor børn i området,
og det ville være problematisk at sætte dem i fare.

Omkostning var rangeret relativt lavt der det er en offentlig plads, så offentligt sponsorering ville være realistisk,
Og det var ikke lige så kritisk som de andre kriterier.

Holdbarhed har cirka samme relevans som omkostning.

![](matrix.png)


\newpage

## Produktrealisering
Produktet skulle bruge en model, og fordi pap og tape var de eneste tilgængelige materialer, blev modellen konstruet af dette.
Materialet pap er fornuftig at arbejde med i denne sammenhænge, da det er nemt at folde, klippe og tape sammen til en ønsket form.
Samtidig har det også lidt en farve og tekstur som kan forstås som træ i modellen.
Modellen viser to bænke som ville være nogle træstubbe skåret lidt til som en bænk.
I midten har man så et klassisk bål af store pinde, og evt. En sten ring omkring for at holde det på plads. 

![](model.jpg)

Bålpladsen skulle være meget typisk, med træstamme bænke og bål i midten.
Fordi at som det kan ses i kravmatricen er det nemt at få lavet, og omkostningerne for at ”producere” stedet er lave.
Samt at det ville kunne virke og se fint ud, uden at der skulle gøres så meget ved det senere,
der de valgte materialer og setup har en god holdbarhed.

## Konklusion
Mange vigtige principper og modeller blev anvedt under udviklingen af projektet, til at finde på en løsning på problemet.
Løsningen har kvaliteter som ville kunne gøre pladsen mere interessant med minimale omkostninger.
Det har dog ikke været muligt at lave nogen test, eller meningsmålinger grundet covid.
