# Chapter16-3「構造化プログラミング」 ## 7/27(火) ###### tags:`基本情報技術` さつき: > 機能単位の部品に分けて、その組み合わせによって全体を形作る考え方です。 * 制御構造として使う3つのお約束ごと * 順次、選択、繰り返し * 過去問 * 問1:おけ。 * 問2:「はい」の場合は永遠にループ。 にわ: - 読み込み * 構造化プログラミング:プログラムを機能単位の部品に分けて(モジュールに切り出して)作っていく手法。 * 構造化プログラミングでは以下3つの制御構造を使う。(というかプログラムを分解するとこうなる) * 順次構造:上から順番に処理する * 選択構造:条件分岐 * 繰り返し構造:ループ - 過去問 * 問1:OK * 問2:OK ちさと: * 構造化プログラミング * メインプログラムには、おおまかな流れだけを記述。その一つ一つをサブルーチンという形で別のモジュールに切り出し。サブルーチンの内部は大まかな流れだけを記入。詳細はサブルーチンで。。というふうに処理を細分化していく * 3つの制御構造だけを使ってプログラミングを行う * 順次構造:上から順番に処理する * 選択構造:条件分岐していずれかの処理を実行 * くり返し構造:ある条件が満たされるまで一定の処理を繰り返す * 過去問 * 問1:おk * 問2:ふむふむ
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