# 2022 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記目錄 ###### tags: `2022TGDF` `台北遊戲開發者論壇` `共筆筆記` `TGDF_TEST` - [共筆筆記](/s/Z6vbMod-R2OHyp3ZBe7IvQ) - [官方網站](https://2022.tgdf.tw) Day 1 (UTC+8) 2022-07-16 --- 9:30 - 10:30 --- - [`T1 9:30-10:00` 挑個好位置:頑皮狗的崗位系統](/s/cUjbO1GjRMiq0On_xHJbYQ) - [`T1 10:00-10:30` 獨立開發者如何看待 Unity Addressables](/s/gKGmXfhbT7aYjgrrYgtqWQ) - [`T2 9:30-10:30` 《Baba Is You》開發歷程與未來規劃](/s/oPm_VTwPRaGZTuLV9UQyug) 11:00 - 12:00 --- - [`T1 11:00-11:45` UE5 中的渲染技術](/s/3ShrbcJ9QsmsszkpjL31QA) - [`T1 11:45-12:10` 從褒貶不一到極度好評,這五年《聖女之歌Zero》都經歷了什麼?](/s/SkAb8cqpTK2cQVlt_u7G1w) - [`T2 11:00-12:20` 透析區塊鏈遊戲的熱潮](/s/ErIAF79xQv6kfCGns3Plew) 13:00 - 14:00 --- - [`T1 13:00-13:30` Photon - 多⼈對戰最強的網路連線遊戲技術核⼼與應⽤](/s/cjxNhFnuQkageW0im-BQew) - [`T1 13:30-14:00` 賦能遊戲創造:運用 Azure Cloud 與 Visual Studio 2022 為您創造遊戲開發無限可能](/s/MNt3hsZJQhuEW5sVq1nm-w) - [`T2 13:00-14:00` 運用 ClickUp 搭配 Scrum,邁向時間管理大師!](/s/jHs4qiNXS6SbsQyUp3E_ww) 14:20 - 15:20 --- - [`T1 14:20-14:50` 在東西方美術交匯的世界中嶄露頭角](/s/qX6rtv0gSlGzdwp9zL-t1Q) - [`T1 14:50-15:20` 概念設計師的遊戲開發日常](/s/8vDTrWMZSjWODgueUtIRBw) - [`T2 14:20-15:20` 2D 遊戲開發,除了 Unity 你還可以考慮試試 Godot!以《文字遊戲》為例](/s/k8FHw3mTQfu_ph5DkiY-DA) 15:40 - 16:40 --- - [`T1 15:40-16:10` 《A Memoir Blue》- 一篇互動詩歌的表面之下](/s/G9TqmrSESPqmE2eUnyhO6g) - [`T1 16:10-16:40` 遊戲相關奇幻生物的概念設計與造型美學之探討](/s/2OIJchSwTFSXSAL0VbmnhQ) - [`T2 15:40-16:10` 將 AMD FidelityFX 技術引進 Luminous Engine 的程式開發實例分享](/s/qSetTN9lQGixixwy6t8pgQ) - [`T2 16:10-16:40` 貫穿棋牌遊玩過程的體驗-手牌與對手](/s/rvb25nUNSayrU5JPYnMf1w) 17:00 - 18:00 --- - [`T1 17:00-17:30` 不寫程式也可以處理複雜資料:Playmaker 結合 BG database 之應用](/s/_jecZ-v8TNKudssvb07DTg) - [`T1 17:30-18:00` 大專院校遊戲專題製作攻略](/s/hF7CgOQORzaKMh8E73KAaQ) - [`T2 17:00-18:00` 穩定敏捷的遊戲開發方式 - RPG 框架設計與實作](/s/SYu448syTx-SkqoEItY4bQ) Day 2 (UTC+8) 2022-07-17 --- 9:30 - 10:30 --- - [`T1 9:30-10:00` 《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》開發歷程分享](/s/LLma251wQDaSXhGJv8jCZQ) - [`T1 10:00-10:30` 《海平線 無盡旅程》從桌上到電子化的開發花絮](/s/CsZZM5D-TMq65n5P35xTaw) - [`T2 9:30-10:30` Unity 內部製作現身說法:打造《Gigaya》的沉浸世界](/s/FrvkVz9UTYuxvZpWFf222w) 11:00 - 12:00 --- - [`T1 11:00-12:00` AMD 次世代 FSR 與 TressFX 提升遊戲體驗](/s/-V836rk0Rd-mxoRyBohl6Q) - [`T2 11:00-12:10` 《奧伯拉丁的回歸》幕後對談](/s/z0cVg4Q5RT6nhnOuygijag) 13:00 - 14:00 --- - [`T1 13:00-13:30` Google Play 如何助力遊戲開發者](/s/YdU1fPsJRQ-ErZOLX9YpDQ) - [`T1 13:30-14:00` 轉職到手遊公司的我,竟成為日本 IP 遊戲的全球營運者](/s/Zuu28f9MRH2FltPgkKto-w) - [`T2 13:00-13:30` 使用 Unity 遊戲服務來開發多人與營運型遊戲](/s/mcjv0TIJQ4mSUgNAMezVoA) - [`T2 13:30-14:00` Unity Q&A](/s/8CqnMZhsQ_S-oJV97RPH3Q) 14:20 - 15:20 --- - [`T1 14:20-15:20` 電玩遊戲在全球市場中的跨文化地雷](/s/HmUjjM-fRuSNKtdxrPKYcg) - [`T2 14:20-15:20` 立陶宛遊戲產業概覽](/s/1gWwbmz0Sn64gtdoFW_iRg) 15:40 - 16:40 --- - [`T1 15:40-16:40` 獨立遊戲行銷,從開案到上市](/s/QacevlbXQ1W3axyjtSgZZQ) - [`T2 15:40-16:10` 以《OPUS:龍脈常歌》為例 - 如何創造一聽就記起來的的遊戲音樂](/s/rQzmEU65QTyVYKArovy_1Q) - [`T2 16:10-16:40` 以聲音體驗傳遞情緒,刻畫出栩栩如生的科幻世界](/s/kiPAfUDOTlil95Ldeqr1TA) 17:00 - 18:00 --- - [`T1 17:00-18:00` 義大利麵與地下城 - 淺談兩大 Unity 視覺化編程工具的差異](/s/XnREh5_WS0KuGTYmySFQEw) - [`T2 17:00-17:30` 為音樂量身打造遊戲](/s/HeBto0RISHCAeE_jiJnU9g) - [`T2 17:30-18:00` 《貓博物館》遊戲音效開發經驗分享](/s/P6iELyJtRp-E4o10wDDl0g)
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