Bogay

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Joined on Jul 17, 2018

  • 共筆筆記 官方網站 [target=_blank] :::warning 該筆記為民間自發,並非官方筆記。 論壇結束後,目前所有共筆皆已公開發表且關閉登入者編輯權限,若有修正需求請聯絡 Bogay (pojay11523 [at] gmail.com)。 ::: 2023-07-22 9:30 - 10:30
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Cliff Lee CL 李啓暘(Cliff Lee CL) 七年遊戲開發經驗,參與過《跑跑英雄》、《撞球傳說》、《撞球好手-勝者為王》專案開發 專長 Unity client、CI & CD (Jenkins)、ClickUp,遊戲開發相關的都各沾一點
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Jesse Li 本事遊戲創辦人,桌遊設計師,文明發展遊戲愛好者。過去設計的桌遊作品《鋼鐵與火藥》、《歷史長流》都是以卡牌遊戲模擬文明發展歷程。目前致力於將桌遊設計元素融入數位遊戲中。其它桌遊作品有《龐氏騙局》、《蒼天之死》、《腹黑果子店》、《橫槓人生》、《兵姬》。 議程介紹 自《Slay the Spire》與《 Dead Cells 》爆紅之後, 以隨機設置(隨機起始技能、隨機升級選項、隨機生成關卡)提高遊戲重玩性的設計常見於獨立遊戲中。桌遊在隨機設置上有許多獨特的經驗與巧思。失敗的隨機設置常見於數值或能力值的散亂堆疊,成功的隨機設置建構在遊戲中「行動-資源」的動態平衡之上,重新挑戰、質疑、重構原有的動態平衡的關係。本議程將以開發中的《指尖文明》說明,以三消遊戲結合文明發展主題,打造一場結束後再開一場的魅力。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 楊尚峯 經歷&獎項: 新民高中管樂隊首席 育達科大外語系畢業公演音樂總監
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 劉朝尹 喬伊。星火工作室遊戲製作人,熱愛遊戲的玩家。憑著對多人亂鬥遊戲的熱愛,從 0 開始組建工作室進行動作遊戲的開發,並在第一款作品就挑戰了高難度的連線對戰類型。目前正在進行盡界戰線正式版的製作。 議程介紹 盡界戰線是一款類小朋友齊打交的 2.5D 連線對戰動作遊戲,於 2019 年底開始製作、2022 年暑假進行搶先體驗、巴哈姆特 2022 PC Game 年度十大新聞第十名,預計於 2023 年底推出正式版。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Yenyi Wu 阿妍,浮光遊戲的 2D 美術,擁有五年外包經驗和四年遊戲美術資歷。曾與許多知名廠商合作,包括 Acer、Garena、雷亞遊戲和滾石唱片等。職業專長涵蓋插畫繪製、概念設計、介面設計和平面排版。曾為《傳說對決》、《Cytus 2》、《Gadvia》等多款遊戲繪製插畫。目前擔任《星詠之詩 ZOETI》的 2D 美術。 議程介紹 由『浮光遊戲』所開發的《星詠之詩》,是一款回合制策略卡牌 Roguelike 遊戲。 本次議程將會由《星詠之詩》團隊中的美術角度,分享星詠之詩早期發想美術內容經過的各種坑,以及與團隊其他成員如何克服專案期間遇到的困難。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 陳族維 Frame Machine 是一間頂尖的創意開發工作室,專注於設計、動畫和互動娛樂領域的視覺特效等領域。 Frame Machine 網站:https://www.framemachine.tv/
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Vishnu 卓 在博弈產業工作超過五年的機率與後端工程師。 對各種關於遊戲的數學方法,如:博弈論、排列組合、條件機率與數值分析有深刻的理解,且精通演算法、資料結構與遊戲核心邏輯實作。 Vishnu 是我的靈性名字,守護與維持之神。人生目標是擁有自己的事業「永恆遊戲」。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Jerry Chen 現職蓋亞資訊-業務經理;致力於雲端產業達 4 年時間。協助遊戲/企業/新創客戶在雲端使用上更具效益及效率。 蓋亞資訊主要提供雲端平台及資安服務,亦代理多種開發工具及 CDN/防禦產品,提供遊戲業客戶最佳且最全面之解決方案。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Hayato Yang 企劃出身,有十多年的遊戲研發經驗,經歷過手機 J2ME、MMO、FB、頁遊、手遊專案開發,也曾參與幼教平板的硬體與平台開發,如今演進成不寫程式的野生遊戲開發者,擁有獨力製作能力,擅長快速雛形開發,以 Playmaker 為主要製作工具。 議程介紹 PlayMaker 是基於 Unity 3D 的可視化腳本編輯套件,讓開發者可以在不寫程式的前提下,運用 Unity 引擎的各項機能,快速產生能驗證玩法的雛型,甚至進一步完整構成一款商業遊戲。此外,作為 PlayMaker 核心的有限狀態機工作流程,更能引導開發者以「由上而下(Top-Down Approach)」方式,將自己的想法從整體相貌到逐步分解,平滑地建構成遊戲機制,並能在遊戲執行時,從「看得見」的運作過程中即時確認功能狀態與快速除錯,讓開發過程更加清晰透明,不僅便利於小型開發者,近年來國外亦有中大型的專案選擇用 PlayMaker 做為開發工具或是整合到開發製程中。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Philomena Schwab Philomena Schwab 是來自瑞士蘇黎世的遊戲設計師和社群經理。她的碩士論文探討了「獨立開發者的社群建立」主題,並於 2016 年共同創辦了獨立遊戲工作室 Stray Fawn。2017 年,Philomena 被富比士評選為歐洲科技界 30 位 30 歲以下優秀人才之一。她目前擔任 Kickstarter 社群顧問委員會,以及 WINGS 遊戲基金的選委會成員。作為 Swiss Game Hub 的共同創辦人和副主席,她也戮力於協助當地遊戲產業的發展。 議程介紹 營運獨立遊戲工作室是一項艱鉅的挑戰。Steam 上每個月推出大約 1,000 款新遊戲,我們很容易被大家所忽視。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 陳亦威 目標成為製作人,在遊戲業從大公司打滾到小團隊,苦無機會才驚覺是自己太難相處所以跑出來獨立開發的遊戲設計師,希望能專注於創作有挑戰性、不愧對自己靈魂也讓玩家能感受樂趣的遊戲。 議程介紹 以實務上在自己兩款作品《活屍戰棋》《鬥技場的阿利娜》開發過程和經驗為例,嘗試分析和分享出我自己認為有價值的心得。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Demi Yilmaz Demi 自 2016 年開始製作遊戲,主要從事產品開發相關工作。他具有程式設計背景,但目前主要花費大部分時間在招聘、管理、設計與程式碼審查等工作。 他是心智模型的愛好者,熱愛動漫、桌上遊戲和健身。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 蔡維彬 台灣微軟 經銷通路業務 副總經理 鐘志遠
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Owen Wu Owen Wu 是 Arm 的資深開發者關係工程師,主要工作是協助遊戲開發者在繪圖程式上的最佳化。Owen 有超過 20 年的遊戲及引擎開發經驗,包含 PC,遊樂器以及手機遊戲的開發。在此之前,Owen 在 AMD 擔任資深開發者關係工程師時曾協助 Epic games、Rockstar games、Capcom、Ubisoft 等遊戲公司的遊戲作品最佳化。 議程介紹 近年來 Ray Tracing 的技術日趨成熟,隨著 Vulkan 將 Ray Tracing 列入正式規格,行動裝置 GPU 也開始陸續支援 Ray Tracing。此議程將會介紹 Ray Tracing 的基本原理,Vulkan 的 Ray Tracing 規格以及 Ray Tracing 與傳統渲染模式的差異。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 胡學峰 講者為 Photon Taiwan 的技術總監,擁有豐富的遊戲、網路、系統設計以及架構組織經驗。講者曾在遊戲業、社交網路及資訊平台服務多年,對這些領域具有深厚的理解與實踐。 講者在 Photon Taiwan 的職責包含提供網路連線技術咨詢,製作網路技術的影片教學及範例,以及撰寫 Blog 技術文章。 他們期許能將多年於業界的實務經歷,為開發者們帶來實用的網路連線知識。他們熟悉連線遊戲架構,並希望推動台灣的開發者們能深入多人連線遊戲的核心地帶,拓展 AI 及元宇宙的應用。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Stefan Kohl Stefan 畢業於格拉茲理工大學電腦科學系。他原本投入行動應用和網頁開發方面,但在 2013 年轉職為行動遊戲開發者,追求他一直以來在遊戲產業工作的夢想。同時,他開始在下班後學習 Unity,通過嘗試各種奇怪的專案來提升自己的能力。在 2016 年,Stefan 決定成為自由工作者,以便有更多時間專注於他的業餘遊戲專案,後來即成為了《Sikanda》。三年後,他搬到台灣,並設立 Dyadic Games 團隊,現在是一家完全獨立的遊戲工作室,開發主機和 PC 遊戲,並為客戶提供開發和美術外包服務。 議程介紹 在這個演講中,我將分享關於我們如何透過利用 Unity 提供的 asset pipeline 相關 API,大幅改善 Dyadic Games 的素材工作流程。這些 API 的潛力往往被忽視,實際上它們可以讓我們用優雅的方式解決常見的挑戰:資料管理、prefab 設置、特定平台的素材最佳化等等。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 喬寶靖 喬寶靖目前擔任 Google Play 台灣以及香港應用程式與遊戲策略發展負責人,業務範圍包括協助 Google Play 開發者成功獲利、新業務拓展管理、以及 Google Play 核心產品的開發,如:開發人員控制台、搜尋以及探索。 早在加入 Google 前,喬寶靖便於 2011 年服務於手機遊戲社交網路平台 OpenFeint 時,展開與遊戲開發者的長期合作。該平台後來被日本社群網路服務公司 GREE 所併購。
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 盧英瑞 盧英瑞在半導體產業界有超過十多年的經驗,其中包括 CPU 與 Chipset 產品規劃,將次世代技術標整合於行產品規劃與行銷策略,成功推動桌上型電腦在當時的市場份額。目前駐點 AMD 亞太區,負責推動全球 XR 技術發展與 GPU 優化遊戲體驗之整體化解決方案。 Oscar Rodriguez
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  • 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆目錄 講者介紹 Nancy Huang Nancy 是騰訊雲國際商務拓展經理,專注於互聯網泛娛樂行業,負責合作夥伴管理與新業務拓展。在騰訊雲主要職責是為重點客戶透過騰訊生態系統進行數位化轉型,為全球企業進軍跨國市場提供行業諮詢和產品設計,引領客戶在後疫情時代進行業務升級和轉型開拓新商機。 議程介紹 騰訊雲致力於遊戲體驗優化。
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